项目用到服务器SocketAsyncEventArgs高并发,尽管百度上千姿百态,还是自己总结写了一个可以接入项目的高性能~~还有用于模拟客户端发送的工具tcpudptest,,更改IP跟端口号就行~~纪念下写了三个多月的通信~~
2024-04-11 15:20:23 849KB Socket UdpSever TcpSever
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socket服务器和客户端通讯,服务端启动后,客户端发送数据服务器端接收并且将收到的数据返回给客户端,一个服务器可以连接多个客户端
2023-10-24 12:46:48 84KB socket c# 服务器客户端
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最近自己要做Socket通信项目,自己写了Tcp socket通讯的客户端和服务器端通讯demo,希望可以帮到大家
2023-09-28 09:11:29 92KB C# Socket
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开源C# SOCKET服务器,支持WINDOWS云,LIUNX MONO 2.0 SuperSocket 是一个轻量级的,可扩展的,跨平台的.NET Socket 服务器开发框架,可用来构建一个基于命令的服务器端Socket 程序,而无需了解如何使用Socket,如何维护Socket连接,亦无需了解Socket是如何工作的。该项目使用纯 C# 开发,易于扩展和集成到已有的项目。只要你的已有系统(forum/CRM/MIS/HRM/ERP)是使用.NET开发的,你都能够使用SuperSocket轻易的开发出你需要的Socket服务器应用程序来集成到你的现有系统之中。 该版本的改进: 支持配置线程池大小。 新增命令过滤器和连接过滤器。 支持Windows Azure平台。 支持配置TCP Keep Alive 参数。 支持Mono(Mono 2.10 或更新版本)。 提供内置的Flash/Silverlight策略服务器。 新增了多个命令程序集。 新增了更多的的QuickStart示例项目。 使用TPL处理多线程相关事务。 将接收到的数据处理过程从完成端口线程池转移到工作线程池(异步模式下)。 简化和改进了异步操作的扩展。 改进了性能日志和性能数据采集的应用程序接口。 通过会话快照提升会话获取的性能。 改进配置相关的代码。 简化自定义协议的实现。 改进自定义协议以支持在一次接收过程中获取多个命令。 允许自定义命令行协议的编码。
2023-09-13 06:03:21 504KB 开源 C# SOCKET 服务器
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C#完美Socket服务器程序,易懂,好用
2023-09-08 09:43:08 44KB C#
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本次实验实现了滑动窗口协议中的gobackN协议,采用了ACK搭载技术,NAK否定确认(可以在代码中开启此功能,但为了突出gobackN特质,在报告中忽略nak
2022-12-11 15:44:12 1.09MB 网络 网络协议 socket 服务器
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SuperSocket是一种重量轻的,跨平台和可扩展的套接字服务器应用程序框架。你可以用它来建立一个服务器端应用程序接口(如游戏服务器,GPS服务器,工业控制系统,数据采集服务器等)容易不假思索有关如何使用套接字,如何维护套接字连接以及如何插座的作品。 它是一个纯C#项目,其目的是延长,所以很容易被集成到现有系统中。如果你的系统(如论坛/ CRM/ MIS/人力资源管理/ ERP)开发的.NET语言,你必须能够使用SuperSocket来构建应用程序接口作为当前系统的完美的一部分。 SuperSocket的源代码,还包括了一些服务实现样品,你可以跟随。
2022-11-14 09:36:15 10.09MB C# socket 服务器
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这是一个简单的socket服务器程序,里面有java写的源码已经一个测试用jar包,改程序监听端口23457 当有客服端访问时,对其接收数据 返回OK
2022-11-10 09:07:44 8KB socket 服务器 学习
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运行在mac的socket服务器demo,日志: 客户端(fd = 18): input_msg123454678! 客户端(fd = 18): input_msg123454678! 客户端(fd = 18)退出了 新客户端(fd = 18)加入成功 172.16.28.133:54010 客户端(fd = 18):{"head":{"token":"(null)","cmd":"0002","result":"0","ecode":"","msg":"中国
2022-10-26 15:27:45 81KB socket服务器
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在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等。开发的东西还是有点多,而且还不够灵活。因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作。原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好。   实现思路:调度服务器要实现调度工作,它必须与所有计算节点之间建立连接。而且他需要知道每台计算节点的任务状况,因此服务器节点必须存储与所有计算节点的socket连接对象。   在客户端唯一需要知道的就是它归属的调度服务器的通信IP和端口,因此client是发送连接的主动方,由调度服务器监听是否有client请求建立连接,当建立连接成功后,把该连接信息存储到一个结合中以便监控client的存货状态及通信使用。 扩展: 由于server端是存储了所有server与client的连接对象,因此我们是可以基于此demo的基础上实现聊天系统: 每当
2022-10-12 23:15:27 57KB socket
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