PPP-BOTDA分布式光纤传感技术在水工结构物健康监测中的可行性探讨,杨孟,苏怀智,基于脉冲预泵浦(pulse-prepump, PPP)布里渊光时域分析的PPP-BOTDA分布式光纤传感技术,作为新近发展起来的一种监测手段,在空间分辨率和
2024-02-26 18:31:34 454KB 首发论文
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主要讲的是重庆市生态物流园区的规划报告,针对于重庆市的实际情况,规划了符合地区经济社会发展的物流园区,给以后重庆市物流产业的发展提供动力。
2024-01-16 14:58:45 5.25MB 物流园区
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同轴电缆外导体焊接工艺可行性研究,徐立城,杨立军,随着我国科技和经济发展,薄板得到越来越广泛的应用,本文就在通讯行业用应用广泛的同轴电缆外导体生产进行研究。本文分析了根据
2024-01-16 09:53:05 346KB 首发论文
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物流管理系统可行性分析报告
2024-01-12 13:28:40 31KB 文档资料
为了研究晋煤集团龙湾井田奥灰系顶部岩层隔水层注浆加固改造的可行性,探讨了龙湾井田奥灰顶部相对隔水层的岩性组合、富水分布特征及奥灰顶部人工相对隔水层段的改造方法,介绍了国内常规回转钻进技术和定向钻进技术的技术特点及实践效果。结果表明:在对奥灰顶部50 m相对隔水层加以利用后,15号煤受底板奥灰高压水威胁煤炭资源所占比例显著降低,带压开采可采储量可以满足矿井需求。
2023-12-06 15:59:56 151KB 注浆加固 带压开采
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俗语说的好“小康不小康,关键看住房”。随着人们生活水平的提高,人们在看住房的时候不仅看住房的设计、建造水平、面积大小等,而且还要看有无靠的居住环境,家居生活是否安全和方便,而后者则必须有好的物业管理作保证。因此,搞好住宅小区的物业管理对于提高住宅和人居环境质量,改善人民生活,推进住宅产业化的发展,尽快实现联合国人居发展大会提出的“人人享有适当的住宅”和“可持续发展的人类住区”的目标极为重要。就中国的实际情况来看,旧有住宅纳入到物业管理之中的很少,就是新建的住宅小区尽管实行了物业管理,但投入的管理力量远远不够,所以有很多小区的物业管理工作只停留在看看门、扫扫地、补补漏、收收垃圾等很浅的层次上。又由于物业管理企业的启动基金不足,多种经营服务不善等,导致招不到专业水平高的工作人员,再加上管理手段落后,所以就很难提高物业管理企业的效益。
2023-10-24 23:19:39 130KB 物业管理系统
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该文本是一份软件工程银行储蓄系统可行性分析研究报告样本,日期为2003年3月13日。报告中包含了该系统的背景、目标、需求、功能、技术方案、风险评估等内容,旨在评估该系统的可行性和实施方案。
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房地产项目可行性报告,项目基本概况 郎溪县经济现状 十字镇社会及经济发展概况 十字镇房地产市场现状及展望 十字镇在建的几个主要房地产项目概况 金都商业中心,金都国际宾馆带来的机会点分析 购买商铺的客户群体分析 SWOT分析 结论及建议
2023-05-09 11:06:30 6.16MB 房产
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*非常值得看的一本好书,都是作者的亲身经历,曾看过作者的另外基本大作,写的非常好。(放心不是病毒,是做好的exe方式查看的) 软件工程思想 (林锐博士) 进入目录 《软件工程思想》讲述“软件开发”和“做程序员”的道理,视野独特,构思新颖,内容风趣,不落窠臼,令人耳目一新。堪称难得,以至回味无穷。 作者从事了八年的软件开发工作,在他的博士学位论文完成之际写下了这本“心之所感”。虽然它探讨的是软件工程最常见的内容,但他将亲身所历的感悟写成活泼生动的文字,将软件工程的很多原则和方法融于笑谈之中,让人看得轻松,时有共鸣。尽管很薄,然其内涵不逊于厚近千页的有关教科书。 每次回浙大我都要和林锐相聚,谈学术、论社会,直面人生,“位卑未敢忘忧国”,每每至凌晨。前不久我在某大学计算机系作讲座,最后冒昧谈了几句题外话,其中之一是“学问与明理”。古人云:“读书明理”,意即读书要明白做人的道理。我以为其中的重要内涵,是要有积极的人生观,以贡献社会为己任。这也是我们的共识。林锐曾立誓做一名“真实、正直、优秀的科技人员”。他在自己困难的时候依然资助数名贫困中学生和大学生;常常躬身拾捡被乱扔于地的废纸、塑料袋,以示后生。这都会使很多的学人汗颜有加。 简言之,林锐对软件工程实践的积极思考、轻快而不失深邃的文笔及其言行,都是出色之处。 正由于此,而不仅因为是同行,我才不惭浅陋,接受他的要求,荣幸地成为本书的第一位读者,并在本来应是名人大家留文的地方谈林说森。 董军,2000年2月于 朝夕室 目 录 第一章 软件工程基本观念 1.1 软件工程的目标与常用模型 1.2 软件开发的基本策略 1.2.1 复用 1.2.2 分而治之 1.2.3 优化——折衷 1.3 一些不正确的观念 1.4 一些有争议的观念 1.5 小结 第二章 程序员与程序经理 2.1 了解程序员 2.2 了解程序经理 2.3 程序员升为经理后是否还要编程 2.4 经理与技术队伍的建设 2.5 向错误与失败学习 2.6 提高综合素责 2.7 小结 第三章 项目计划与质量管理 3.1 项目计划 3.1.1 知己知彼 3.1.2 进度安排 3.2 零缺陷质量管理的观念 3.2.1 高目标 3.2.2 可执行的规范 3.3 软件的质量因素 3.3.1 正确性与精确性 3.3.2 性能与效率 3.3.3 易用性 3.3.4 可理解性与简洁性 3.3.5 可复用性与可扩充性 3.4 质量检查 3.5 小结 第四章 可行性分析与需求分析 4.1可行性分析的要素 4.1.1 经济 一、成本——收益分析 二、短期——长远利益分析 4.1.2 技术 4.1.3 社会环境 4.1.4 人 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 4.2.1可行性分析案例之一 4.2.2 可行性分析案例之二 4.2.2 可行性分析案例之三 4.3 需求分析为什么困难 4.3.1 客户说不清楚需求 4.3.2 需求自身经常变动 4.3.3 分析人员或客户理解有误 4.4 如何进行需求分析 4.4.1 应该了解什么 4.4.2 通过什么方式去了解 4.5 小结 第五章 系统设计 5.1 体系结构设计 5.1.1 层次结构 一、上下级关系的层次结构 二、顺序相邻关系的层次结构 三、其它的层次结构 5.1.2 Client/Server结构 5.2 模块设计 5.2.1 信息隐藏 5.2.2 内聚与耦合 5.2.3 封闭——开放性 5.3 数据结构与算法设计 5.4 用户界面设计 5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用 5.4.2 界面美的内涵 一、界面的合适性 二、界面的风格 三、界面的广义美 5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 5.5.1 设计背景 5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具 Intra3D 2.0 5.5.2.1 主要模块和功能 5.5.2.2 用户界面设计 5.5.3 支持协同工作的网络通讯开发系统 CNC 1.0 5.5.3.1 CNC 客户程序的API设计 5.5.3.2 CNC Server的设计 5.5.4 应用示例 5.6 小结 第六章 C++ 面向对象程序设计 6.1 C++面向对象程序设计的重要概念 6.1.1 类与对象 6.1.2 继承与组合 6.1.3 虚函数与多态 6.2 良好的编程风格 6.2.1 命名约定 6.2.2 使用断言 6.2.3 new、delete与指针 6.2.4 使用const 6.2.5 其它建议 6.3 小结 第七章 测试与改错 7.1 对测试的理解 7.1.1 测试的目的 7.1.2 测试的心理要求 7.1.3 测试的真理 7.1.4 测试与质量的关系 7.2 测试人员的选择 7.2.1 Microsoft公司的经验教训 7.2.2 测试人员的分工 7.3 测试的主要内容与常用方法 7.3.1 正确性与精确性测试 7.3.2 容错性测试 7.3.3 性能与效率测试 7.3.4 易用性测试 7.3.5 文档测试 7.4 改错 7.5 小结 第八章 维护与再生工程 8.1 软件维护的常识 8.2 维护的代价及其主要因素 8.3 再生工程 8.3.1 重构 8.3.2 逆向工程 8.3.3 前向工程 8.4 小结 参考文献
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本文是一份关于中国网页游戏可行性的研究报告,主要分为两个部分。第一部分是网页游戏调查背景,包括网页游戏研究背景和研究范畴。第二部分是网页游戏可行性研究,主要探讨了网页游戏的市场前景、技术支持、运营模式、盈利模式等方面。通过对市场调查和案例分析,得出了网页游戏在中国市场上具有广阔的发展前景,但需要注意技术支持和运营模式等方面的问题。
2023-04-13 12:51:36 575KB WEBGAME可行性研究报告
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