C#构建与IIS解耦的WebApi服务Demo 随着技术的快速发展,基于.NET的网络通信方式在不断演进。WebApi作为一种新型的网络服务框架,它的出现大大简化了基于HTTP的服务端与客户端之间的交互。WebApi的典型应用场景之一是在ASP.NET Web应用程序中实现API服务。然而,传统上WebApi服务常常依赖于IIS(Internet Information Services)作为其承载环境。在某些特定场景下,这种依赖可能会成为限制,例如需要跨平台部署或在容器化环境中运行服务时。因此,探讨如何构建一个与IIS解耦的WebApi服务具有重要的实际意义。 在本Demo中,我们采用了C#语言,并通过CS(客户端-服务器)模式的通信方案来实现了一个不依赖于IIS的WebApi服务。这为我们在部署服务时提供了更多的灵活性,如可以将服务部署在不同的操作系统上,或者在微服务架构中更加轻松地进行服务的扩展与维护。相较于传统的WCF(Windows Communication Foundation)解决方案,本Demo中的WebApi服务提供了更加简洁的API设计和更加直接的HTTP通信方式。 为了解耦,本Demo中的WebApi服务不再直接依赖于IIS环境,而是采用了自我托管的方式。这种自我托管的WebApi服务可以完全控制应用程序的生命周期,包括启动、停止和资源管理,这对于需要高度自定义的部署场景尤为重要。此外,自我托管也意味着服务可以在没有Windows环境的Linux或其他操作系统上运行,使得WebApi服务的跨平台特性得以充分发挥。 在实现上,我们可能采用了如.NET Core的跨平台框架来构建Demo,因为.NET Core支持跨平台部署,并且提供了丰富的API来创建Web服务。利用.NET Core中的HttpListener或者Kestrel这类轻量级的Web服务器,我们可以创建独立于IIS的WebApi服务。这些服务器虽然没有IIS那样的功能丰富,但足以应对大多数Web服务的需求,并且更加轻量和快速。 在通信协议上,我们的WebApi服务依然遵循RESTful设计原则,使用HTTP标准方法(如GET、POST、PUT、DELETE等)来处理资源,这使得API的使用和理解变得非常直观。同时,我们可能会使用JSON作为数据交换格式,它是当前Web API中广泛采用的数据格式,具有良好的跨平台兼容性。 在安全性方面,虽然本Demo没有详细展开,但构建与IIS解耦的WebApi服务并不意味着牺牲安全性。我们仍然可以通过各种安全机制来保证服务的安全性,例如使用HTTPS进行加密通信、对输入进行验证、对输出进行编码、实现身份验证和授权控制等。 本Demo展示了一种新的WebApi服务的部署方式,它通过与IIS解耦,提高了服务的灵活性和可移植性,同时也减少了对特定平台的依赖。这种新型的部署方式更适合现代化的云计算和微服务架构,并能够满足现代开发中对于敏捷开发和持续集成的需求。
2025-11-13 17:26:26 5.92MB
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压缩包内已包含CMS61850的服务端及客户端的运行demo 使用方法可参考附件内的README 若出现依赖库的问题,无法运行,可联系作者解决 学习CMS相关知识及使用,可点击博主相关博客 合理使用软件并配合抓包,可加速CMS的软件开发
2025-11-12 11:19:39 88.53MB 61850
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QT C++ 基于Word模板在标签位置写入文字和图片的开发示例是一个实用的技术,它允许开发者创建自定义的Word文档并填充预先定义的内容。本demo使用了QT6.2.4版本,该版本是Qt库的一个稳定版本,支持C++编程,并且与Microsoft Visual Studio 2019兼容,适用于Windows平台的开发。 理解这个项目的基本工作流程:用户会有一个预先设计好的Word模板,模板中包含特定的标签或书签,这些标记将作为内容插入的位置。书签是Word中的一个功能,它可以在文档中设置一个可识别的点,以便稍后进行引用或替换。在QT C++应用中,你可以通过API来查找和操作这些书签。 为了实现这一功能,你需要使用Qt的QAxWidget类,这是一个ActiveX控件的容器,可以用来与COM对象(如Microsoft Word)交互。在代码中,你需要创建一个`QAxWidget`实例,并初始化为Word应用程序对象。然后,你可以使用它的方法来打开Word模板,找到书签,并在指定位置插入文字和图片。 例如,以下是一个基本的代码示例: ```cpp // 创建QAxWidget实例,初始化为Word应用 QAxWidget *wordApp = new QAxWidget(); wordApp->setControl("{00020900-0000-0000-C000-000000000046}"); // 启动Word应用 wordApp->dynamicCall("ApplicationStart"); // 打开模板文件 wordApp->dynamicCall("Documents.Open(const QString&)", "path_to_your_template.docx"); // 获取书签 QVariant bookmarkName = "your_bookmark_name"; QAxObject *document = wordApp->querySubObject("ActiveDocument"); QAxObject *bookmark = document->querySubObject("Bookmarks(const QString&)", bookmarkName); // 插入文字 QAxObject *range = bookmark->querySubObject("Range()"); range->dynamicCall("InsertText(const QString&)", "Your text here"); // 插入图片 QAxObject *shape = document->querySubObject("Shapes.AddPicture(const QString&, bool, bool, const QVariant&)"); shape->dynamicCall("Select()"); shape->dynamicCall("SetLinkToFile(const bool&)", false); shape->dynamicCall("SaveAsFile(const QString&)", "path_to_your_image.png"); ``` 在这个过程中,你可能需要处理错误和异常,确保文件路径正确,以及图片的格式和大小符合Word的要求。完成内容插入后,记得保存文档并关闭Word应用以释放资源。 在实际项目中,你可能还需要考虑其他因素,比如多线程处理以避免阻塞用户界面,或者批量处理多个模板文件。此外,如果需要在服务器端生成文档,你可能需要寻找其他解决方案,如使用OpenOffice或LibreOffice的API,因为Word COM对象通常只在客户端环境中可用。 这个QT C++ demo展示了如何利用现有的Word模板和书签,通过编程方式在特定位置动态插入文字和图片,这对于自动化报告生成、数据导出或定制化文档创建等场景非常有用。通过学习和理解这个示例,开发者可以进一步扩展功能,适应更复杂的文档编辑需求。
2025-11-11 16:24:42 6.88MB
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Kendo UI 是一款由Telerik公司开发的前端UI库,专为构建现代Web应用程序而设计。2014年版本的Kendo UI包含了丰富的组件和功能,这些组件可以帮助开发者快速创建交互性强、视觉效果出色的网页应用。这个压缩包包含的是Kendo UI 2014年的演示示例和源代码,对于学习和理解Kendo UI的工作原理以及如何在项目中应用这些组件非常有帮助。 Kendo UI的核心是其强大的UI组件集合,其中包括但不限于: 1. 数据网格(Grid):这是一个高度可配置的数据展示和操作组件,支持分页、排序、过滤、编辑等功能,能够轻松处理大量数据。 2. 日历(Calendar):提供日、周、月视图,支持事件添加、删除和编辑,适合于日程管理应用。 3. 下拉列表(DropDownList)与组合框(ComboBox):提供了下拉选项选择和搜索功能,常用于表单输入。 4. 菜单(Menu)与工具栏(ToolBar):用于构建导航和操作界面,支持动态添加和移除菜单项。 5. 图表(Charts):支持多种图表类型,如线图、柱状图、饼图等,可以进行复杂的数据可视化。 6. 拖放(Drag&Drop):允许用户通过拖放操作进行交互,可用于构建自定义布局或文件管理器。 7. 导航视图(Navigation View):用于移动应用的导航结构,支持页面切换和历史记录管理。 8. 表单组件(Form Widgets):包括文本框(TextBox)、密码框(PasswordBox)、复选框(CheckBox)、单选按钮(RadioButton)等,提供表单验证和数据绑定功能。 9. 弹出窗口(Window):可自定义大小和位置的浮动窗口,常用于对话框或弹出信息显示。 10. 模态对话框(Dialog):提供了一种阻塞用户界面直至用户交互的方式,通常用于警告、确认或信息提示。 源码部分则展示了这些组件的实现细节,对于深入学习Kendo UI的开发者来说,可以通过查看和分析源码了解其工作原理,进行自定义扩展或者调试。同时,示例代码提供了如何在实际项目中应用这些组件的参考,这对于初学者来说是非常宝贵的资源。 在学习和使用Kendo UI 2014时,需要注意以下几点: - Kendo UI依赖jQuery库,因此在使用前确保项目中已经引入了jQuery。 - 学习Kendo UI的文档至关重要,官方文档提供了详细的API参考和教程,可以帮助你更好地理解和使用各种组件。 - 熟悉数据绑定的概念,Kendo UI的许多组件都支持数据绑定,能够直接与后台数据源对接,动态更新视图。 - Kendo UI的样式基于LESS,如果需要自定义样式,需要对CSS预处理器有一定的了解。 - 在实际项目中,合理地组织和管理Kendo UI的脚本和样式文件,可以提高项目的可维护性。 Kendo UI 2014版本提供了丰富的UI组件和功能,结合其源码和示例,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益,提升Web应用开发的效率和质量。
2025-11-09 08:33:29 196.59MB kendo ui 2014
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《电喷摩托车发动机软件开发详解》 在现代摩托车技术中,电喷系统(Electronic Fuel Injection,EFI)已经广泛应用,极大地提升了发动机性能和燃油效率。本文将深入探讨一款基于飞思卡尔(Freescale,现为NXP半导体)MC9S12系列微控制器的电喷摩托车发动机软件Demo,以及与之相关的驱动芯片MC33812。 MC9S12系列是飞思卡尔推出的一款高性能16位微控制器,专为汽车和工业应用设计。它拥有强大的处理能力,适合控制复杂的电喷系统。该系列芯片集成了丰富的外设接口,如CAN(Controller Area Network)总线,用于与其他车辆电子系统通信,以及模拟电路,如A/D转换器,用于采集发动机运行参数。 在电喷系统中,MC33812是一款重要的驱动芯片,主要用于管理喷油器的开启和关闭。它具有高精度的电流控制,确保喷油量的精确度,从而保证发动机燃烧的稳定性。此外,MC33812还具备保护功能,如过流和短路保护,确保系统的可靠性。 描述中的"软件代码"是指实现电喷控制逻辑的程序,可能包括了发动机控制策略、故障诊断算法以及与硬件交互的驱动程序。开发者需要熟悉C或汇编语言,对发动机工作原理有深入理解,才能编写出符合需求的代码。对于“貌似需要屏蔽一个报错函数”,这通常意味着在调试过程中发现的某个错误提示可能会影响程序的正常运行,通过临时屏蔽可以继续进行测试,但最终应解决这个问题。 安装文件"Install_Small_Engine_Software_Example"可能是包含了编译环境设置、配置文件以及编译脚本的完整示例,方便开发者快速上手。在实际操作中,需要按照特定的步骤进行编译,包括配置项目、链接库、设定目标硬件平台等,以生成可烧录到MC9S12芯片的固件。 在电喷摩托车发动机的软件开发过程中,还需要考虑以下关键知识点: 1. **传感器接口**:电喷系统依赖各种传感器(如氧传感器、曲轴位置传感器、节气门位置传感器等)提供实时数据,软件需要正确处理这些输入。 2. **燃油控制策略**:根据发动机工况(如转速、负荷)计算合适的喷油量和喷油时间,优化燃烧效率。 3. **闭环控制**:通过反馈机制(如氧传感器读数)调整喷油量,实现排放和性能的最佳平衡。 4. **故障诊断**:软件应包含故障码生成和存储功能,以便于维修时快速定位问题。 5. **安全保护**:在异常情况下(如传感器失效、电源波动等),软件需采取措施防止发动机损坏。 6. **标定和调校**:不同的摩托车或发动机型号可能需要特定的标定参数,软件需要支持灵活的参数调整。 7. **实时性**:由于发动机控制需要在短时间内完成决策,软件需要满足实时操作系统的要求。 电喷摩托车发动机的软件开发是一项融合了硬件、软件和机械工程的复杂任务,涉及到多个层次的知识和技术。开发者需要具备扎实的嵌入式系统基础,以及对汽车电子和发动机原理的深入理解。通过不断学习和实践,才能打造出高效、稳定的电喷控制系统。
2025-11-08 21:34:50 654KB 电喷摩托 软件代码 MC9S12
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工商银行支付,一般只提供了java版本和C版本,而没有提供PHP版本,在此我把我的PHP版本分享给大家
2025-11-07 02:52:00 13KB 工商银行支付 PHPdemo
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标题中的“最全的仿百度文库和豆丁网系统demo”表明这是一个模仿百度文库和豆丁网功能的系统演示。这样的系统通常涉及到在线文档分享、预览、下载等功能,用户可以上传文档并与其他用户分享知识。在描述中,关键词重复强调了“最全”,暗示这个demo可能包含了这两个网站的主要特性。 标签中提到了“百度文库”、“豆丁网”和“FlashPaper”。百度文库和豆丁网是中国知名的文档分享平台,它们允许用户上传、浏览和下载各种格式的文档。而“FlashPaper”则是一个关键的技术工具,它用于将纸质文档快速转换为交互式的SWF(ShockWave Flash)文件,便于在网络上传输和展示。 在压缩包的文件列表中,我们看到了多个与FlashPaper相关的文件,如“FlashPaper组件- -完整的API - P2P FMS C# Ajax SEO 项目技术 健康营养.htm”等,这些文件很可能包含了FlashPaper的API(应用程序接口)文档、使用教程和技术细节。例如,“ASP.NET调用FlashPaper”的文件可能是关于如何在ASP.NET环境中集成FlashPaper进行文档转换的示例或教程。还有“DSOframer.ocx使用指南.pdf”和“.txt”文件,这些都是关于DSOframer控件的使用说明,该控件常用于在网页中嵌入SWF文件,实现在线预览文档。 通过这些文件,我们可以学习到以下知识点: 1. **FlashPaper技术**:它是Adobe的一个产品,可以将PDF、Word等格式的文档转换成SWF,使得文档在网络上的显示更加流畅,同时保持了原始格式的排版和样式。 2. **C#与ASP.NET集成**:文件中提到了C#和ASP.NET,这意味着这个系统是基于.NET框架开发的,可能使用C#语言编写后端代码,利用ASP.NET来构建Web应用。 3. **P2P技术**:可能涉及文档的分布式存储和传输,提高系统性能和可扩展性。 4. **FMS(Flash Media Server)**:可能用于流媒体服务,支持实时视频和音频,也可能用于SWF文件的高效分发。 5. **Ajax技术**:用于创建更响应式的Web页面,用户可以在不刷新整个页面的情况下更新部分内容,提升用户体验。 6. **SEO优化**:系统的开发可能考虑了搜索引擎优化,以增加文档的可发现性和搜索引擎排名。 7. **DSOframer控件**:这是一个ActiveX控件,用于在IE浏览器中嵌入SWF文件,实现文档的在线预览。 8. **文件组织结构**:“_files”后缀的文件夹可能包含的是与HTML页面配套的资源文件,如CSS样式表、JavaScript脚本和图片。 通过研究这些文件,开发者可以了解到如何构建一个类似百度文库和豆丁网的系统,包括文档转换、前端展示、后台处理等多个环节,这对于开发在线文档分享平台是非常有价值的。
2025-11-06 12:39:48 10.13MB 百度文库 flashpaper
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数字电源技术近年来随着集成电路工艺的进步而迅速发展,成为电子领域研究的热点。特别是在高性能电源管理和功率转换方面,数字电源控制技术以其高精度、高效率和良好的可编程性等特点,逐渐取代传统模拟电源控制方案。本篇文章将对Microchip公司推出的500W数字电源LLC控制方案进行详细介绍。 LLC谐振变换器作为一种高效、低损耗的电源转换技术,已经成为中大功率电源设计中的首选。该技术通过在半桥电路的两个开关管之间插入一个谐振电感(L)和两个谐振电容(C),形成串联谐振电路。通过调节开关频率,可以改变电路的谐振状态,进而实现对输出电压的精准控制。LLC谐振变换器因其具有软开关特性,可以有效降低开关损耗和电磁干扰,提高电源转换效率。 在数字电源LLC控制方案中,核心控制器是DSPIC33CK系列微控制器。这一系列芯片是Microchip专为数字电源应用而设计的,具备高精度的模拟外设、高速的数字信号处理能力和灵活的电源管理功能。DSPIC33CK内置的模数转换器(ADC)和脉宽调制(PWM)模块,能够实现对电源系统中电压、电流等关键参数的实时监控和精确控制。同时,通过编程可以灵活调整控制算法,适应不同的应用需求。 一套完整的数字电源控制方案包括硬件设计、软件算法以及系统级的优化。硬件设计关注电路板布局、元件选型和散热方案。软件算法则需要对电源管理进行实时监控和动态调整,如采用数字PID控制算法对输出电压和电流进行校准。系统级优化则涉及到对整个电源系统的性能评估,包括转换效率、负载响应、热性能等多个方面。 本套数字电源控制方案提供了包括demo板一块、完整的原理图、原代码等重要资料。demo板是实践方案的关键工具,允许工程师快速搭建和测试数字电源设计。原理图详细描绘了整个电源系统的电路连接和元件布局,为设计者提供了准确的设计蓝图。原代码则为软件开发提供了基础,这些代码包括了对DSPIC33CK微控制器编程的示例,帮助工程师在软件层面上实现对电源系统的高效控制。 数字电源控制方案的技术分析部分涵盖了对电源系统的详细研究,从电路的理论分析到实际应用,从元件的工作原理到整个系统的优化策略。技术文档不仅包括了详尽的设计方案和实施指南,还包括了对最新技术动态的追踪和对市场应用的预测。这些技术文档和文章为电源设计工程师提供了宝贵的技术支持和参考。 Microchip的数字电源LLC控制方案,以其500W的高功率输出和包含全套软硬件资料的优势,提供了一个集成度高、性能优越的电源解决方案。这套方案对于那些需要高性能、可编程电源管理系统的设计者来说,无疑是一个理想的选择。
2025-11-06 11:03:42 1.57MB paas
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在Android平台上实现蓝牙打印功能是一项常见的任务,尤其对于开发物联网(IoT)或者移动设备应用的程序员来说。本文将深入探讨如何使用Android SDK构建一个蓝牙打印机连接的DEMO,主要涉及的技术点包括蓝牙适配器的使用、蓝牙设备的搜索与配对、数据传输以及打印指令的发送。 我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,以允许应用程序使用蓝牙功能: ```xml ``` 接下来,我们开始创建蓝牙连接的相关组件。在Android中,我们通过BluetoothAdapter类来获取和管理蓝牙连接。我们需要检查设备是否支持蓝牙并获取蓝牙适配器: ```java BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); if (bluetoothAdapter == null) { // 设备不支持蓝牙 } ``` 然后,启动蓝牙设备并开始搜索周围的蓝牙设备: ```java bluetoothAdapter.enable(); Set pairedDevices = bluetoothAdapter.getBondedDevices(); for (BluetoothDevice device : pairedDevices) { // 显示已配对设备 } bluetoothAdapter.startDiscovery(); ``` 当找到目标设备后,我们需要建立一个BluetoothSocket用于通信。通常,蓝牙打印机使用RFCOMM(串行端口)配置文件,所以我们创建socket时指定UUID: ```java BluetoothDevice targetDevice = ...; // 目标蓝牙设备 UUID uuid = UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"); // RFCOMM服务UUID BluetoothSocket socket = targetDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(uuid); socket.connect(); ``` 连接建立后,我们可以开始发送打印数据。这通常涉及到将文本转换为适合打印机的格式,例如ESC/POS指令集。例如,打印一行文本的ESC/POS指令可能是: ```java byte[] printCommand = {0x1B, 0x61, 0x0A}; // ESC a 回车换行指令 socket.getOutputStream().write(printCommand); ``` 为了确保数据正确发送,我们还需要处理可能的异常,如连接失败或超时,并在完成操作后关闭socket和适配器: ```java try { // 发送数据和指令 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } bluetoothAdapter.disable(); } ``` 以上步骤构成一个基础的蓝牙打印DEMO,但实际应用可能需要更复杂的错误处理、用户交互界面以及适应不同打印机型号的指令集。此外,考虑到Android系统的版本差异,可能还需要处理API兼容性问题,例如使用Support Library或AndroidX库。 在开发过程中,可以使用BlueToo等工具进行调试,它们可以帮助模拟蓝牙设备,以便在没有物理打印机的情况下测试代码。 总结来说,实现Android蓝牙打印DEMO涉及到以下几个关键点:蓝牙权限设置、蓝牙适配器的使用、设备搜索与配对、蓝牙Socket的创建和数据传输,以及打印机特定的指令集。通过理解这些概念和技术,开发者可以构建出连接蓝牙打印机的应用程序。
2025-11-05 16:15:20 24.66MB android
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随着移动互联网技术的飞速发展,小游戏作为其中的重要组成部分,已经深入到人们的日常生活中。微信作为社交平台的巨头,其小游戏功能受到了广泛欢迎,不仅为开发者提供了庞大的用户基础,也为用户提供了便捷的游戏体验。在此背景下,将传统的游戏引擎如Unity开发的游戏转换为微信小游戏,成为了开发者们关注的热点。 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,能够为开发者提供便捷的游戏开发环境和丰富的功能。但是,由于平台的差异性,直接在微信小游戏平台运行Unity开发的游戏并不是一件简单的事情。这需要通过特定的转换工具和方法,将Unity游戏项目转换为微信小游戏支持的格式。而在这个过程中,排行榜功能的实现成为了转换后小游戏中的一个关键环节,它能够激发玩家的竞争意识,提高玩家的参与度和游戏的可玩性。 给定的文件“unity转微信小游戏排行榜Demo-202501”是一个已经转换好的示例项目,它不仅可以作为开发者的测试工具,还可以帮助开发者理解如何在微信小游戏中实现排行榜功能。开发者可以解压缩这个项目文件,将其复制到自己的开发项目中,快速地进行测试和修改,以便更好地适应微信小游戏平台的要求。 该Demo项目中的“Assets”文件夹包含所有游戏资源和脚本,开发者可以深入分析这些文件,了解如何整合Unity中的排行榜数据到微信小游戏的排行榜系统中。在微信小游戏的开发中,排行榜数据通常需要通过微信提供的API上传至服务器,并从服务器获取其他玩家的排行榜数据。因此,开发者需要在Unity项目中实现数据的本地化处理,并设计合理的网络通信逻辑,以确保排行榜功能的正常运行。 此外,这个Demo项目还能够作为开发者学习微信小游戏开发的参考。例如,了解微信小游戏的生命周期管理、界面设计、用户交互处理等。通过实际操作和修改Demo项目,开发者可以更加直观地掌握微信小游戏的开发流程和技巧。 该Demo项目的发布也为Unity到微信小游戏的转换提供了一种可行的解决方案。随着技术的不断进步和平台规则的变化,未来的转换过程可能会更加简单和高效。但无论技术如何发展,开发者对于游戏核心玩法和用户体验的关注永远不会改变。因此,像排行榜这样能够增强用户粘性和活跃度的功能,始终是小游戏开发中不可或缺的组成部分。
2025-11-04 15:38:13 277KB
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