在Android应用开发中,程序保活是一个常见的需求,特别是在音乐播放、导航等需要持续后台运行的应用场景中。本文将详细讲解如何使用Kotlin在Android上实现一个简单的程序保活策略,通过创建一个1像素的Activity来维持应用在锁屏状态下的活跃度。 我们要理解Android系统的进程管理机制。Android系统为了优化资源使用,会根据应用程序的当前状态和系统资源的紧张程度,对后台进程进行管理和清理。当用户离开应用并将其置于后台时,如果系统需要更多资源,可能会杀死该应用的进程,导致应用状态丢失。因此,我们需要采取措施防止这种情况发生。 在描述中提到的方法是利用一个微小的Activity(1像素大小)来保持应用在前台。这是因为Android系统通常不会轻易结束处于前台的Activity。具体步骤如下: 1. 创建一个名为`KeepAliveActivity`的新Activity。在`AndroidManifest.xml`中声明这个Activity,并设置其为透明,以便它几乎不可见。透明Activity可以通过设置主题实现: ```xml ``` 2. 在`KeepAliveActivity`的布局文件中,添加一个1像素的ImageView或者View,这样即使Activity在屏幕上方,也不会影响用户体验: ```xml ``` 3. 当设备被锁屏时,启动`KeepAliveActivity`。这通常在Service或BroadcastReceiver中完成,监听`ACTION_SCREEN_OFF`广播事件: ```kotlin class ScreenOffReceiver : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (intent.action == Intent.ACTION_SCREEN_OFF) { val intent = Intent(context, KeepAliveActivity::class.java) context.startActivity(intent) } } } ``` 需要在`AndroidManifest.xml`中注册这个BroadcastReceiver,并在`onCreate`或`onStartCommand`中注册监听`ACTION_SCREEN_OFF`,在`onDestroy`或`onStop`中取消注册。 4. 当用户解锁设备时,结束`KeepAliveActivity`并重启核心服务。可以同样在另一个BroadcastReceiver中监听`ACTION_SCREEN_ON`广播事件: ```kotlin class ScreenOnReceiver : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (intent.action == Intent.ACTION_SCREEN_ON) { // 结束KeepAliveActivity val activityManager = context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager activityManager.applications.find { it.name == "com.example.KeepAliveActivity" }?.let { activityManager.killBackgroundProcesses(it.packageName) } // 重启核心服务 startCoreService(context) } } } ``` 同样,别忘了在`AndroidManifest.xml`中注册`ScreenOnReceiver`。 5. 为了防止系统认为我们的应用是在滥用保活策略,我们需要合理控制`KeepAliveActivity`的启动与关闭,避免被系统认为是恶意行为。比如,可以设置一个标记来记录Activity是否已经启动,防止重复启动。 这个策略虽然简单,但可以在一定程度上提高应用在后台的存活率。然而,需要注意的是,随着Android系统的不断更新,系统对后台应用的管控越来越严格,这种保活方式可能在某些设备或Android版本上效果不明显。开发者应该遵循最佳实践,尽量减少后台资源占用,以提供更好的用户体验。同时,对于需要长期后台运行的服务,考虑使用前台Service或WorkManager等官方推荐的工具。
2025-04-26 18:55:12 17.83MB Android
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Android反编译是指将Android应用程序(APK文件)中的代码和资源提取出来,以便开发者可以查看和分析程序的组成。这在进行应用程序的开发、学习和逆向工程时非常有用。Android反编译三件套是业界知名的工具集,它包含了三个强大的工具,分别是ApkTool、dex2jar和JD-GUI(jd)。这些工具相互配合,能够完成从APK到可执行Java代码的完整反编译过程。 ApkTool是反编译Android应用程序包(APK)的利器,它可以解析并提取APK文件中的资源文件,包括图片、布局文件、字符串等,并且能够重写这些资源文件,方便开发者进行编辑和修改。它支持多种Android应用程序的编译格式,包括但不限于smali代码、资源文件等。使用ApkTool进行反编译后,开发者可以得到一个更加清晰和易于理解的项目结构。 dex2jar是一个将Android的DEX(Dalvik Executable)文件转换成Java的jar文件的工具。DEX文件是Android平台上的可执行文件格式,通常包含Java代码被转换成字节码后的形式。dex2jar能够帮助开发者将这些DEX文件转换成标准的Java jar包,便于使用Java反编译工具进行进一步的代码分析。 JD-GUI是一个可以将.class文件反编译为.java源代码的图形界面工具,即Java的反编译工具。它能够显示出.class文件中定义的类和方法,并尽可能地恢复原始的Java源代码结构,从而使开发者可以阅读和理解这些Java代码。JD-GUI还提供了一个方便的搜索功能和源代码的保存功能,方便开发者在反编译过程中查找和记录关键信息。 三件套的结合使用,提供了从APK文件到Java源代码的完整反编译流程。使用ApkTool对APK文件进行反编译,提取出其中的资源文件和DEX文件。接着,用dex2jar工具将DEX文件转换为jar文件,以便进行Java字节码层面的分析。通过JD-GUI将jar文件中的.class文件反编译为可读的Java源代码。这一系列的操作使得Android应用程序的结构、资源和代码都可以被清晰地展示出来,大大降低了学习和逆向工程的难度。 Android反编译三件套是一套功能强大的工具集合,它们共同为Android应用的开发和学习提供了极大的便利。无论是开发者想要分析竞争对手的应用,还是学习者想要深入理解Android编程,这套工具都能提供很好的帮助。通过这个工具集,开发者可以更深入地了解应用程序的运行机制,优化自己的开发流程,或者在必要时进行安全方面的分析工作。
2025-04-26 15:49:18 15.72MB android
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在信息技术快速发展的今天,智能移动终端的应用不断拓宽,其中Android平台作为市场上极为流行的操作系统,凭借其开放性和丰富的应用生态,成为了智能终端软件开发的重要选择。本文件《基于Android天气预报系统的设计与实现.docx》深入探讨了如何设计并实现一个基于Android平台的天气预报系统,目的是为用户提供方便快捷的天气信息服务,提高他们的生活品质。 系统开发的整个流程涵盖了从界面设计、功能实现到用户体验的多个环节。文档首先介绍了项目背景和研究意义,强调了移动应用软件开发对于智能移动终端推广的重要性,并指出了天气预报软件在移动应用中的价值和市场潜力。系统开发环境是实施项目的前提条件,本文件对Android平台及其特点进行了简要介绍,同时涉及了Android系统开发中常用的SQLite数据库以及Java编程语言。 在系统需求分析章节,文件详细阐述了经济可行性、技术可行性与操作可行性三个维度,确保所设计的天气预报系统能够在现实环境中顺利部署和使用。系统概要设计章节则提出了设计目标和设计思路,旨在构建一个用户友好、功能完备且稳定可靠的天气预报软件。文档提到了界面设计是用户体验的重要组成部分,包括界面介绍、控件使用、界面布局等,这些都是设计过程中需要特别注意的方面。 随着章节的深入,文档内容不断深入到系统开发的技术细节,揭示了软件开发背后的技术原理和实现方法。具体的实现技术包含了如何使用Java语言开发Android应用,以及如何利用Android系统提供的各种控件和接口来获取和展示天气信息。考虑到天气信息来源于外部数据源,系统还需设计与第三方天气信息服务的接口对接策略,确保数据的实时性和准确性。 此外,文档可能还探讨了如何进行系统测试和优化,以保证软件的稳定运行和良好的用户反馈。系统的测试阶段可以采用多种方式,包括单元测试、集成测试和用户接受测试等,确保所有功能模块和系统整体都达到设计要求。在性能优化方面,可能会涉及代码优化、内存管理以及电池使用效率等关键技术点。 文档可能会总结整个项目的开发过程和实现结果,评估系统的实际效果,以及对未来可能的改进方向和升级计划进行展望,确保天气预报系统能够持续适应快速变化的技术环境和用户需求。 这份文件全面地反映了基于Android平台的天气预报系统的设计与实现过程,涵盖了从理论分析到实践应用的各个方面,对于从事移动应用开发的专业人士具有很高的参考价值。
2025-04-25 20:41:01 526KB java
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目的意义: 1)巩固和掌握android应用程序开发的基本理论和知识,加深对课程知识的理解; 2)2)掌握基本android应用程序的设计方法,培养学生设计、分析问题和解决问题的综合能力; 3)培养学生应用程序设计的思维方式和步骤,培养学生分析能力以及独立学习的能力; 4)4)掌握对android应用程序开发环境的用; 设计任务 设计一个基于Android的记账本,此记账本包括:登录、新增收入、收入明细功能、新增支出、支出明细功能。 1)登录功能:用户注册成功后,点击登录按钮,在登录页面输入用户名和密码,登录成功。 2)新增收入功能:点击新增收入按钮,弹出新增收入页面,输入金额、日期、收入类型备注等信息后,点击保存按钮,页面新增的收入信息保存成功,页面跳转回新增收入页面,用户可以再次新增收入。 3)收入明细功能 4)新增支出功能:点击新增支出按钮,弹出新增支出页面,输入金额、日期、支出类型、付款方和备注等信息后,点击保存按钮,页面新增的支出信息保存成功,页面跳转回新增支出页面,用户可以再次新增支出。 5)支出明细指导教师 目的要求: (1)登录功能 (2)新增收入功能 (3)收入明细
2025-04-25 00:31:02 17.93MB android
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在Android平台上设计一款迷宫游戏是一项综合性的任务,涉及到多个技术层面。我们要了解的是游戏的核心机制——迷宫生成。迷宫生成算法是游戏设计的关键,常见的有深度优先搜索(DFS)、Prim算法或者Kruskal算法等。这些算法可以确保生成的迷宫具有唯一解且具有一定的难度等级。 接下来,我们要探讨的是Android重力感应控制。在这个迷宫游戏中,玩家可能需要通过移动设备来改变视角或控制角色移动。这就需要用到Android系统的Sensor API,特别是Gravity Sensor,它可以捕捉到设备在三维空间中的重力变化。开发者需要监听Sensor事件,根据加速度数据调整游戏内的视角或角色方向,提供沉浸式的游戏体验。 再者,Android应用的UI设计也非常重要。游戏界面需要清晰易懂,包括迷宫地图、玩家角色、目标点以及可能的障碍物等元素。这通常需要使用Android的布局管理器,如LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout,结合ImageView、TextView等组件来实现。同时,还要考虑到不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题,确保游戏在各种设备上都能良好显示。 在编程实践中,Android Studio是主要的开发工具,它提供了丰富的开发环境和调试功能。项目结构中提到的"Maze.apk"是编译打包后的Android应用程序,可以直接在支持Android的设备上安装运行。而"android.jar"则是Android平台的核心库,包含了Android系统的基本API和类库,开发者在编写代码时会直接引用。 文档部分,"android需求文档.doc"详细列出了项目的需求,包括游戏的功能、性能和用户体验等方面的要求。"项目中期报告.doc"则可能是开发者在项目进行过程中对进度、遇到的问题及解决方案的记录,对于项目管理和团队协作至关重要。"设计文档.doc"则可能包含了游戏架构设计、数据结构选择、模块划分等高级设计细节,是保证项目顺利进行的重要参考资料。 至于"Maze"这个文件,可能是游戏的源代码或者资源文件,具体内容可能包含游戏逻辑、图像资源、音频文件等,这部分需要通过代码编辑器打开查看才能得知详细信息。 设计一个基于Android的重力感应迷宫游戏,需要掌握Android应用开发基础、传感器API的使用、图形界面设计以及游戏算法等多方面知识。这不仅锻炼了开发者的技术能力,也提升了其项目管理和团队协作的技巧。
2025-04-24 23:59:13 5.05MB android 重力感应 迷宫游戏
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《Android开发教程笔记完全版》是一份全面涵盖Android应用程序开发的资源,旨在帮助初学者从零基础快速进阶到熟练掌握。这份笔记详尽地介绍了Android开发的基本概念、核心技术以及实战技巧,是学习Android开发的一份宝贵资料。 一、Android系统架构 Android系统由Linux内核、库、Android运行时、应用程序框架以及应用程序五大部分构成。了解这些层次结构有助于开发者更好地理解Android应用的运行机制。 二、Android Studio与IDE设置 Android Studio是Google官方推出的集成开发环境(IDE),集成了代码编辑、调试、构建和发布等功能。笔记会详细介绍如何下载安装Android Studio,以及配置开发环境,包括SDK、AVD Manager和Gradle的使用。 三、Java与Kotlin语言基础 Android应用主要用Java或Kotlin编写。笔记将讲解这两种语言的基本语法,包括变量、数据类型、控制流、类与对象等,为后续的Android编程打下坚实的语言基础。 四、UI设计与布局管理 在Android中,XML用于创建用户界面。笔记将详细讲述各种布局(如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout)的使用,以及控件的添加、属性设置和事件处理。 五、Activity与Intent Activity是Android应用的基本组件,用于显示用户界面。Intent用于在组件间传递消息,实现界面间的跳转。笔记会讲解如何创建Activity,处理Intent以及生命周期管理。 六、服务(Service) 服务在后台运行,不与用户交互。笔记将介绍如何创建和启动服务,以及绑定服务,理解服务生命周期和使用场景。 七、广播接收器(BroadcastReceiver) 广播接收器允许应用监听并响应系统或自定义广播事件。笔记会讲解如何注册和使用BroadcastReceiver,以及使用IntentFilter筛选广播。 八、内容提供者(ContentProvider) ContentProvider用于在应用之间共享数据。笔记会介绍如何创建和使用ContentProvider,实现数据的读写操作。 九、SQLite数据库 SQLite是Android内置的关系型数据库,适用于存储应用数据。笔记将指导如何操作SQLite数据库,包括创建表、插入、查询、更新和删除数据。 十、网络编程 Android应用常常需要访问网络资源。笔记将介绍HttpURLConnection和OkHttp等网络库的使用,以及异步加载数据的方法,如AsyncTask和Retrofit。 十一、权限管理 Android的权限管理机制保障了用户隐私。笔记将阐述如何在Manifest文件中声明权限,以及6.0及以上版本的动态权限申请。 十二、Android测试与性能优化 测试是保证应用质量的关键,笔记会讲解单元测试、集成测试和UI测试的实施方法。此外,还会讨论性能优化技巧,如内存管理、耗电优化和渲染性能提升。 十三、Gradle构建系统 Gradle是Android项目的构建工具,笔记将深入解析Gradle脚本,讲解依赖管理和构建过程。 十四、Android最新特性 随着Android版本的迭代,新的特性和API不断推出。笔记会介绍一些最新的开发技术,如Jetpack组件、LiveData、Room等。 通过学习这份《Android开发教程笔记完全版》,开发者不仅可以掌握Android开发的基本技能,还能了解到当前Android开发的前沿技术和最佳实践,为成为一名合格的Android开发者奠定坚实的基础。
2025-04-24 22:05:12 7.61MB android开发比较详细的笔记
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《Android 迷宫小球游戏开发详解》 在Android平台上,开发一款迷宫小球游戏是一种常见的实践项目,尤其适合初学者进行学习和探索。这个项目不仅能够帮助开发者熟悉Android的基本编程环境,还能深入理解Java语言和游戏逻辑设计。本文将详细解析如何利用Android Studio和Java来构建这样一个迷宫小球游戏。 一、项目初始化 我们需要在Android Studio中创建一个新的项目,选择"Empty Activity"模板。然后,在项目目录结构中,我们需要创建以下几个关键文件: 1. `res/layout/activity_main.xml`:这是布局文件,用于定义游戏界面的UI元素,如迷宫面板、小球和目标区域等。 2. `src/main/java/com.example.mazeballgame/MazeBallGameActivity.java`:这是主活动类,负责游戏的逻辑控制和事件处理。 二、绘制迷宫 迷宫通常可以使用二维数组来表示,每个元素代表一个格子,值可以是墙、空地或目标点。我们可以用Java的二维数组来创建迷宫模型,并在`onCreate()`方法中加载到View上。这里可以使用自定义的View类,如`MazeView`,重写`onDraw()`方法来绘制迷宫。 三、实现小球移动 为了实现小球的移动,我们需要监听用户的触摸事件。在`MazeBallGameActivity`中,注册一个`GestureDetector`,通过滑动事件来改变小球的位置。同时,需要在`MazeView`中更新小球的位置并重绘界面。 四、碰撞检测 为了确保小球不会穿过墙壁,我们需要编写碰撞检测算法。这可以通过比较小球与迷宫边界及墙壁的位置关系来实现。如果检测到碰撞,小球应该停止移动或改变方向。 五、游戏逻辑 当小球到达目标点时,游戏应显示胜利信息或提示重新开始。我们可以在`MazeView`中添加一个标记来表示目标点,然后在`onTouchEvent()`方法中检查小球是否与目标点重合。 六、游戏状态管理 为了提供良好的用户体验,我们需要管理游戏的状态,如暂停、继续和重新开始。这可以通过设置按钮并在点击事件中处理这些操作来实现。 七、优化与扩展 为了提高游戏性能,可以考虑使用SurfaceView代替普通的View,它在处理连续的动画时更加高效。此外,还可以增加难度级别、排行榜、音效等功能,使游戏更具吸引力。 开发Android迷宫小球游戏是一个全面锻炼Android编程和Java逻辑思维的好项目。通过这个过程,开发者不仅能掌握Android应用开发的基础,还能提升问题解决能力和创新思维。对于初学者来说,这是一个绝佳的起点,通过实际操作,逐步深化对Android和Java的理解。
2025-04-24 19:18:47 3.02MB android java
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在Android开发中,创建一个带有ListView的对话框是常见的需求,比如在用户需要选择省份或城市时。这个场景可以通过自定义对话框实现,提供更好的用户体验。以下是对标题和描述中涉及知识点的详细解释: 1. **DialogFragment**: Android中的DialogFragment是Fragment的一个子类,用于在屏幕上显示对话框。它在API 13及以上版本被引入,取代了旧的AlertDialog,因为Fragment可以更好地处理屏幕旋转和其他配置变化。 2. **ListView**: ListView是Android中的一个视图组件,用于展示大量数据列表。它可以动态加载数据并根据用户滚动进行优化。在这个例子中,ListView将用于显示省份和城市的列表。 3. **Adapter**: 为了将数据填充到ListView中,我们需要一个Adapter。Adapter是连接数据源和ListView的桥梁,负责将数据转化为ListView能理解的视图对象。在这里,我们可以创建一个自定义的ArrayAdapter或者CursorAdapter,将省份和城市的数据映射到ListView的各个item上。 4. **数据结构**: 在实现省份和城市选择时,可能需要设计一个层次化的数据结构,如树形结构,以便轻松地管理和遍历省份和城市。例如,可以使用HashMap>,其中键是省份名,值是该省份下的城市列表。 5. **点击事件监听**: 当用户点击ListView中的项时,我们需要监听这个事件。可以重写Adapter的getView()方法,为每个ListView项设置OnClickListener,或者在DialogFragment中添加一个OnItemClickListener来处理点击事件。 6. **自定义对话框样式**: 对话框的外观可以通过修改主题或在DialogFragment的onCreateDialog()方法中创建自定义布局来定制。例如,可以调整对话框的宽高、背景颜色、边框等。 7. **数据加载策略**: 数据可以从本地资源(如XML文件或数据库)加载,也可以通过网络API获取。如果是网络数据,可以使用AsyncTask或其他异步加载机制来避免阻塞主线程。 8. **UI优化**: 考虑到性能,ListView支持HeaderView和FooterView,可以用于显示省份和城市列表的标题。此外,使用ViewHolder模式可以提高ListView的滚动性能。 9. **国际化与多语言支持**: 如果应用需要支持多语言,省份和城市的名字应存储在res/values/strings.xml文件中,便于翻译。 10. **可访问性**: 不要忘记考虑可访问性,确保对话框和ListView中的元素对辅助技术友好,例如,为每个列表项提供适当的 AccessibilityEvent 和 AccessibilityNodeInfo。 通过上述知识点的整合,我们可以创建一个功能完备且用户体验良好的“选择省份城市”对话框。在实际开发中,根据具体需求进行适当调整,例如添加搜索功能、排序选项等,以提升用户体验。
2025-04-23 17:06:41 1.87MB android 选择省份城市
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Android 原生系统蓝牙接收是在通知栏显示和操作,但是部分定制设备比如大屏或者盒子设备是没有通知栏的。 如果要接收蓝牙文件就要自己接收蓝牙广播进行弹框提示,大概包括:确认接收,显示接收进度,确认取消/完成接收等弹框和实现,具体修改就要适配系统的蓝牙应用。 本文基于Android13 系统蓝牙应用Bluetooth文件传输Opp部分代码适配进行介绍。 也许你工作中不一定有这个需求,但是安卓屏显开发大概率是有这个需求的, 部分有兴趣的并且有系统源码编译运行条件的,可以尝试修改系统源码试试, 有需求的或者有兴趣的可以看看。
2025-04-23 09:27:47 886KB android bluetooth
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我们在安装某个APP的时候,基本都会有一个引导页的提示,他们可以打广告,或者介绍新功能的加入和使用说明等。 一般都支持滑动并且下面有几个点,显示共有多少页和当前图片的位置,在IOS上这个实现起来比较简单,但在安卓上如何实现呢。 今天就和大家一起来学习用官方v4支持包下的ViewPager来实现这个效果。 先上图: 下面是我的实现,一个xml布局,一个GuideActivity和一个GuidePageAdapter.  先上XML.  <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <RelativeLayout xmlns:android=http:/ 在Android应用开发中,启动引导页(Launch Screen)通常用于向用户展示新功能、更新信息或吸引用户关注特定内容。这种页面通常包含一系列可滑动的图片,每个图片下方会有小圆点指示当前页和总页数。在iOS中,由于其原生支持,实现起来相对简单。而在Android上,我们可以通过第三方库或者自定义实现来达到相同的效果。本教程将重点讲解如何使用官方v4支持库中的ViewPager来创建启动引导页。 我们需要一个XML布局文件来定义引导页的结构。如上述代码所示,XML布局包含了一个ViewPager用于显示滑动图片,一个LinearLayout用于显示底部的小圆点,以及一个ImageButton作为开始按钮。ViewPager的ID为`@+id/guide_vp`,LinearLayout的ID为`@+id/guide_ll_point`,开始按钮的ID为`@+id/guide_ib_start`。布局中还设置了相应的尺寸、对齐方式和间距。 接下来是Adapter的实现。这里的Adapter是`GuidePageAdapter`,它继承自`PagerAdapter`。Adapter的主要职责是为ViewPager提供页面视图。`GuidePageAdapter`接收一个包含View的列表,并在`getCount()`方法中返回列表的大小,即页面的数量。`isViewFromObject()`方法用于判断给定的View是否与指定的对象对应,这里我们直接比较View的引用。`instantiateItem(ViewGroup, int)`方法用于创建并添加指定位置的页面。 在`GuideActivity`中,我们需要初始化ViewPager和Adapter。创建一个包含引导页图片的View列表,然后将这个列表传递给`GuidePageAdapter`的构造函数。接着,将Adapter设置给ViewPager,这样ViewPager就知道要显示哪些页面了。为了实现小圆点的效果,我们需要在Adapter的`notifyDataSetChanged()`被调用时更新底部的LinearLayout,根据当前页面添加或移除小圆点。此外,我们还需要监听ViewPager的页面改变事件,以便在用户滑动时更新小圆点的状态。 为了让用户能够通过点击开始按钮进入主应用,我们需要在开始按钮的点击事件中启动主Activity。同时,为了只在第一次启动应用时显示引导页,我们可以使用SharedPreferences存储一个标记,表示用户是否已经看过引导页。如果已看过,就不显示引导页,直接进入主应用。 总结来说,实现Android启动引导页的关键在于使用ViewPager结合Adapter来展示多张图片,并通过小圆点指示当前页。同时,还需要处理开始按钮的点击事件以及首次启动的判断。通过这样的方式,我们可以在Android应用中实现类似iOS的启动引导页效果。
2025-04-23 09:01:56 116KB android
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