C# 游戏 五子棋 贪吃蛇 拼图等 8个游戏C# 游戏 五子棋 贪吃蛇 拼图等 8个游戏C# 游戏 五子棋 贪吃蛇 拼图等 8个游戏
2023-12-15 05:05:19 779KB 五子棋
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Android开发之热血足球包括源码演示和PPT讲解
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数据库的大作业基于c#开发的游戏评分推荐系统源码.zip
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《小小交警来报道》 是一款模拟街道益智类的单机游戏,游戏里面分为2D,和3D版本视角去体验。 大城市中,街道马路处处都是,人流车辆川流不息,然车辆、行人都能井然有序的运行,这可以说都归功于红路灯、斑马线的,还有交警叔叔以及城市规划的合理性。如今的城市电力系统完整加上很多城市红绿灯时单独供电,在意外情况也有相应的应对措施,所以极少会出现电路停断导致红路灯瘫痪不能运作得情况。但是生活总会有点小惊喜,在红绿灯不能正常运转的情况下,或者一些路段因为某些实现到时车流量加大,这时候就需要交警叔叔的指挥管理,不然很有可能出现堵车甚至是车祸的发生。以下提出两个问题:1.如何最好的规划车辆的运转?2.你知道交警的所有指令手势吗? 背景故事:在一个十字路口上,红路灯意外的瘫痪不能运作了,这时候需要你来当交警去指挥交通,疏通道路。 创作者意念:通过控制交警工作去使可能会发生堵车的道路正常运作,一方面是能让玩家去更好的了解到交警的手势指令,并且明白应该合理的去规划道路的通行;另一方面是希望在现实生活中遇到对应的情况,能有更多的人站出来为人民服务。 unity版本号为:Unity2019.1.9f
2023-03-07 14:38:37 60.37MB C#开发 单机游戏 益智游戏
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本课程以实战为主,游戏中需要什么功能,我们就讲解相应的知识点,这样学到的知识会马上用起来也就不会枯燥。 本课程讲解相当完整,从最基础的软件安装开始,到最后打出安卓apk,一套完整的课程讲解。 购买了本课程,可以在课件下载一栏,下载本课程中所用到的软件开发的安装包,和每一课时相关的完整项目
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课程介绍: 01 第001课初识node_js 02 第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用 【录播】JS基本数据_函数对象表数组字符串函数调用(97分钟) 03 第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收 【录播】JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收(81分钟) 04 JSMath函数数组表字符串常用接口 【录播】JSMath函数数组表字符串常用接口(65分钟) 05 JS模块_new_类_继承 【录播】第005课JS模块_new_类_继承(111分钟) 06 第001课初识creator 【录播】第001课初识creator(71分钟) 07 第002课cc.Node(一)场景树 【录播】第002课cc.Node(一)场景树(73分钟) 08 第003课cc.Node(二)事件响应 【录播】第003课cc.Node(二)事件响应(68分钟) 09 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换 【录播】第004课cc.Node(三)坐标空间的转换(54分钟) 10 第005课cc.Node(四)Action的使用 【录播】第005课cc.Node(四)Action的使用(53分钟) 11 第006课cc.Component的使用详解 【录播】第006课cc.Component的使用详解(58分钟) 12 第007课Sprite组件的使用详解 【录播】第007课Sprite组件的使用详解(59分钟) 13 第008课Button组件使用详解 【录播】第008课Button组件使用详解(46分钟) 14 第009课Label组件使用详解 【录播】第009课Label组件使用详解(34分钟) 15 第010课AudioSource组件的使用 【录播】第010课AudioSource组件的使用(34分钟) 16 第011课动画编辑器的使用 【录播】第011课动画编辑器的使用(55分钟) 17 第012课骨骼动画组件的使用 【录播】第012课骨骼动画组件的使用(35分钟) 18 creator开发课程其他 【录播】cc.Mask_滚动条使用(42分钟) 19 第006课node事件循环_process模块的基本使用 【录播】node事件循环_process模块的基本使用(56分钟) 20 第007课TCP网络传送的基本原理 【录播】第007课TCP网络传送的基本原理(49分钟) 21 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client 【录播】node.js使用Net模块搭建TCPserver_client(72分钟) 22 node.js二进制数据与Buffer模块 【录播】node.js二进制数据与Buffer模块(66分钟) 23 第010课node.js_npm模块的安装和加载 【录播】第010课node.js_npm模块的安装和加载(41分钟) 24 第011课node.js_websocket与ws模块使用 【录播】第011课node.js_websocket与ws模块使用(58分钟) 25 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包 【录播】第012课node.js_TCP通讯拆包与封包(59分钟) 26 第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议 【录播】node.js_二进制数据协议与JSON数据协议(73分钟) 27 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建 【录播】node.js_http基础与express_webserver搭建(50分钟) 28 node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现 【录播】node.jshttpserver与http_client_get_post(41分钟) 29 第016课node.js_fs模块的同步异步读写 【录播】第016课node.js_fs模块的同步异步读写(62分钟) 30 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块 【录播】第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块(52分钟) 31 第018课node.js_mysql数据库的基本使用 【录播】第018课node.js_mysql数据库的基本使用(60分钟) 32 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库 【录播】node.js使用mysql模块编程操作数据库(42分钟) 33 第020课redis的搭建和基本使用 【录播】第020课redis的搭建和基本使用(47分钟) 34 第021课noderedis编程和使用 【录播】第021课noderedis编程和使用(30分钟) 35 第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项 【录播】达达房卡麻将安装和导入使用注意事项(105分钟) 36 第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io 【录播】麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express(105分钟) 37 第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程 【录播】第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程(98分钟) 38 第004课麒麟棋牌_达达麻将游戏开局流程 【录播】第004课麒麟棋牌_达达麻将游戏开局流程(34分钟) 39 第005课麒麟棋牌_达达麻将打牌流程 【录播】第005课麒麟棋牌_达达麻将打牌流程(65分钟) 40 第006课麒麟棋牌_达达麻将重连流程 【录播】第006课麒麟棋牌_达达麻将重连流程(55分钟) 41 第007课麒麟棋牌达达麻将SDK接入 【录播】第007课麒麟棋牌达达麻将SDK接入(29分钟) 42 第008课麒麟棋牌达达麻将热更新系统 【录播】第008课麒麟棋牌达达麻将热更新系统(44分钟) 43 第009课麒麟棋牌达达麻将打包与发布
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visual c++ DirectX9开发的游戏 源代码
2022-12-20 18:36:40 780KB directx 游戏 c++
这是17讲涉及到的资料包,届时我会将手敲源码也会在后续发出来
2022-12-12 11:04:06 19KB UE5 蓝图 游戏 虚幻引擎
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玩家角色可以近战和远程攻击,拥有两个技能(加速移动,剑气) 敌人分为远程敌人和近战敌人,远程敌人为魔法师,近战敌人为山岭巨人 玩家释放技能和攻击时有音效播放,敌人攻击时也有音效播放 玩家血量在屏幕左上角显示,敌人血量在敌人头顶显示 有开始界面、暂停界面、结束界面 压缩包内文件为unitypackage,拖入Unity中即可编辑运行,附带安装包APK
2022-12-10 14:26:39 72.34MB unity3d unity 游戏开发 android游戏
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