简单的Unity对象池插件 使用方便 容易扩展 参考学习 支持正版 禁止商用
2022-12-15 09:23:17 555KB 对象池 Unity插件 EasyPool
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我正在写的《 Unity编程标准导引》一书中的章节。 介绍了一个通用的Unity对象池的写法。用于GameObject的回收重用处理。 具体详细内容请参考我的博客:http://blog.csdn.net/andrewfan
2022-10-22 21:57:17 48KB Unity Pool
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参考:http://t.csdn.cn/BDAPq 创建一个池子,池子里面一开始有预存有一定数量的对象,当你需要使用对象时直接从池子里取就可以,如果池子里面预存的数量不够就通过池子创建新的对象拿来用。当对象使用结束后不直接删除,而是归还给池子,如果池子里对象总数大于预存数量的话就删掉多余的(灵活处理),保证池子在空闲状态里面只有预存的对象。 对于对象池的优化逻辑其实是见仁见智的,并不是随随便便就拿来用,其实很多时候我们并不需要通过对象池来处理,通过对象池的主要目的是: 防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收)对象初始化成本较高
2022-08-24 19:05:51 18KB unity对象池
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一个封装好的对象池小框架,子弹的无线复用,注释详细可以增加新功能
2021-12-17 14:17:16 1.21MB unity 对象池 复用
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PoolManager是Unity最好的原始实例池解决方案,它可以更有效地管理实例以提高性能,组织场景层次结构并且易于实现。本压缩包包含PoolManager最新7.0版本的unitypackage,适用于新旧版本unity
2021-11-16 17:50:48 3.14MB unity 对象池 pool 游戏开发
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Unity PoolManager7.0.1 ,对象池管理工具,供学习使用,重要的学习里面的思想,希望对大家有帮助。
2021-10-10 14:00:28 19.78MB PoolManager 对象池 Unity对象池 Pool
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分享一款unity的插件 用来建立对象实例化池子管理的工具
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该框架封装了 单例模式、缓存池、事件中心、公共Mono模块、场景切换、资源加载、输入控制、音效管理、UI模块。适合做一些小项目或者毕业设计。
2021-04-18 09:02:15 5.61MB Unity 对象池 资源加载 UI框架
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