Unity 3D ShaderLab开发实战详解

上传者: good3651 | 上传时间: 2019-12-21 19:48:11 | 文件大小: 57B | 文件类型: txt
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。

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评论信息

  • Matthos :
    密码貌似不对
    2020-11-16
  • wangqian9261 :
    书没有目录 很不开心
    2019-04-08
  • wxmd :
    这才是我想要的,有源码,有光盘,给力
    2018-08-02
  • 黄修修 :
    pdf质量不错很清晰
    2017-10-13
  • huzepiao :
    很强,还带源程序
    2017-03-24

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