STM32F103VET6是一款广泛应用的微控制器,属于意法半导体(STMicroelectronics)的STM32系列,具有高性能、低功耗的特点。在这个项目中,它被用作模拟键盘和鼠标的控制器,这通常涉及到USB设备开发。STM32F103VET6芯片内置了USB接口,因此可以方便地实现USB设备的功能。 在描述中提到的"野火开发板"是一种流行的STM32开发平台,提供了丰富的外设接口和调试工具,使得开发者能够快速进行硬件原型设计和软件调试。开发板上可能包括USB接口、GPIO引脚以及其他必要的电路,便于实现模拟键盘和鼠标的硬件连接和功能测试。 标签"stm32"直接指出了这个项目的核心技术——STM32微控制器。STM32家族是基于ARM Cortex-M内核的,Cortex-M3是其中的一员,它提供了强大的处理能力和高效的能源管理。 在压缩包的文件名列表中,我们可以看到以下几个关键部分: 1. "LED_按键控制LED":这部分可能包含了一个基本的LED控制程序,用于测试GPIO端口和用户按键。在模拟键盘鼠标项目中,可能需要通过GPIO模拟键盘的键按下和释放,以及控制指示灯来显示设备状态。 2. "HID - 副本"、"HID":HID代表Human Interface Device(人机交互设备),是USB规范中定义的一种设备类,涵盖了键盘、鼠标等常见的输入设备。这里可能是HID协议的实现代码,用于让STM32设备以键盘或鼠标的形式与主机通信。 3. "HID - 鼠标和键盘":这个文件可能包含了同时支持鼠标和键盘功能的HID驱动代码。通过编程,STM32可以模拟发送鼠标移动、点击和键盘按键的报告给主机,实现两者的功能。 4. "HID_控制鼠标":这是针对鼠标功能的特定HID代码,可能包括了鼠标移动、滚轮和按键操作的处理。 实现这样的项目,开发者需要对USB协议有深入理解,特别是HID子类,还需要熟悉STM32的HAL库或者LL库,用于编写驱动程序。此外,C语言编程技巧、中断处理、DMA传输等知识也是必不可少的。通过这些文件,开发者可以一步步构建起STM32F103VET6模拟键盘鼠标的完整系统,实现与主机的无缝交互。
2024-12-29 18:30:41 124.29MB stm32
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标题中的“WINIO 模拟键盘输入”是指利用名为“WINIO”的技术或库来模拟键盘活动,使得程序能够自动发送键盘输入信号,无需实际的人为操作。这在自动化测试、脚本编写或者某些特殊应用中非常有用。WINIO通常涉及到系统底层I/O操作,可能涉及到Windows API的调用或者驱动程序开发。 描述中提到的“已包含 winio.dll winio.sys winio.xvd”是WINIO库的关键组成部分。`winio.dll`是动态链接库文件,它包含了WINIO的函数接口,供应用程序调用;`winio.sys`则是一个系统驱动文件,它实现了与硬件交互的低级功能,使得用户空间的应用程序可以通过WINIO.dll来访问和控制硬件,包括模拟键盘输入;而`winio.xvd`可能是一个扩展虚拟设备驱动文件,用于扩展WINIO的功能或者提供特定的设备支持。 在标签中,“winio”再次强调了这是关于WINIO技术的主题,“大写字母”表明这个库或工具支持模拟输入大写字母,意味着它能够模拟按下Shift键或者其他方式来输入大写的字母和数字,这对于实现全键盘范围的模拟输入是必要的。 至于“HardKeyInput”,这可能是包含在压缩包内的一个主程序或者示例文件,它可能是一个演示如何使用WINIO库来模拟硬键盘输入的程序。用户可以运行此程序来了解WINIO的工作原理,或者作为起点来开发自己的键盘模拟功能。 在更深入的层面上,使用WINIO进行键盘模拟可能会涉及到以下知识点: 1. **系统驱动编程**:理解如何编写和使用驱动程序,特别是在Windows环境下,这需要对Kernel Mode Driver Framework (KMDF) 或者User-Mode Driver Framework (UMDF)有一定的了解。 2. **Windows API**:熟悉如`WriteFile`、`DeviceIoControl`等API,这些API通常用于与驱动程序进行通信。 3. **内存映射**:可能涉及到内存映射文件,通过这种方式,用户空间的程序可以直接与驱动程序交换数据。 4. **线程同步**:在多线程环境中,确保模拟输入操作的顺序和正确性,可能需要使用到互斥量、事件等同步机制。 5. **安全性和权限**:由于涉及到系统级别的操作,需要注意权限控制和安全问题,防止恶意软件滥用。 6. **错误处理**:在编程过程中,需要处理可能出现的各种错误,比如设备未找到、权限不足等。 7. **调试技巧**:由于涉及到驱动程序和系统级别的代码,调试技巧会更为复杂,可能需要使用如WinDbg这样的工具。 掌握这些知识点将有助于理解和使用“WINIO 模拟键盘输入”功能,从而实现自动化测试、自动化脚本编写或其他需要模拟键盘输入的场景。
2024-12-27 16:10:20 103KB winio 大写字母
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CMOS集成电路设计拉扎维答案
2024-12-26 19:51:38 72.24MB CMOS 模拟集成电路
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【微磁模拟软件OOMMF教程】 OOMMF(Object-Oriented MicroMagetics Framework)是一款强大的微磁模拟软件,主要用于研究磁性材料的微观磁性质。这篇教程笔记主要介绍了OOMMF中的2D微磁求解器及其相关工具,包括mmSolve2D、批处理系统、数据展示和存储功能。 **10 2D微磁求解器** 2D微磁求解器是OOMMF的核心部分,用于解决在二维网格上描述的三维自旋问题。虽然较新的Oxs求解器提供了更高的灵活性和可扩展性,但mmSolve2D仍被保留作为一种选择。mmSolve2D提供了两种接口:一个是交互式的mmSolve2D,另一个是与OOMMF批处理系统配合使用的batchsolve。 **10.1 2D微磁交互求解器:mmSolve2D** mmSolve2D是一个客户端-服务器程序,既是计算引擎,也是数据表和矢量场显示的客户端。它可以解决由MIF 1.1格式定义的微磁问题,但需要注意的是,此格式与Oxs求解器使用的MIF 2.x格式不兼容。通过mifconvert工具,可以将MIF 1.1格式转换为MIF 2.1格式以实现兼容。 当使用带有位图掩码文件的微磁问题时,mmSolve2D可能会启动any2ppm子程序来转换非PPM P3格式的文件,这需要Tk库的支持。如果无法提供有效的显示程序,可能会导致问题。 **10.2 OOMMF 2D微磁求解器批处理系统** 该部分详细介绍了如何使用批处理界面batchsolve进行2D微磁求解。batchsolve是一个命令行驱动的工具,用于处理多个微磁问题或单个问题的多次运行。它与mmSolve2D协同工作,提供自动化处理的能力。 **11 数据表显示:mmDataTable** mmDataTable是用于显示和操作微磁模拟结果的数据表工具,帮助用户以表格形式查看和分析计算数据。 **12 数据图显示:mmGraph** mmGraph用于绘制和分析微磁模拟过程中的数据图,提供对结果的直观可视化。 **13 矢量场显示:mmDisp** mmDisp是矢量场的可视化工具,它允许用户查看和分析模拟得到的磁场分布。 **14 数据存储:mmArchive** mmArchive负责存储和管理微磁模拟产生的数据,便于后续的分析和复用。 **15 文档查看器:mmHelp** mmHelp用于查看OOMMF的相关文档,帮助用户理解和使用软件的各种功能。 在使用mmSolve2D时,可以通过mmLaunch提供的用户界面窗口进行控制。例如,通过-restart选项可以控制是否从上次保存的状态继续计算,或者从头开始。此外,mmSolve2D实例的界面窗口允许用户管理和调整模拟的输入、输出和控制参数。 OOMMF的2D微磁求解器提供了一套全面的工具集,支持用户进行复杂的磁性材料模拟,从计算到数据分析,再到结果的可视化。通过mmSolve2D和相关的支持工具,研究人员和工程师能够深入理解磁性系统的动态行为,推动磁学领域的科技进步。
2024-12-26 10:16:37 47KB 课程资源
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《微磁模拟软件OOMMF教程笔记》 OOMMF(Object-Oriented MicroMagnetic Framework,面向对象的微磁框架)是一款由美国国家标准与技术研究所(NIST)开发的开源微磁学模拟软件。该软件旨在为研究微磁现象提供一个可移植、灵活、可扩展且用户友好的平台。其代码基于C++编程语言,并使用Tcl/Tk作为图形用户界面(GUI)工具包。OOMMF适用于Unix、Windows和Mac OS等多种操作系统。 **安装过程** 安装OOMMF涉及以下几个步骤: 1. **要求**:确保系统满足必要的硬件和软件要求,包括兼容的操作系统、编译器和Tcl/Tk环境。 2. **基本安装**: - **下载**:从官方或可靠的源获取最新版本的OOMMF软件包。 - **Tcl/Tk的影响**:安装Tcl/Tk,它是OOMMF运行所必需的组件。 - **检查平台配置**:确认系统设置正确,以适应OOMMF的运行。 - **编译和链接**:编译源代码并与系统库链接。 - **安装**:将编译后的二进制文件放置到适当的位置。 - **使用软件**:学习如何启动和操作OOMMF。 - **报告问题**:在遇到问题时,知道如何向开发者反馈。 3. **高级安装**: - **减少磁盘空间使用**:优化安装以节省存储空间。 - **本地化**:为特定地区或语言定制界面。 - **优化**:提高软件性能。 - **并行化**:利用多核处理器或GPU进行并行计算。 - **管理OOMMF平台名称**:根据不同的系统配置管理平台标识。 4. **平台特定安装问题**:针对不同操作系统(如Unix、Mac OS和Windows)的特殊注意事项和解决方案。 **快速入门与使用** 新用户可以从简单的示例开始了解OOMMF的工作原理。通过运行预先设计的微磁问题,可以快速掌握软件的基本功能。这通常涉及到创建微磁问题文件(MIF文件),配置模拟参数,然后运行求解器。 **OOMMF架构** OOMMF的核心包括命令行启动、启动/控制器界面mmLaunch,以及可扩展的求解器。其中,Oxsii和Boxsi是两个主要的求解器接口,分别用于交互式和批处理模式。软件还包括对不同微磁模型的支持,如能量项、演化器、驱动器等,以及数据处理和可视化工具,如mmDataTable、mmGraph、mmDisp和mmArchive。 **微磁问题编辑器mmProbEd**允许用户直接在GUI中创建和编辑MIF文件,而**FileSource**则用于管理和加载微磁问题文件。 **2D微磁求解器**是OOMMF的重要部分,如mmSolve2D和batchsolve,它们处理二维微磁问题,可用于研究磁性纳米结构的行为。 **其他实用工具**,如位图转换、数据处理和格式转换,提供了丰富的辅助功能,方便用户进行数据分析和结果可视化。 OOMMF为微磁学研究提供了强大的工具,不仅能够进行复杂的微磁模拟,还拥有丰富的用户支持和资源,便于学习和使用。无论是新手还是经验丰富的研究人员,都可以通过深入理解和熟练应用这个软件,进一步探索微磁学的世界。
2024-12-26 10:02:29 41KB 课程资源
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邮件加密和发送程序是基于VC++(Visual C++)开发的一款工具,主要用于保障电子邮件的安全性。在当前数字化时代,电子邮件已经成为个人和企业间沟通的重要方式,然而,由于网络的开放性,邮件在传输过程中可能面临被窃取或篡改的风险。因此,邮件加密和发送程序的出现,旨在提供一种安全的通信手段,确保敏感信息不被未经授权的第三方获取。 我们来深入理解邮件加密。加密是信息安全领域的一种关键技术,通过将明文数据转化为密文,使得只有持有正确密钥的人才能解密并阅读内容。在邮件加密中,通常采用公钥加密算法,如RSA、AES等。发送者使用接收者的公钥对邮件内容进行加密,而接收者则使用自己的私钥进行解密。这种方式确保了即使邮件在传输过程中被截获,也无法被未授权的人解读。 接下来,我们要讨论的是如何在VC++环境中实现这样的程序。VC++是微软提供的一个集成开发环境,支持C++语言,包含了编译器、调试器以及其他用于创建Windows应用程序的工具。开发邮件加密和发送程序时,我们需要使用到的库可能包括SSL/TLS库(如OpenSSL)来处理加密过程,以及SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)库来实现邮件的发送。 在VC++中,开发者首先需要编写代码来生成和管理密钥对,这涉及到了对加密算法的理解和应用。然后,要实现邮件的封装和解封装功能,包括添加收件人地址、主题、正文等内容,并将加密后的邮件内容附加到邮件结构中。通过SMTP协议与邮件服务器建立连接,发送加密的邮件。为了保证安全性,还需要处理错误情况,例如网络中断、服务器拒绝连接等。 此外,邮件加密和发送程序还可能包含其他高级功能,如数字签名,它能够验证邮件的来源,防止中间人攻击。开发者可以利用哈希函数(如SHA-256)生成消息摘要,并用发送者的私钥对其进行签名,接收方则用对应的公钥进行验证。 在实际应用中,为了提升用户体验,邮件加密和发送程序通常会设计成图形用户界面(GUI),用户可以通过直观的界面输入邮件信息并选择加密选项。同时,程序可能还会提供一些便捷的功能,如导入和导出密钥、保存常用联系人、设置自动加密规则等。 邮件加密和发送程序(VC版)是一个集成了加密技术、邮件传输协议和用户友好的图形界面的复杂系统,它的开发需要深入理解C++编程、加密算法、网络通信以及软件设计原则。通过这样的工具,用户可以在享受高效电子通讯的同时,确保信息的隐私和安全。
2024-12-25 10:35:06 1.11MB
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【Java Web 模拟微博网站】是一个综合性的项目,它涵盖了Web开发的多个核心技术和工具。这个项目的主要目的是实现一个类似微博的社交网络平台,让用户能够发布、查看、评论和转发动态,同时支持用户之间的互动。以下是这个项目涉及到的关键技术及其详细解释: 1. **Eclipse**:这是一个强大的集成开发环境(IDE),专为Java开发设计。Eclipse提供代码编辑、调试、构建和部署等全方位的开发功能,使得项目开发更加高效。 2. **MySQL**:这是世界上最流行的开源关系型数据库管理系统,用于存储和管理项目中的用户信息、动态内容、评论等数据。在Java Web项目中,通过JDBC(Java Database Connectivity)接口与MySQL进行交互。 3. **Tomcat**:作为Apache软件基金会的项目,Tomcat是一个开源的Java Servlet容器,实现了Java EE的Web应用服务器规范,负责运行项目中的JSP和Servlet。 4. **Ajax**(Asynchronous JavaScript and XML):在不刷新整个页面的情况下,通过JavaScript异步地与服务器交换数据并更新部分网页的技术。在模拟微博的场景中,Ajax可以用于实时加载新的动态、评论等,提高用户体验。 5. **JSP(JavaServer Pages)**:这是一种动态网页技术,允许在服务器端生成HTML,结合了Java编程语言和HTML,用于构建动态、交互式的Web应用程序。在本项目中,JSP用于展示动态内容和处理用户交互。 6. **CSS(Cascading Style Sheets)**:用于定义网页的布局和样式,使得网页具有良好的视觉效果。在模拟微博的网站中,CSS用于设计用户界面,包括按钮、字体、颜色等元素的样式。 7. **jQuery**:这是一个快速、简洁的JavaScript库,简化了HTML文档遍历、事件处理、动画制作以及Ajax交互。在本项目中,jQuery用于简化DOM操作,实现页面动态效果,如滚动加载动态、动态添加评论等。 8. **JavaScript**:这是一种广泛使用的客户端脚本语言,用于增加网页的交互性。在模拟微博项目中,JavaScript用于处理用户输入验证、动态加载内容、实现表单提交等功能。 9. **Servlet**:Java Servlet是Java EE的一部分,主要用于扩展服务器的功能,处理来自客户端(如浏览器)的请求,并返回响应。在本项目中,Servlet用于接收和处理用户的登录、注册、发布动态等请求。 10. **HTML5**:最新的HTML版本,增加了许多新的语义元素和API,提高了网页的可访问性和互动性。在模拟微博网站的前端设计中,HTML5用于构建网页结构,如头部、主体、导航栏等。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中,“java 模拟微博网站”可能包含了该项目的所有源代码文件和相关文档。这些文件通常包括JSP页面、Servlet类、CSS样式表、JavaScript脚本、数据库配置文件以及可能的使用说明文档。通过阅读和理解这些文件,开发者可以了解项目的实现细节,学习到如何在实际开发中应用上述技术。
2024-12-21 17:24:46 9.42MB html5 java JavaScript Servlet
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本文详细介绍了超拉丁立方抽样(Latin Hypercube Sampling, LHS)的基本原理及其在MATLAB中的实现方法。超拉 丁立方抽样是一种高效的统计抽样技术,能够在多维空间中生成均匀分布的样本点,广泛应用于数值模拟、优化设 计、敏感性分析等领域。文章通过实例演示了如何在MATLAB中利用内置函数或自定义函数进行超拉丁立方抽样,并 提供了相关技巧和建议,帮助读者更好地理解和应用该技术。 适用人群: 适用于需要进行多维空间抽样、数值模拟或优化设计的科研人员、工程师和学生。 使用场景: 当需要在多维参数空间中进行均匀抽样以进行数值实验、模型验证或敏感性分析时,超拉丁立方抽样是一种非常有 效的工具。 目*: 通过本文的学习,读者能够掌握超拉丁立方抽样的基本原理,学会在MATLAB中实现超拉丁立方抽样,并能够将其应 用于实际问题中。 标签: MATLAB 超拉丁立方抽样 数值模拟 均匀抽样
2024-12-17 16:58:33 123KB matlab 数值模拟
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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