Android 1.5以上可用的手机MSN。
2025-01-25 00:45:33 782KB Android
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“POCO相机”是针对手机拍照用户群推出的多镜头拍照、美化处理、一键多平台分享的超级手机拍照工具。 ● iPhone版上线一周内,相继荣登大陆/港澳台/新马泰等华语国家及地区free apps排行榜第一!成为苹果商店最热门的摄影类APP之一! ● Android版抢先发布1.0.4版! POCO相机,功能强大使用简单且尊重摄影人的拍摄习惯:选择镜头--拍照--美化照片--一键多平台分享, 是由国内最大原创图片分享社区POCO.CN推出的发烧友级手机拍照工具。无论您是一个热爱摄影的摄影发烧友,还是一个苹果手机拍照控,又或是Snap达人,或是喜欢拍照分享的微博控,“POCO相机”都能让您爱上拍照,爱上分享! 主要功能: 1、多镜头拍照:内置了多款可更换“镜头”(四格LOMO、二格镜头、拼图镜头、微缩景观镜头、传统镜头); 2、照片美化处理:可以对照片即时进行颜色处理、装饰、边框等美化功能,超过40种后期“PS”功能,尤其适合喜欢摄影、捕捉生活点滴、喜欢LOMO、连拍、抓拍等用户群; 3、一键多平台分享:可将照片一键分享到新浪微博、腾讯微博及POCO微博; 4、网络备份云相册:内置网络备份功能,可将图片直接导入POCO图片社区提供的免费网络云相册,空间大小不受限制,与爱生活、爱摄影的人群在POCO.CN上分享创作灵感、学习拍摄技巧、探讨摄影后期; 我们会不断优化产品, 力求做到世界上最好的免费手机拍照工具中国制造! 版本1.0.4中的更新功能: 1、解决了多款安卓手机无法正常使用的问题,优化并提高了操作稳定性和速度 2、新增多款超级实用特效: HDR特效、暗角魅蓝、魔幻紫色、美食特效等颜色特效,让照片细节、层次更出色,完全满足微博用户和摄影人的分享发布需求; 3、优化了微博分享的体验,提高一键分享成功率和分享速度; 4、微缩景观镜头新增对已拍照的图片进行微缩处理的功能! 5、优化对中国移动cmwap网络的支持; 6、优化部分手机陀螺仪的刷新率,解决照片方向不对的问题; 7、设置里新增了“无声拍照”的选项。
2025-01-24 20:46:53 3.16MB
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“POCO相机”是POCO图片社区POCO.CN针对手机拍照用户群推出的多镜头拍照、美化处理、一键多平台分享的超级手机拍照工具,手机拍照控的最爱。 1、多镜头拍照:内置了多款可更换“镜头”(四格LOMO、二格镜头、拼图镜头及普通镜头等),满足不同的拍摄玩法。 2、照片美化处理:可以对照片即时进行颜色处理、装饰、边框等美化功能,超过40种后期功能体验“PS”的乐趣,随拍或是创作,都是不错的选择。 3、一键多平台分享:可将照片一键分享到新浪微博、腾讯微博及POCO微博,即时与好友分享,欢乐无限。 4、同步导入网络相册:内置网络同步功能,可将图片直接导入POCO图片社区提供的网络相册,无限存储空间,安全、永不丢失。
2025-01-24 20:45:07 2.92MB
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android软件 手机飞信android版
2025-01-24 20:11:13 119KB android软件
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《Freescale IMX6 Android 4.4.3 v2.0.1 Docs & BSP Sources详解》 在嵌入式系统开发领域,Freescale IMX6处理器因其高性能、低功耗特性而广受赞誉。针对这款处理器,开发者社区发布了Android 4.4.3 v2.0.1的板级支持包(BSP)和相关文档,为基于IMX6平台的Android应用开发提供了强大的支持。本文将深入解析这些资源,帮助读者理解并利用它们进行有效的系统定制和应用开发。 一、Android 4.4.3 (KitKat) 系统介绍 Android 4.4.3是Google发布的Android操作系统的一个版本,主要优化了性能、提升了稳定性,并修复了一些已知问题。KitKat版本强调了对各种设备类型的支持,特别是针对低内存设备进行了优化,使其更适合于嵌入式系统和物联网(IoT)应用。Freescale IMX6采用Android 4.4.3作为其操作系统基础,确保了系统在保持高效运行的同时,具备良好的兼容性和用户体验。 二、Freescale IMX6处理器 Freescale IMX6系列是面向嵌入式应用的多核ARM Cortex-A9处理器,具备强大的计算能力和多媒体处理能力。它广泛应用于工业控制、汽车电子、消费电子等领域。BSP(板级支持包)是为特定硬件平台提供驱动程序、库和配置文件的集合,使得开发者能够快速在IMX6平台上搭建和运行Android系统。 三、BSP(Board Support Package)详解 “android_KK4.4.3_2.0.1_core_source.tar.gz”文件包含了IMX6平台的Android 4.4.3 v2.0.1核心源代码。这个源代码包括了针对IMX6处理器的设备驱动、内核配置、编译脚本等关键组件。开发者可以通过这个源代码来修改或扩展硬件驱动,以适应特定的硬件需求,或者进行系统级别的优化。 1. 设备驱动:这部分包含了IMX6处理器上的各种硬件接口驱动,如GPU、LCD控制器、网络接口、USB、音频等。这些驱动是硬件与操作系统之间的桥梁,确保了Android系统的正常运行。 2. 内核配置:内核配置文件定义了IMX6处理器在运行Android时的参数设置,如内存管理、中断处理、电源管理等,开发者可以根据具体应用场景进行调整。 3. 编译脚本:用于构建和编译整个Android系统的脚本,包括编译环境的设定、依赖库的安装、编译过程的指导等,帮助开发者构建适合IMX6的定制化Android系统。 四、文档资源 “android_KK4.4.3_2.0.1_docs.tar.gz”文件则提供了详尽的文档资料,包括用户手册、开发者指南、API参考、硬件接口规范等。这些文档对于理解和使用BSP至关重要,它们可以帮助开发者了解: 1. 用户手册:提供给终端用户的操作指南,包括如何安装和使用基于IMX6的Android系统。 2. 开发者指南:针对系统开发者,详细介绍了如何在IMX6平台上进行应用程序开发、系统定制以及驱动编写。 3. API参考:列出了Android 4.4.3系统提供的API接口,为应用程序开发提供参考。 4. 硬件接口规范:描述了IMX6处理器的各种硬件接口,如GPIO、I2C、SPI等,为驱动开发提供依据。 总结,Freescale IMX6 Android 4.4.3 v2.0.1 Docs & BSP Sources为开发者提供了全面的工具和资料,使他们能够充分利用IMX6处理器的强大功能,构建高效、稳定、个性化的Android系统。通过深入研究这些资源,开发者可以更好地理解和定制Android系统,从而在IMX6平台上实现各种创新应用。
2025-01-22 10:16:15 9.61MB freescale Imx6 android 4.4.3
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标题中的"IMX6 android_KK4.4.3_2.0.0-ga_core_source.tar.gz"指的是一个针对IMX6处理器的Android 4.4.3(KitKat 4.4.3)核心源码补丁包。这个压缩文件采用tar.gz格式,这是一种在Linux和Unix系统中常见的归档和压缩方式。"ga"可能代表“General Availability”,表明这是公开可用的稳定版本。 描述中提到"source code patch",这意味着这个压缩包包含的是源代码级别的修改或更新,而不是二进制固件。这些补丁可能是为了优化性能、修复已知问题、增加新功能或改进硬件支持,特别是针对IMX6处理器。IMX6系列是由NXP(前飞利浦半导体)生产的高性能、低功耗的应用处理器,广泛应用于嵌入式设备、物联网(IoT)设备、智能电视和汽车电子等领域。 “IMX6Q”是IMX6系列的一个特定型号,代表Quad(四核)版本,拥有四个ARM Cortex-A9 CPU核心,提供多任务处理能力。这个标签暗示了这个源码补丁包是专门针对四核IMX6处理器设计的。 在Android系统中,"KK4.4.3"指的是Android 4.4.3 KitKat版本。KitKat是Google在2013年发布的Android操作系统的第18个主要版本,其重点在于优化性能、内存管理和电池寿命,同时也引入了一些新的用户界面和功能。对于IMX6这样的嵌入式平台,Android 4.4.3因其轻量级和资源效率而被广泛采用。 压缩包内的"android_KK4.4.3_2.0.0-ga_core_source.tar.gz"文件,很可能是包含了整个Android核心源码的修改版本,可能包括但不限于以下部分: 1. **Kernel**:Linux内核的定制,以适应IMX6Q的硬件特性,可能包括中断处理、设备驱动、电源管理等方面的优化。 2. **HAL(Hardware Abstraction Layer)**:硬件抽象层的更新,确保操作系统与IMX6Q的硬件接口匹配。 3. **System Server**:Android系统服务的改动,可能涉及系统性能优化、服务调度等。 4. **Build System**:构建系统的调整,可能添加了针对IMX6Q的新规则和配置。 5. **Libraries**:库文件的更新,如用于图形处理、多媒体编码解码的库。 6. **Frameworks**:Android框架的修改,可能包括对某些API的支持或扩展。 7. **Device Specific Components**:针对IMX6Q的特定组件,如传感器驱动、显示屏控制器、音频编解码器等。 开发者或系统集成者在获取这个源码补丁包后,会将其应用到他们的Android构建环境中,通过编译和调试来生成适用于IMX6Q设备的定制化系统镜像。这通常涉及到设置交叉编译环境、配置设备树、以及进行各种测试以确保所有功能的正常运行。 这个压缩包是为IMX6Q处理器的Android 4.4.3系统提供了核心源码的升级和优化,旨在提升设备的性能、稳定性,并可能引入新的特性。这对于开发基于IMX6Q平台的定制化Android设备的团队来说,是非常有价值的资源。
2025-01-21 22:11:45 65.27MB IMX6Q
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在本资源中,我们拥有一个名为"Android 手机游戏完整源代码"的项目,它是由韩国XX会社开发的,适用于基于Android操作系统的手机。这个压缩包包含了一整套的游戏开发源代码,旨在供开发者们参考学习。下面将详细探讨Android游戏开发的关键知识点。 1. **Android SDK**: 开发Android游戏的第一步是安装并熟悉Android Software Development Kit (SDK)。SDK提供了必要的工具和库,用于构建、调试和部署Android应用,包括游戏。 2. **Java编程语言**: Android游戏主要使用Java语言编写,尽管Kotlin现在也变得流行。了解Java的基础语法、面向对象编程以及异常处理是必要的。 3. **Android Studio**: Google官方的集成开发环境(IDE),支持代码编辑、调试、性能优化等功能,对于游戏开发来说,其Gradle构建系统使得项目管理更为方便。 4. **OpenGL ES**: Android游戏通常使用OpenGL ES进行图形渲染,这是一个针对嵌入式系统的图形库,专门针对移动设备优化。了解顶点坐标、纹理映射、着色器语言(GLSL)等概念至关重要。 5. **Android游戏框架**: 对于复杂游戏,开发者可能会使用像Unity、Cocos2d-x或libGDX这样的游戏框架。这些框架提供了一些高级功能,如物理引擎、动画系统和跨平台支持。 6. **游戏逻辑与状态管理**: 游戏的生命周期管理、游戏循环(更新、渲染)、碰撞检测以及游戏对象的状态管理是游戏设计的基础。 7. **用户界面(UI)设计**: 游戏界面的布局、按钮、菜单等元素的创建,通常使用Android的View系统或自定义视图组件。 8. **音频处理**: Android提供AudioTrack和MediaPlayer类来处理音频播放。理解如何同步音频与游戏画面是提高用户体验的关键。 9. **存储与数据管理**: 数据持久化可以使用SQLite数据库、SharedPreferences或文件系统。对于大型游戏,可能还需要云存档和网络同步。 10. **多线程与性能优化**: 由于游戏需要高性能运行,理解Android的多线程机制,如AsyncTask、IntentService或使用Handler/Looper,以及内存管理和CPU优化技术是非常重要的。 11. **Android权限管理**: 游戏可能需要访问硬件资源如摄像头、麦克风等,因此了解如何在AndroidManifest.xml中声明和处理权限是必要的。 12. **网络编程**: 如果游戏需要在线功能,如多人联机或同步数据,就需要使用HTTP请求、WebSocket或其他网络协议进行网络通信。 13. **测试与调试**: 使用Android Studio的模拟器或真机进行单元测试、集成测试,使用Logcat进行日志输出分析,都是游戏开发过程中的常规步骤。 14. **发布流程**: 游戏的打包、签名、发布到Google Play Store或第三方应用市场,需要遵循特定的流程和规定。 这个压缩包“Android_1028”很可能包含了上述所有或部分知识点的具体实现,通过研究这些源代码,开发者可以深入理解Android游戏开发的细节,并从中获得灵感和学习经验。
2025-01-15 20:29:46 9.39MB Android 手机游戏完整源代码
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在Android开发中,百度地图API提供了丰富的功能,其中包括自定义Marker。Marker是地图上的一个标记,通常用于表示特定的位置或信息。本项目聚焦于在Android平台上如何利用百度地图SDK实现自定义Marker,以满足个性化需求。 我们需要理解百度地图SDK的基本用法。在Android项目中,需要引入百度地图的SDK库,这可以通过在`build.gradle`文件中添加依赖来完成。例如: ```gradle dependencies { implementation 'com.baidu.mapapi:baidumapapi:5.2.0' } ``` 然后,确保在`AndroidManifest.xml`文件中添加了必要的权限,如互联网访问权限和定位权限: ```xml ``` 接下来,我们创建一个地图Activity,初始化百度地图控件,并设置地图中心点。在布局文件中添加MapView组件,代码如下: ```xml ``` 在Activity的Java代码中初始化并设置地图: ```java MapView mapView = findViewById(R.id.bmapView); mapView.onCreate(savedInstanceState); BaiduMap baiduMap = mapView.getMap(); baiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_NORMAL); LatLng center = new LatLng(39.916527, 116.407395); // 北京市的经纬度 MapStatusUpdate update = MapStatusUpdateFactory.newLatLng(center); baiduMap.setMapStatus(update); ``` 自定义Marker的关键在于创建BitmapDescriptor,它代表地图上的图标。可以使用`BitmapDescriptorFactory`来从资源文件加载图片,或者创建自定义的Bitmap。例如,我们可以从`res/drawable`目录下的图片资源创建BitmapDescriptor: ```java BitmapDescriptor bitmapDescriptor = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.ic_launcher_web); ``` 接下来,创建一个MarkerOption对象,设置其位置、图标和点击事件: ```java LatLng markerPosition = new LatLng(39.916527, 116.407395); MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions() .position(markerPosition) .icon(bitmapDescriptor) .draggable(true); ``` 将MarkerOption添加到地图上: ```java Marker marker = baiduMap.addOverlay(markerOption); ``` 如果需要为Marker添加自定义信息,可以考虑使用InfoWindow,它会在用户点击Marker时弹出。创建一个包含信息的布局文件,然后设置InfoWindowAdapter: ```java LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View infoWindow = inflater.inflate(R.layout.info_window, null); baiduMap.setInfoWindowAdapter(new BaiduMap.InfoWindowAdapter() { @Override public View getInfoWindow(Marker marker) { return infoWindow; } @Override public View getInfoContents(Marker marker) { return null; } }); ``` 当用户点击Marker时,会自动显示InfoWindow。可以通过监听Marker的点击事件来实现: ```java baiduMap.setOnMarkerClickListener(new BaiduMap.OnMarkerClickListener() { @Override public boolean onMarkerClick(Marker marker) { // 显示InfoWindow baiduMap.showInfoWindow(marker); return true; // 返回true表示已处理点击事件 } }); ``` 在实际应用中,可能需要动态添加多个Marker,或者根据数据动态更新Marker的位置和信息。这就需要在适当的地方调用`addOverlay`方法,并处理对应的Marker列表。 Android版百度地图自定义Marker涉及的关键知识点包括:引入百度地图SDK、设置地图权限、初始化地图控件、设置地图中心点、创建BitmapDescriptor、创建MarkerOption、添加Marker、实现InfoWindow和监听Marker点击事件。通过这些步骤,开发者可以根据具体需求打造个性化的地图应用。
2025-01-12 18:45:20 8.82MB Marker
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天天浏览器.apk
2025-01-10 21:33:02 1.73MB android
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android-support-v4.jar默认不能为它指定源代码,查看或调试时很不方便,我重新打了下包,把源代码打了进去,可以直接查看和调试。
2025-01-07 17:34:18 929KB android
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