在Lua编程语言中,SQLite是一种常用的轻量级嵌入式数据库引擎,可以在应用程序内部处理数据库操作,无需外部服务器进程。本教程将详细讲解如何在Lua中集成和使用SQLite进行数据库管理。 为了在Lua中使用SQLite,我们需要导入相应的库。在Lua中,通常使用luasql模块来实现这一目标。以下是如何导入SQLite3库的代码: ```lua sqlite3 = require "luasql.sqlite3" ``` 完成导入后,我们可以创建一个SQLite环境,接着建立到数据库的连接。环境(`env`)是luasql的一个实例,而连接(`conn`)则是与特定数据库的交互接口。下面展示了如何创建环境和连接: ```lua local env = sqlite3.sqlite3() local conn = env:connect('mydb.sqlite') ``` 这里的`mydb.sqlite`是数据库文件名,如果文件不存在,SQLite会自动创建。 在连接建立之后,我们可以通过`conn:execute()`方法执行SQL语句。例如,创建一个名为`sample`的表,包含两个字段`id`(整型)和`name`(文本型): ```lua status, errorString = conn:execute([[CREATE TABLE sample ('id' INTEGER, 'name' TEXT)]]) ``` 执行成功时,`status`将为非零值,`errorString`为`nil`;若有错误,`status`为`nil`,`errorString`会包含错误信息。 在Lua中插入数据使用`INSERT INTO`语句,如下所示: ```lua status, errorString = conn:execute([[INSERT INTO sample values('11','Raj')]]) ``` 查询数据则通过`SELECT`语句配合游标(`cursor`)进行。以下代码演示了如何执行一个`SELECT`语句并打印结果: ```lua cursor, errorString = conn:execute([[select * from sample]]) row = cursor:fetch ({}, "a") while row do print(string.format("Id: %s, Name: %s", row.id, row.name)) row = cursor:fetch (row, "a") end ``` `cursor:fetch()`方法用于获取查询结果的下一行,直到没有更多数据为止。 以下是一个完整的Lua程序示例,包括创建表、插入数据和查询数据的全过程: ```lua sqlite3 = require "luasql.sqlite3" local env = sqlite3.sqlite3() local conn = env:connect('mydb.sqlite') print(env, conn) status, errorString = conn:execute([[CREATE TABLE sample ('id' INTEGER, 'name' TEXT)]]) print(status, errorString) status, errorString = conn:execute([[INSERT INTO sample values('1','Raj')]]) print(status, errorString) cursor, errorString = conn:execute([[select * from sample]]) print(cursor, errorString) row = cursor:fetch ({}, "a") while row do print(string.format("Id: %s, Name: %s", row.id, row.name)) row = cursor:fetch (row, "a") end ``` 总结一下,在Lua中使用SQLite涉及的主要步骤包括:导入SQLite3库,创建环境和连接,执行SQL语句(如创建表、插入数据),以及通过游标遍历查询结果。这个过程可以帮助开发者在不依赖外部数据库服务的情况下在Lua应用中实现数据库功能。
2024-07-21 19:44:12 48KB Lua SQLite
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lua程序设计中文版.pdf 让你从入门到精通地系统地学习LUA开发
2023-07-17 02:33:11 3.79MB lua
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第1部分  第1章 开始   1.1 程序块(chunk)   1.2 词法规范   1.3 全局变量   1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)  第2章 类型与值   2.1 nil(空)   2.2 boolean(布尔)   2.3 number(数字)   2.4 string(字符串)      2.5 table(表)   2.6 function(函数)   2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)  第3章 表达式   3.1 算术操作符   3.2 关系操作符   3.3 逻辑操作符   3.4 字符串连接   3.5 优先级   3.6 table构造式(table constructor)  第4章 语句   4.1 赋值   4.2 局部变量与块(block)   4.3 控制结构    4.3.1 if then else    4.3.2 while    4.3.3 repeat    4.3.4 数字型for(numeric for)    4.3.5 泛型for(generic for)   4.4 break与return  第5章 函数   5.1 多重返回值(multiple results)   5.2 变长参数(variable number of arguments)   5.3 具名实参(named arguments)  第6章 深入函数   6.1 closure(闭合函数)   6.2 非全局的函数(non-global function)   6.3 正确的尾调用(proper tail call)  第7章 迭代器与泛型for   7.1 迭代器与closure   7.2 泛型for的语义   7.3 无状态的迭代器   7.4 具有复杂状态的迭代器   7.5 真正的迭代器  第8章 编译、执行与错误   8.1 编译   8.2 C代码   8.3 错误(error)   8.4 错误处理与异常   8.5 错误消息与追溯(traceback)  第9章 协同程序(coroutine)   9.1 协同程序基础   9.2 管道(pipe)与过滤器(filter)   9.3 以协同程序实现迭代器   9.4 非抢先式的(non-preemptive)多线程  第10章 完整的示例   10.1 数据描述   10.2 马尔可夫链(markov chain)算法 第2部分  第11章 数据结构   11.1 数组   11.2 矩阵与多维数组   11.3 链表   11.4 队列与双向队列   11.5 集合与无序组(bag)   11.6 字符串缓冲   11.7 图  第12章 数据文件与持久性   12.1 数据文件   12.2 串行化(Serialization)    12.2.1 保存无环的table    12.2.2 保存有环的table  第13章 元表(metatable)与元方法(meatmethod)   13.1 算术类的元方法   13.2 关系类的元方法   13.3 库定义的元方法   13.4 table访问的元方法    13.4.1 _ _index元方法    13.4.2 _ _newindex元方法    13.4.3 具有默认值的table    13.4.4 跟踪table的访问    13.4.5 只读的table  第14章 环境   14.1 具有动态名字的全局变量   14.2 全局变量声明   14.3 非全局的环境  第15章 模块与包   15.1 require函数   15.2 编写模块的基本方法   15.3 使用环境   15.4 module函数   15.5 子模块与包  第16章 面向对象编程   16.1 类   16.2 继承   16.3 多重继承   16.4 私密性   16.5 单一方法(single-method)做法  第17章 弱引用table   17.1 备忘录(memoize)函数   17.2 对象属性   17.3 回顾table的默认值 第3部分  第18章 数学库  第19章 table库   19.1 插入和删除   19.2 排序   19.3 连接  第20章 字符串库   20.1 基础字符串函数   20.2 模式匹配(pattern-matching)函数    20.2.1 string.find函数    20.2.2 string.match函数    20.2.3 string.gsub函数    20.2.4 string.gmatch函数   20.3 模式   20.4 捕获(capture)   20.5 替换    20.5.1 URL编码    20.5.2 tab扩展   20.6 技巧  第21章 I/O库   21.1 简单I/O模型   21.2 完整I/O模型    21.2.1 性能小诀窍    21.2.2 二进制文件    21.2.3 其他文件操作  第22章 操作系统库   22.1 日期和时间   22.2 其他系统调用  第23章 调试库   23.1 自省机制    23.1.1 访问局部变量    23.1.2 访问非局部的变量(non-local varible)    23.1.3 访问其他协同程序   23.2 钩子   23.3 性能剖析(profile) 第4部分  第24章 C API概述   24.1 第一个示例   24.2 栈    24.2.1 压入元素    24.2.2 查询元素    24.2.3 其他栈操作   24.3 C API中的错误处理    24.3.1 应用程序代码中的错误处理    24.3.2 库代码中的错误处理  第25章 扩展应用程序   25.1 基础   25.2 table操作   25.3 调用Lua函数   25.4 一个通用的调用函数  第26章 从Lua调用C   26.1 C函数   26.2 C模块  第27章 编写C函数的技术   27.1 数组操作   27.2 字符串操作   27.3 在C函数中保存状态    27.3.1 注册表(registry)    27.3.2 C函数的环境    27.3.3 upvalue  第28章 用户自定义类型   28.1 userdata   28.2 元表   28.3 面向对象的访问   28.4 数组访问   28.5 轻量级userdata(light userdata)  第29章 管理资源   29.1 目录迭代器   29.2 XML分析器  第30章 线程和状态   30.1 多个线程   30.2 Lua状态  第31章 内存管理   31.1 分配函数   31.2 垃圾收集器    31.2.1 原子操作    31.2.2 垃圾收集器的A
2023-01-12 14:03:43 16.65MB Lua 程序 设计 中文
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Lua程序设计第四版,带书签,英文高清, MOBI PDF两个版本
2023-01-10 17:08:36 2.6MB Lua Mobi PDF
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Lua程序设计(第2版)中文(电子书)PDF
2022-10-27 22:15:18 17.15MB Lua 程序 中文 电子书
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lua程序实现了对两个文件的比较;找出两个表中的非重叠项和键值不同的项
2022-05-04 00:18:18 47KB lua程序开发
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BluaAlphaSetup.exe 是专门编写Lua程序并检查语法的工具,推荐使用此工具来书写Lua程序,查看“代码”目录下的源文件,也推荐使用此工具。 解压后 Ultra Edit32 是编程通用工具,也可以用此工具来书写Lua程序,以及查看“代码”目录下的源文件。 lua.rar是用来实际运行lua程序的环境,解压后运行lua.exe,输入dofile("test.lua")就能运行该目录下的test.lua文件。
2022-01-14 14:05:30 20.28MB lua程序
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Lua程序设计,中文第二版
2021-09-26 09:41:03 16.65MB Lua
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这是学习lua最好的文档了,知道很多人没分,就要分了,希望大家共同学习,共同进步!哦,是全中文的
2021-06-27 20:21:20 14.97MB lua程序设计
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lua程序设计第一版中文+第四版英文,均包含完整书签。
2021-05-13 23:11:39 3.31MB lua
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