本程序实现了Nachos中的线程调度算法,实现的算法有 动态优先数, 轮询法, 静态优先数, FCFS, 彩票调度算法。此为操作系统课程设计中要求对Nachos进行改进的实验。
2021-12-06 22:31:21 785KB Nachos 线程调度 动态优先数 轮询法
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使用VC++6.0开发。(1)图形界面;(2)动态显示地显示每个进程在每个CPU时间片的状态;(3)文件记录调度过程。
2021-11-23 21:01:06 180KB 优先数 进程调度算法 动态
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1、实验目的 通过动态优先权算法的模拟加深对进程概念和进程调度过程的理解。 2、实验内容 (1)用C语言来实现对N个进程采用动态优先算法的进程调度; (2)每个用来标识进程的进程控制块 PCB用结构来描述,包括以下字段: 进程标识符id 进程优先数priority,并规定优先数越大的进程,其优先权越高; 进程已占用的CPU时间cputime ; 进程还需占用的CPU时间alltime,当进程运行完毕时,alltime变为0; 进程的阻塞时间startblock,表示当进程再运行startblock个时间片后,进程将进入阻塞状态; 进程被阻塞的时间blocktime,表示已阻塞的进程再等待blocktime个时间片后,将转换成就绪态 进程状态state; 队列指针next,用来将PCB排成队列 (3)优先数改变的原则: 进程在就绪队列中呆一个时间片,优先数增加1 进程每运行一个时间片,优先数减3。 (4)假设在调度前,系统中有5个进程,它们的初始状态如下: ID 0 1 2 3 4 PRIORITY 9 38 30 29 0 CPUTIME 0 0 0 0 0 ALLTIME 3 3 6 3 4 STARTBLOCK 2 -1 -1 -1 -1 BLOCKTIME 3 0 0 0 0 STATE READY READY READY READY READY (5)为了清楚地观察诸进程的调度过程,程序应将每个时间片内的进程的情况显示出来,参照的具体格式如下:
2019-12-21 22:22:48 103KB 动态优先 进程调度 VC++
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序号成员变量意义或操作方法 1 进程名称ID 进程的标识 2 优先数PRIORITY 越大优先权越高,在运行期间可以被 动态改变。 3 到达时间ENTERTIME 进程输入的时间 4 进程余下运行时间 ALLTIME 进程开始为全部时间,运行完毕 ALLTIME = 0 5 已使用CPU 时间 USEDTIME 每在CPU上运行1个时间片就加1 6 连续运行时间RUNTIME 进程就绪前已经连续运行RUNTIME 个时间片 7 连续就绪时间 READYTIME 进程运行前已连续就绪READYTIME 个时间片 8 进程状态STATE 三个状态:READY、RUNNING、 FINISHED 9 队列指针NEXT 用来将PCB排成队列
2019-12-21 19:57:41 36KB 操作系统
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