Unity Point Cloud Viewer and Tools 2.70 是一个专为Unity引擎设计的插件,用于在3D开发环境中查看和处理点云数据。这个工具集允许开发者和设计师以高效且直观的方式导入、显示和操作点云模型,尤其适用于那些需要处理大量三维空间数据的项目,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及游戏开发等领域。 点云技术是通过激光雷达、深度相机等设备收集到的大量空间坐标点集合,这些点可以构建出物体表面的精细3D模型。在Unity中,传统的3D模型通常是网格和多边形形式,而点云数据则提供了更原始、更详尽的几何信息。 Unity Point Cloud Viewer and Tools 2.70 插件支持多种点云格式,比如PLY(Polygon File Format),这是一种常见的点云存储格式,通常包含点的位置、颜色和其他属性信息。此外,插件可能还支持其他如LAS、PTS、XYZ等格式,以便于开发者导入不同来源的点云数据。 使用此插件,用户能够实现以下功能: 1. **实时渲染**:点云数据可以被实时渲染在Unity场景中,提供流畅的交互体验。 2. **数据过滤**:根据需求筛选点云数据,例如剔除远距离点或只显示特定颜色的点。 3. **颜色映射**:将点的颜色信息映射到视觉效果上,提高点云的可视化质量。 4. **优化性能**:通过LOD(Level of Detail)技术动态调整点云的细节程度,平衡视觉效果与性能消耗。 5. **交互操作**:支持平移、旋转、缩放等基本操作,便于用户在3D空间中查看点云。 6. **碰撞检测**:利用点云数据进行精确的碰撞检测,这对于游戏和AR/VR应用至关重要。 7. **导出网格**:将点云数据转换为标准的多边形网格,方便进一步的建模和动画制作。 8. **脚本控制**:通过Unity的C#脚本接口,可以自定义点云的行为和功能,扩展其应用范围。 对于Unity开发者来说,掌握如何有效地利用点云数据是提升项目质量和创新性的重要手段。通过Unity Point Cloud Viewer and Tools 2.70,不仅可以处理大型的3D扫描数据,还能在虚拟环境中创建真实的环境模拟,从而应用于城市规划、室内设计、考古挖掘、地形分析等多个领域。因此,学习并熟练使用这款插件,将极大地丰富Unity项目的表现力和实用性。
2025-09-18 19:33:44 134.78MB
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Unity的花草灌木资源,网盘链接,亲测可用,有问题欢迎下方评论留言:QQ解决
2025-09-18 17:52:22 116B Unity资源
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无需知道如何编程即可实现您的创意愿景! 视觉状态机对于初学者和专业人士来说都是直观而强大的! 程序员也喜欢视觉状态机。 适用于 Unity 的所有版本和许可证。 适用于移动、桌面、控制台、电视、VR、 AR 和 Web 的所有 Unity 平台 (25+)。 游戏制作者用户界面 直观的可视化编辑器 快速添加状态和操作。 将状态与转换连接起来。 管理事件和变量。 使用模板和复制/粘贴节省时间。 强大的调试功能 实时错误检查器在您点击播放之前发现错误! 运行时调试允许您监视状态机行为。 设置断点并逐步完成状态更改。 在游戏进行时观看变量。 随时发送事件并设置变量。 使用日志窗口监视转换事件。 高度可扩展 编写自定义操作,它们将显示在编辑器中。 自定义操作可用于许多流行的插件: Photon, 2D Toolkit, iTween, NGUI, Smooth Moves... 用户社区在论坛和维基上共享操作。 使用生态系统浏览器查找自定义操作、示例、模板等。
2025-09-18 15:05:41 25.95MB unity
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unity列表插件
2025-09-18 11:20:14 3.69MB unity
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Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。 功能特色 --------------------------------- - 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。 - GPU 视锥、遮挡和距离剔除。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。 - 支持自定义着色器(需要手动设置)。 - 动画混合(最多 4 个动画)。 - 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。 - 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。 - 骨骼连接。 - 支持根运动。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。 - 支持刚体和物理。 - 自定义动画事件系统。 - 易于使用的界面
2025-09-17 18:30:08 127.96MB unity 集群动画
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- 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。 - 易于使用的界面。 - 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。 - GPU 视锥体剔除。 - GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。 - 支持自动配置的自定义着色器。 - 支持标准、通用和高清渲染管线。 - 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。 - 支持多个子网格。 - 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)
2025-09-17 12:07:06 149.7MB unity shader gpu 性能优化
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【0积分下载】Build Report Tool:查看Build报告,优化包体大小,查看资源占用 希望将游戏版本降至 50 MB 以下?要查看哪些资源占据了大量磁盘空间? 这一工具可为 Unity 版本信息提供良好的前端。它显示构建时随附的资源以及每个资源占用多少存储空间。 资源使用/依赖性:查看哪个资源正在使用哪个资源,从而了解资源随附在该版本内的原因。 未使用资源列表:或许你有不再使用的文件?查看未使用资源列表中哪些资源不包括在你的版本中! 保存至 XML:将版本报告保存至 XML 文件中!存储多个版本报告以供参考,也可以将其发送至团队成员。 项目设置:查看构建时项目使用了哪些版本设置。在查看自动版本的设置时,该功能非常适合连续集成系统。 DLL 列表:查看你的版本中具体包含了哪些 Mono DLL 及其占用了多少空间。 也适用于移动端。
2025-09-17 10:05:03 557KB unity Unity插件 游戏开发 优化资源
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AssetStudio(简称AS)是一款Github上的开源软件,可以解包未加密的资源数据 具体来讲,用于2d手游提取立绘是它最常用的功能.。 github开源地址:https://github.com/zhangjiequan/AssetStudio 基于https://github.com/SiMaLaoShi/AssetStudio_Tuanjie修改的汉化版,添加了多语言支持
2025-09-16 17:23:37 14.05MB unity
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AssetBundles查看器是一款专为Unity开发者设计的强大工具,它极大地简化了AssetBundles内容的检查和分析过程。在Unity游戏中,AssetBundles是用于动态加载和管理游戏资源的重要机制,能够实现按需加载,降低游戏初始加载量,优化性能,并方便进行版本更新。这个工具被誉为Unity开发者的“最佳伴侣”,因为它提供了直观且详尽的视图,帮助开发者理解和调试AssetBundles。 AssetBundles是Unity引擎中的一个核心概念,它们允许开发者将游戏中的资源(如模型、纹理、音频、脚本等)打包成独立的文件,然后在运行时根据需要进行加载。这种方式有助于减少应用程序的大小,因为不是所有的资源都需要在启动时一次性加载。通过AssetBundles,开发者可以更灵活地控制游戏的资源管理,例如,可以为不同的设备或网络条件提供不同的资源版本,或者实现热更新功能。 AssetBundles-Browser-master这个压缩包文件很可能包含了AssetBundles查看器的源代码和相关资源。作为一个开源项目,它可能包含以下组成部分: 1. **源代码**:通常使用C#编写,用于实现AssetBundle的解析和展示功能。开发者可以通过阅读源码学习如何与Unity的AssetBundle系统交互,以及如何构建类似工具。 2. **界面设计**:可能包含Unity工程,其中定义了用户界面的布局和交互,使用户能轻松浏览AssetBundles的内容,包括资源类型、依赖关系、大小等信息。 3. **示例AssetBundles**:为了演示工具的使用,可能会包含一些示例AssetBundles文件,开发者可以使用这些文件测试和验证工具的功能。 4. **文档**:可能包括README文件或其他形式的文档,解释如何编译和运行这个工具,以及如何使用其各项功能。 5. **许可证文件**:开源项目通常会包含许可证文件,规定了该软件的使用、修改和分发的规则。 使用AssetBundles查看器,开发者可以: - **可视化AssetBundles结构**:查看每个AssetBundle内部包含的资源及其层次结构。 - **检查资源依赖**:找出资源之间的依赖关系,避免在运行时因缺失依赖导致的错误。 - **分析资源大小**:了解各个资源对总包大小的贡献,有助于优化资源加载和减小游戏体积。 - **测试热更新**:在不重新发布整个游戏的情况下,预览和测试新的AssetBundles更新。 AssetBundles查看器是Unity开发者不可或缺的一款辅助工具,它使得AssetBundles的管理和调试工作变得更加高效和直观。通过深入理解这个工具及其工作原理,开发者可以更好地利用AssetBundles优化游戏性能,提升用户体验。
2025-09-16 17:17:13 62KB Unity工具
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Unity Standard Assets 是Unity Technologies公司提供的标准化资源包,它包含了广泛用于游戏开发的基础资产和脚本。这些资源被设计为跨平台兼容,可以广泛用于多种游戏类型和风格,帮助开发者快速搭建游戏世界,从而节省时间和资源,让他们可以更多地专注于游戏的创新和个性化开发。 Standard Assets包通常包括以下几个主要部分: 1. 场景构建元素:这部分包含了各种预制的模型和场景元素,如地形、树木、建筑、桥梁等,允许开发者直接在场景中使用或者根据需要进行调整。这些元素通常具有良好的材质和纹理,能够提升游戏场景的视觉效果。 2. 角色控制器:角色控制器是游戏中控制角色移动和行为的关键组件。Standard Assets提供了多种角色控制器脚本,包括第一人称控制器、第三人称控制器等,这些脚本支持多种移动机制和动画集成,可以快速适应不同的游戏角色需求。 3. 特殊效果:为了增强游戏的视觉效果,Unity Standard Assets还包括了一系列的特殊效果,比如粒子系统预设、反射、光照效果等。这些效果可以用于制作爆炸、火焰、水流、天气变化等动态场景,为游戏带来更为丰富和真实的体验。 4. 音频:提供了一套音频管理的基础框架,包括音效的播放和控制。开发者可以通过这个系统实现音效的播放、淡入淡出、音量控制等功能。 5. UI系统:Standard Assets中的UI系统包含了一些基础的用户界面元素,例如按钮、滑动条、文字显示等。这些元素可以被直接使用或者自定义,让开发者能够轻松创建游戏内的菜单、得分板和其他交互界面。 6. 脚本示例:为了帮助开发者更好地理解Unity的编程接口,Standard Assets中还包含了一系列脚本示例。这些示例覆盖了从基本的输入处理到复杂的游戏逻辑的多个方面,为开发者提供了学习和参考的材料。 Unity Standard Assets的存在,显著降低了游戏开发的门槛,使那些缺乏资源或者时间紧迫的开发者能够利用这些高质量的预制资源快速构建出完整的游戏原型,从而把更多的精力放在游戏设计和创新内容的开发上。这些资源也成为了Unity初学者学习的宝贵资源,帮助他们更快地掌握Unity引擎的使用和游戏开发的各个方面。 此外,Unity Standard Assets还提供了一定程度的定制性,允许开发者根据自己的需求对资源进行修改和优化,确保它们能够适应各种不同的游戏项目。随着Unity版本的更新,Standard Assets也会进行相应的更新和改进,以保持与Unity引擎的同步和最佳性能。 随着Unity引擎的不断发展和成熟,Standard Assets也在不断地扩展和更新。现在的Standard Assets已经包含了很多模块化的组件和工具,它们可以被单独使用,也可以和其他第三方资源相互结合,为开发者提供了一个非常灵活和强大的开发环境。Unity Standard Assets是Unity生态系统中不可或缺的一部分,它为游戏开发提供了一个快速启动的平台,大大提升了开发效率和游戏质量。无论对于新手还是经验丰富的开发者而言,Standard Assets都是一个宝贵的资源。
2025-09-16 15:15:58 180.62MB StandardAssets
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