西南科技大学数据结构报告 基于最短路径设计的校园导游系统,代码详情见附录,算法设计及原理。
2022-11-21 18:26:51 606KB 西南科技大学 数据结构
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西南科技大学程序设计python综合设计高分报告(95分)
2022-09-13 09:05:56 748KB python程序设计 期末报告
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在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是电脑的大量普及,人们生活节奏越来越快,--些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而扫雷游戏是人们最熟悉的小游戏之一-。 扫雷游戏起源于1973年的方块游戏。 1992年微软发布的Windows 3.1中加入该游戏,从此风靡全世界。 玩扫雷游戏,可以锻炼观察和推理能力,培养细心和耐心。 游戏目标是找出所有雷,触雷则输,点击表情重新开始。 由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。为此,我设计了一款简单的扫雷JAVA游戏程序,以便更好的满足广大电脑工作者闲暇之余的消遣,并且也让我更好地学习编程技术。在现代,高科技的飞跃发展,人们工作习惯的改变,特别是电脑的大量普及,人们生活节奏越来越快,--些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而扫雷游戏是人们最熟悉的小游戏之一-。 扫雷游戏起源于1973年的方块游戏。 1992年微软发布的Windows 3.1中加入该游戏,从此风靡全世界。 玩扫雷游戏,可以锻炼观察和推理能力,培养细 关键词:扫雷、JAVA游戏、编程  
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计量经济学期末报告.pdf,这是一份不错的文件
2022-07-08 18:05:18 490KB 文档
一. 业务概况 1 1.1社团性质 1 1.2部门简述 2 1.3岗位设置 3 二. 组织结构 4 三. 业务目标 5 四.涉众分析 6 4.1涉众概要 6 4.2涉众简档 8 4.3用户概要 13 4.4用户简档 14 五.业务建模 17 5.1内部管理业务 17 5.2外部管理业务 29 六.领域建模 33 6.1内部管理领域模型 33 6.2外部管理领域模型 36 七. 业务规则 39 7.1全局业务规则 39 7.2交互业务规则 39 7.3内禀业务规则 40 八.概念建模 41 8.1获取概念用例 41 8.2分析概念用例 45 8.3建立概念模型 51 九.系统建模 55 9.1明确系统用户 55 9.2活动内、外部系统核心用例 55 9.3软件架构和框架 68 十.系统设计 71 10.1系统设计模型 71 10.2包/接口的设计 74
v本测试报告为图书管理系统测试报告;本报告目的在于总结测试阶段的测试及测试结果分析,描述系统是否达到需求的目的。 本报告预期参考人员包括测试人员、测试部门经理、项目管理人员和其他质量控制人员。 组织测试的目的是对图书管理系统的性能、安全性进行检测,进行的测试有黑盒测试,白盒测试,压力测试,希望经过测试能得到系统满足各种要求的的结论。
2022-06-26 20:03:49 536KB 软件测试
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1、用户登录注册Activity功能 (1)实现“注册”功能即注册一个新用户,将用户名(即本人姓名的拼音)和密码(即本人学号)存储到Sqlite中,Toast方式提示“注册新用户成功”; (2)实现“登录”,输入已注册过的用户名和密码,选择checkbox“保存当前账号”并将用户名和密码保存到SP中(即SharedPreferences技米),Toast方式提示“登录成功”。如果登录成功后,跳转到“音乐文件信息列表显示Activitv”。 2、音乐文件列表显示Activity功能 (1)采用ListView技术进行音乐文件信息的显示,显示内容包括“歌曲照片、歌曲名、时长、路径”,以及一个播放按钮,要求“时长”的显示格式为“XX分:XX秒”; (2)点击Listview条目中的“播放”按钮,实现跳转到第三个Activity即“音乐播放Activity”。 3、音乐播放Activity功能 (1)设置音乐器名称:即采用TextView在屏幕上方显示“当前登录用户名的播放器”,要求从SP文件中获取“当前登录用户名”; (2)具有基本的“播放”、“上一首”、“下一首”等按钮,实现对音乐的播放控
2022-05-06 14:06:38 1.91MB android studio java android
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财务管理期末报告0.ppt
2022-02-03 14:02:55 273KB 精品文档
人事管理系统的可行性分析,需求分析,总体设计,详细设计
2021-12-30 11:49:11 1.74MB 软件工程 人事管理系统 课程设计
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综艺节目的金主爸爸们到底都是谁? “不同行业赞助综艺节目的探究报告”交互可视化数据产品 1. 为什么做(项目背景) 1.1 市场分析 从真人秀的全民追捧到恋爱观察的崛起,不同时代下观众的需求总是在引导着综艺主题变化,新鲜感的快速消耗是热门综艺的棘手难题之一,另一个则是资金。 放眼整个利益趋同的综艺市场,从凉茶、乳制品,到蓝绿大厂(oppo&vivo)的手机轰炸,后又是众多互联网移动APP纷纷下场,再到现今攻势迅猛的微商,各大商家都跃跃欲试希望借赞助之名将自身品牌信息植入综艺节目之中,最大化提升品牌知名度。国产综艺的市场一直在变,其金主也是。 1.2 问题探究 Q:面对瞬息万变的综艺市场,到底是哪些行业一直乐此不疲的投资?是否有特定的赞助节目类型? Q:反之,综艺节目接受的品牌赞助类型是否有哪些规律趋势?合作的领域是否与当下社会的景气行业一致? 本数据可视化产品便是基于对以上问题的好奇及期望得到解答而产生的。同时乐观的希望产出的这份可视化作品能够为广告行业分析提供一点点参考依据。 2. 要做什么(产品目标) 通过剖析2019年下半年的热门综艺节目及其品牌赞助状况,从横纵向多个维度(植入品牌的软/硬广分析、各行业赞助情况排名、各卫视品牌赞助情况、植入时段/方式分析等),对不同行业赞助商的行为偏好和综艺节目的品牌投放质量进行解读。 最终将数据分析结果进行交互设计,产出一份交互式可视化作品。 数据来源:http://www.laptry.com/
2021-12-27 12:03:14 161KB python