高阶无模型自适应迭代学习控制matlab代码_High Order Model Free Adaptive Iterative Learning Control matlab code.zip
2025-09-20 22:32:15 1KB jar包
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Supported file formats: https://ricardoreis.net/?p=81 Known issues/limitations: https://ricardoreis.net/?p=127 Basic usage: https://ricardoreis.net/?p=341 WebGL demo: http://ricardoreis.net/trilib/demo Important: WebGL target not compatible with Unity 2019 yet WebGL Template download: https:/ricardoreis.net/trilib/WebGLTemplate.zip
2025-09-19 17:21:48 118B unity
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在当今信息时代,技术文档的本地化与国际化显得尤为重要,尤其是在软件开发领域。为了确保软件文档的准确性和易用性,开发者往往需要对文档内容进行翻译和本地化处理,以便更好地适应不同语言用户的需求。本文将重点介绍babeldoc工具的离线依赖包管理,以及其在翻译软件文档中的应用。 babeldoc工具是一个用于翻译文档的实用程序,它能够帮助开发者将技术文档转换成多种语言,从而达到国际化的目的。它的一个显著特点是能够自动检测文档中的代码块、语法和术语,并保持这些元素在翻译过程中的准确性。为了实现这一功能,babeldoc依赖于两个主要组件:模型(model)和字体(fonts)。 模型(model)是babeldoc进行文档翻译的核心。它通常包括大量的统计数据、机器学习算法和预定义的翻译规则。模型的训练基于大规模的语料库,其目的是学习不同语言之间的翻译规律和对应关系。通过这种方式,babeldoc能够提供高质量的翻译输出。在离线环境下,模型需要预先下载并保存在本地,以便在没有网络连接的情况下仍然能够完成翻译任务。 字体(fonts)是保证文档可读性的另一个关键因素。在不同文化和语言环境中,相同的文字可能需要不同的排版和显示方式。特别是在涉及特殊字符和符号的情况下,使用适当的字体显得尤为重要。例如,一些语言可能包含拉丁字母以外的字符,如俄语的西里尔字母、阿拉伯语的阿拉伯字母等。为了确保这些字符能够正确显示,babeldoc提供了一套字体集合,这些字体在离线模式下也需要预先下载并安装。 在操作babeldoc进行离线翻译时,首先需要将模型和字体文件放入指定的文件夹中,具体来说就是.cache/babeldoc。这样做是为了确保babeldoc在启动时能够自动加载这些资源,进而无需访问远程服务器即可开始翻译工作。此外,将这些文件统一放置在同一个目录下,也便于管理、维护和更新。 为了确保离线翻译的顺利进行,开发者需要确保/cache/babeldoc目录下的模型和字体文件是最新的,以便处理当前文档中的最新术语和格式要求。此外,由于文件数量可能较多,因此在操作时需要仔细检查文件列表,确保所有必要的文件都已正确放入指定位置。 从更广泛的角度来看,babeldoc工具的离线依赖管理具有一定的示范意义。在许多情况下,如在一些没有稳定互联网连接的偏远地区或者出于对网络安全和数据隐私的考虑,使用离线工具进行文档处理变得尤为重要。因此,像babeldoc这样的工具不仅有助于提高翻译效率,还能在一定程度上保障数据安全。 babeldoc工具通过其离线依赖模型和字体包,为开发者提供了一种高效且可靠的技术文档翻译方案。它不仅能够帮助用户应对网络受限的情况,还能保证文档内容在不同文化和语言环境中的准确性和可读性。随着技术的不断进步和全球化的不断深入,类似babeldoc这样的翻译工具必将在未来的文档本地化工作中扮演越来越重要的角色。
2025-09-19 16:25:01 213.08MB model
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在本文中,将详细解析由缪龙、江云坤和郑士标撰写的论文《双Jaynes-Cummings模型下两个腔场贝尔非定域性的演化特性》中提到的关键概念与知识点。 论文的标题中提到的“Bell-nonlocality”,指的是贝尔非定域性。在量子力学中,贝尔非定域性通常与贝尔不等式有关,贝尔不等式是用于判断两个粒子之间是否存在量子纠缠的理论基础。当两个粒子纠缠时,它们的量子状态不能被描述为独立的个体,而是表现为一个整体。这意味着对其中一个粒子的测量会立即影响到另一个粒子的状态,即使两者相隔很远,这种现象超出了经典物理学的预测,称为量子非定域性。 接下来,论文讨论了双Jaynes-Cummings模型。Jaynes-Cummings模型是量子光学中一个非常著名的理论模型,用于描述二能级原子与一个量子化的电磁场(例如光腔中的场)相互作用的情况。双Jaynes-Cummings模型扩展了传统的Jaynes-Cummings模型,用于描述两个光腔中二能级原子与两个量子化电磁场的相互作用,这使得研究者可以在两个独立的腔场中同时观测到量子纠缠和非定域性的演化特性。 文章描述了两个初始处于纠缠态的宏观腔场的贝尔非定域性演化特性,这涉及到了量子纠缠态的研究。量子纠缠是量子计算和量子信息处理不可或缺的元素。量子纠缠现象指的是两个或多个粒子以这样的方式相互关联:一个粒子的量子状态无法独立于其他粒子的量子状态进行描述,它们共同形成了一个不可分割的整体。然而,量子纠缠并不稳定,受到外界因素的影响,如与真空噪声的相互作用,纠缠态可能会逐渐减弱,甚至完全消失,这种现象被称为“纠缠突然死亡”(Entanglement Sudden Death,ESD)。 论文进一步研究了原子跃迁频率和腔场频率之间的失谐量如何影响两个宏观腔场贝尔非定域性的演化。失谐量(Detuning)是指原子跃迁频率与腔场频率不匹配时的差值。在量子系统的相互作用中,失谐是一个重要参数,它决定了量子系统能量交换的动态过程。在量子光学的实验中,通过调节失谐量可以控制腔内原子与场的耦合强度,进而影响量子态的演化特性。 此外,文章还探讨了两个耦合强度之间的差异对贝尔非定域性的影响。在双Jaynes-Cummings模型中,两个腔场与各自对应原子的耦合强度可能不同,这种不对称性可能会导致量子态的演化展现出复杂的动力学行为。 本文还提到了与ESD相似的现象,即贝尔非定域性突然死亡(Bell-nonlocality sudden death,BNSD)。这一点表明,在某些特定条件下,多部分的Bell-不等式违反(即表明非定域性的量子关联存在)可以在有限时间内突然消失。这一点强调了量子系统演化中可能出现的不连续和突发性变化。 以上内容基于对论文标题、描述和部分内容的深入解析,对论文中所涉及的贝尔非定域性、双Jaynes-Cummings模型、量子纠缠、纠缠突然死亡以及量子态演化的失谐影响等关键概念进行了详细阐述。通过对这些概念的深入理解,可以更好地把握本文在量子物理、量子信息科学以及量子光学领域中所做出的理论探索和实验研究的贡献。
2025-09-10 23:08:00 322KB 首发论文
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VJC-2008-Model.nb
2025-08-29 14:21:26 278KB
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本书由CISM国际机械科学中心出版,由弗朗西斯科·奇内斯塔和皮埃尔·拉德维兹主编,旨在探讨分离表示和基于PGD(Proper Generalized Decomposition)的模型降阶技术。书中不仅介绍了这些方法的基础理论,还详细探讨了其在工程、力学、计算机科学和应用数学领域的应用。针对现代科学和工程中面临的复杂计算问题,本书提出了有效的降维方法,以减少计算成本并提高效率。特别地,书中强调了如何通过PGD方法实现低维空间中的高精度解,并讨论了模型降阶技术在实时计算和多查询场景中的优势。此外,本书还涵盖了模型降阶技术在热传导、非线性动力学和其他多物理场问题中的具体应用案例。
2025-08-24 22:35:26 14.1MB Mechanical Sciences Model Reduction
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《Warcraft III模型编辑器:探索游戏艺术与技术的交汇点》 在电子游戏中,视觉效果和角色设计是吸引玩家的重要元素,而《Warcraft III》作为一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,其精致的模型和特效无疑为游戏增色不少。"War3ModelEditor.zip" 是一个专为《Warcraft III》设计的模型编辑工具,它允许用户深入到游戏的内部世界,对模型、粒子特效以及贴图进行修改,从而创造出独一无二的游戏体验。 我们关注的是该编辑器支持的文件格式。MDX是一种用于存储3D模型的数据格式,它包含了模型的几何信息、动画和纹理坐标。MPQ是暴雪娱乐游戏的资源包文件格式,通常包含游戏的音效、图像、地图等数据。MDL文件则是《Warcraft III》中的模型定义文件,记录了模型的骨骼结构和动画细节。通过War3ModelEditor,用户可以打开这些文件并进行编辑,极大地扩展了游戏内容的创作空间。 编辑器的亮点之一在于对BLP贴图的支持。BLP是《Warcraft III》的专用贴图格式,它采用了高效的压缩算法,能提供高质量的2D图像。用户可以利用编辑器修改这些贴图,调整颜色、光照、透明度等参数,或者替换为自定义的图像,使得游戏中的角色和环境更加个性化。 粒子特效是现代游戏视觉效果的关键组成部分。在《Warcraft III》中,粒子特效用于创建魔法效果、爆炸、火焰等动态视觉效果。War3ModelEditor允许用户调整粒子系统,改变粒子大小、速度、颜色、发射方向等,甚至可以创建全新的粒子效果,这对于想要为游戏增添独特氛围或制作MOD的玩家极具吸引力。 除了上述功能,编辑器还包含一系列辅助工具。如"Listfiles"可能是一个文件列表,帮助用户快速浏览和选择要编辑的资源;"Importers"可能提供了导入其他格式模型的功能,便于与其他3D软件的兼容;"Icons"存放图标资源,使用户界面更具辨识度;"Temp"和"Data"则可能是临时文件和额外的数据存储区域。 War3ModelEditor是一款强大的工具,它不仅让玩家有机会深入了解《Warcraft III》的底层构造,还为游戏内容的创新提供了无限可能。无论是为了优化现有的模型,还是为了创造全新的游戏元素,这款编辑器都能满足你对游戏世界细致入微的想象和改造。通过掌握这款工具,你将成为游戏世界中的艺术家和技术大师,用代码和创意编织出属于自己的《Warcraft III》传奇。
2025-08-19 17:29:59 1.99MB Model
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注意:如果您的公司有禁止产品中使用开放源代码的政策,则所有QP框架都可以进行,在这种情况下,您无需使用任何开放源代码许可证,也不会违反您的政策。 什么是新的? 在以下位置查看QP / C修订历史记录: : 文献资料 此特定版本的QP / C的脱机HTML文档位于文件夹html /中。 要查看脱机文档,请在Web浏览器中打开文件html / index.html。 最新版QP / C的在线HTML文档位于: : 关于QP / C QP / C(C语言中的Quantum平台)是一种轻量级的开源用于将现代嵌入式软件构建为异步的,事件驱动的(角色)系统。 框架是由 , 和框架组成的更大家
2025-08-05 23:29:24 15.33MB arm framework embedded actor-model
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1. 《Programming the Windows driver model中文版》为第一版电子书; 2. WDM 2nd-CDROM: 内含第二版的电子书(WDM 2nd-CDROM\eBook\IS_001\oney2.chm)和Sample光盘源码
2025-07-26 14:16:29 18.53MB
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内容概要:本文全面介绍了MCP(Model Context Protocol)服务器的开发与部署流程,涵盖了从技术入门到实际项目开发的各个方面。文章首先解释了MCP技术的本质及其相较于传统Function calling技术的优势,强调了其在智能体开发中的效率革命。接着,通过一个具体的Mini DeepResearch项目,详细描述了MCP服务器的开发步骤,包括创建功能函数、项目结构搭建、依赖管理、编写核心代码等。此外,文章还探讨了不同传输方式(如stdio、SSE、HTTP流式传输)的特点及适用场景,并通过实例演示了如何创建基于SSE和HTTP流式传输的MCP服务器。最后,针对HTTP流式传输的特殊性,提供了一种自定义MCP客户端的实现方法。 适用人群:具备一定编程基础,特别是对Python有一定了解的研发人员,尤其是那些希望深入了解和应用MCP技术进行智能体开发的工程师。 使用场景及目标:①帮助开发者理解MCP技术的工作原理及其相对于传统技术的优势;②指导开发者完成从零开始的MCP项目开发,包括但不限于环境配置、代码编写、功能测试等;③介绍多种传输方式的选择依据及具体实现方法,为实际项目选型提供参考;④通过自定义MCP客户端的开发,解决当前主流客户端对HTTP流式传输支持不足的问题。 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还附带了大量的代码示例和实践指导,确保读者能够在学习过程中动手实践。此外,文中提及的相关课程(如《2025大模型Agent智能体开发实战》)为有兴趣深入学习的读者提供了进一步的学习路径。
2025-07-24 09:18:49 48.54MB
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