NURBS曲线,全称为非均匀有理B样条曲线(Non-Uniform Rational B-Spline),是一种强大的数学工具,广泛应用于计算机图形学、CAD和工程设计等领域,能够精确表示复杂几何形状。MATLAB作为强大的数值计算与可视化工具,提供了创建和操作NURBS曲线的接口。在相关MATLAB程序代码中,有以下关键文件: nurbsfun.m:这是主函数,负责NURBS曲线的定义、参数化和绘制等操作。通过输入控制点、权重值和knot向量等参数,该函数可以生成并显示NURBS曲线。其中,控制点决定了曲线的基本形状,权重值影响曲线的平滑度,而knot向量则用于控制曲线的局部细节。 basisfunction.m:该文件用于计算NURBS基函数。NURBS曲线基于B样条基函数构建,这些基函数由knot向量确定,具有局部支持和线性组合的特性。此函数会根据输入的knot向量和索引,计算特定位置的B样条基函数值。 nurbs_example.m:这是一个示例文件,展示如何使用nurbsfun.m函数。它通常包含创建NURBS曲线的具体步骤,例如设置控制点数组、权重向量和knot向量,然后调用nurbsfun函数进行绘制。该文件对于初学者理解NURBS曲线的构造和使用非常有帮助。 license.txt:这是一个标准的许可文件,包含代码的授权信息和使用条款,确保用户对代码的合法使用。 NURBS曲线的核心概念包括: 控制点(Control Points):控制点决定了曲线的形状,曲线会尝试“靠近”这些点。 权重值(Weights):每个控制点都有一个权重值,权重越大,对应的控制点对曲线的影响越显著。 knot向量(Knot Vector):用于定义B样条基函数的分布,影响曲线的局部性质。例如,重复的knot值会导致基函数的重复,从而产生曲线的尖角或平滑转折。 B样条基函数(B-S
2025-08-20 15:02:38 56KB NURBS曲线 MATLAB程序代码
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 11:57:28 2KB
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截至目前最全的Nurbs算法用作曲线曲面拟合光顺代码,现在向大家开放,包含nurbs开发应用的各个方面。
2023-04-14 16:09:13 1.58MB Nurbs曲线 曲面开发
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针对复杂曲面实际加工中五轴线性插补存在的不足, 研究一种基于双NURBS曲线的五轴联动插补算法, 能有 效提高零件加工效率与表面精度; 同时, 对插补前进行三次样条曲线加减速处理, 减小加加速度阶跃性变化对机床造成的 往复振动; 通过UG二次开发生成双NURBS样条代码实例, 表明其具有显著的优越性
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若曲线采用三次NURBS形式表示(三次与K次计算方法相同,表达式不同),即K=3,则第i段曲线可以写成下列矩阵形式:整理可得:由于控制点di及权因子Wi 均已知
2023-03-02 02:00:59 292KB 毕业设计 交互 3d 数学
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运行文件 main.m,一切正常。 矩阵 A 包含数据点,可以在文件 inputfile.m 中更改
2023-02-23 10:30:55 333KB matlab
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Nurbs曲线.zip画Nurbs曲线.zip画Nurbs曲线.zip
2023-01-04 11:01:56 487KB C# Nurbs曲线
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为满足现代数控加工的高速度、高精度要求,提出基于7段式S曲线加减速全程规划的NURBS曲线自适应分段插补算法。该算法根据NURBS曲线几何形状将其自适应分段,并计算曲线段各项参数值、对应S曲线加减速规划(速度规划为17种类型)中加减速类型和自适应调整速度曲线加减速时间。在固定插补周期下,与单独自适应算法、5段式S曲线加减速控制方法的仿真结果相比,在满足加速度与加加速度限制条件,且最大弦高误差不超过0.5μm时,该算法插补精度高于单独自适应算法,与5段式S曲线加减速控制方法近似,且其全程平均进给速度比5段式
2022-09-13 10:41:49 139KB 工程技术 论文
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针对二次NURBS曲线及双二次NURBS曲面的权重系数计算方法进行了研究,提出了一种新的二次NURBS曲线、曲面的权重系数计算方法。该方法改进了现有方法中数据规范化、相关矢量和相关矩阵的计算方法,去掉了在计算过程中对相关矩阵的求逆,并且增加了一项顶点系数。与现有方法相比,该方法能够更快地计算出每一个控制顶点的权重系数。采用几个经典的数值算例对该方法进行了验证,结果表明用该方法计算的权重系数去进行曲线、曲面的拟合,能够得到比现有方法更高的拟合精度。
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VC下OPENGL对曲面绘制的非常好的文章
2022-05-25 22:29:45 141KB VC openGL NURBS
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