Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,常用于创建2D和3D的互动内容,而WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET Framework的一部分,用于构建Windows桌面应用程序。将Unity模型嵌入WPF应用中,可以实现更加丰富和交互性强的用户界面。本Demo案例将介绍如何在WPF应用中集成Unity场景,使3D模型能够动态展示。 我们需要安装Unity3D和Visual Studio。Unity用于创建3D模型和交互逻辑,Visual Studio则用于编写WPF应用程序。确保安装了Unity与Visual Studio的最新版本,并且Unity的.NET后端设置为.NET 4.x兼容或更高版本,因为WPF通常需要这个版本的.NET框架支持。 在Unity中创建一个简单的3D场景,包含你需要展示的模型。确保所有资源已经导入并且可以在Unity编辑器中正常运行。然后,导出Unity项目为WebGL格式。虽然WebGL主要用于网页,但其输出的JavaScript和HTML文件可以被WPF应用读取并运行。 接下来,打开Visual Studio创建一个新的WPF项目。在WPF窗口中添加一个新的`WebBrowser`控件,这将是显示Unity3D场景的容器。在XAML代码中,可以这样添加: ```xml ``` 然后,使用C#代码将WebBrowser的`Source`属性指向之前Unity导出的WebGL目录中的`index.html`文件。确保将`index.html`的路径替换为实际路径: ```csharp private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { unityWebBrowser.Source = new Uri("file:///path/to/your/UnityExport/index.html"); } ``` 为了实现更好的交互,比如控制Unity场景的播放、暂停等,需要在Unity中编写JavaScript接口。这些接口可以暴露给WebBrowser控件,然后在C#代码中调用。例如,在Unity中创建一个C#脚本,包含一个公共方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class UnityControl : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void JS_CallFunction(string functionName); public void PlayScene() { JS_CallFunction("playScene"); } } ``` 然后在JavaScript中创建对应的函数来调用Unity的接口: ```javascript function playScene() { UnityObject.SendMessage("GameObjectWithControlScript", "PlayScene", ""); } ``` 将JavaScript函数绑定到WPF的按钮事件,这样点击按钮时就会调用Unity中的方法: ```csharp private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { HtmlDocument doc = unityWebBrowser.Document; if (doc != null) { doc.InvokeScript("playScene"); } } ``` 至此,你已经成功地在WPF应用中嵌入了Unity3D模型。通过这种方式,你可以利用Unity的3D渲染能力和WPF的桌面应用功能,创建出具有丰富视觉效果和交互性的应用程序。请注意,这只是一个基础示例,实际项目中可能需要处理更多的细节,如调整WebBrowser控件的大小以适应Unity场景,以及处理不同操作系统和安全设置的影响。在开发过程中,要时刻关注性能优化,确保用户体验流畅。
2025-08-24 16:09:59 320KB unity wpf
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在本文中,我们将深入探讨WPF(Windows Presentation Foundation)中的3D动画和场景模拟技术,主要基于C#编程语言。WPF是.NET框架的一部分,它提供了丰富的用户界面(UI)功能,包括对3D图形的强大支持。3D功能使得开发者能够创建出引人入胜、互动性强的视觉体验。 我们需要理解WPF中的3D基础。3D图形在WPF中是通过`Viewport3D`控件来呈现的,这是一个可以容纳3D对象、摄像机和光照的容器。要构建3D场景,我们通常会创建一系列`Model3D`对象,如`MeshGeometry3D`用于定义几何形状,`Material`用于指定表面外观,以及`Transform3D`用于变换位置、旋转和缩放。 在创建3D模型时,我们常常使用`MeshGeometry3D`来构建复杂的几何形状,通过定义顶点坐标、纹理坐标和三角面片来完成。例如,可以创建一个立方体,通过六个矩形面片来组合。每个面片由一组三角形构成,每个三角形有三个顶点。 接下来,我们要讨论的是3D场景的光照。WPF提供了多种光照类型,如`DirectionalLight`、`PointLight`和`SpotLight`,它们分别模拟不同类型的光源。光照对于3D物体的外观至关重要,因为它决定了阴影和反射效果。通过调整光照的位置、颜色和强度,可以创造出各种逼真的视觉效果。 3D动画在WPF中是通过`Storyboard`和`Timeline`类实现的。我们可以为3D对象的`RotateTransform3D`或`ScaleTransform3D`等属性创建动画,让物体在指定时间内平移、旋转或缩放。例如,使用`DoubleAnimation`可以为旋转角度创建动画,随着时间的推移改变物体的旋转角度,从而实现旋转效果。 为了使3D场景更加动态,我们还可以添加交互性。例如,通过监听鼠标事件,可以根据用户的输入实时改变物体的属性,或者触发特定的动画。这可以通过绑定事件处理函数和使用`InputBinding`来实现。 在C#编程中,我们通常会用到`System.Windows.Media.Media3D`命名空间下的类来创建和操作3D元素。同时,XAML(Extensible Application Markup Language)也可以方便地定义3D场景,通过声明式语法快速布局3D元素和设置属性。 为了实现3D场景模拟,我们可能需要利用视图和投影的概念。WPF中的`Camera`类,如`PerspectiveCamera`,用于模拟观察3D世界的“眼睛”。通过调整摄像机的位置、方向和视场角,可以改变用户观察3D场景的角度和范围。 WPF的3D功能提供了强大的工具,让我们能够在C#环境中创建引人入胜的3D应用程序。从构建基本3D模型到实现复杂的3D动画和交互,WPF的3D特性为开发者提供了丰富的可能性。通过不断学习和实践,我们可以利用这些工具创建出令人印象深刻的3D世界。
2025-08-24 15:15:57 4.83MB WPF/C#
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WPF(Windows Presentation Foundation)是一个为开发Windows客户端应用程序提供支持的UI框架,它支持创建具有丰富视觉效果的用户界面。随着软件国际化需求的不断提升,WPF应用程序支持多语言界面已经成为必备功能之一。多语言切换技术在WPF应用中主要可以通过静态和动态两种方式来实现。 静态多语言切换通常是在应用程序启动或编译时完成的,涉及到不同语言资源文件的加载。在WPF中,可以通过资源字典(ResourceDictionary)来管理不同语言的资源文件。开发者需要为每种支持的语言创建一个对应的资源文件,资源文件中包含了界面元素对应的文本资源。当需要切换语言时,应用程序会重新加载对应语言的资源字典,并更新界面元素显示的文本。这种方式的优点是实现简单,缺点是不支持运行时切换,每次切换语言都需要重新启动应用程序。 动态多语言切换则允许应用程序在运行时更改界面语言,而无需重新启动程序。这通常是通过使用绑定和依赖属性来实现的。WPF提供了强大的数据绑定支持,可以将界面元素的属性与后台代码中的属性绑定起来。对于多语言支持,可以创建一个包含所有支持语言文本的资源字典,并在运行时根据用户的选择来动态地替换当前资源字典。这种方法的优点是灵活性高,用户可以在应用程序运行过程中随时更改语言设置,缺点是实现起来相对复杂,需要考虑更多的程序状态和资源管理问题。 在实现WPF多语言切换时,常见的实践包括使用资源文件(.resx)来存储不同语言的文本资源,以及使用卫星程序集(satellite assemblies)来管理这些资源文件。资源文件会被编译成程序集,这些程序集与主程序集并列存储,以语言为单位组织。应用程序根据当前设置的语言加载相应的资源程序集,并在界面上显示对应的文本。 为了实现多语言切换,WPF提供了CultureInfo类,可以用来设置当前线程的文化信息,如地区、语言等。应用程序可以在运行时根据用户的选择来更改当前线程的CultureInfo,以实现动态的语言切换。 此外,在WPF中,还可能会用到INotifyPropertyChanged接口,这个接口可以帮助实现属性变更通知机制,当语言设置更改时,能够通知界面元素更新其显示内容。这种机制在实现动态多语言切换时非常有用。 对于开发者而言,在设计多语言支持的WPF应用时,还需要注意一些细节问题,例如文本长度变化可能影响界面布局,日期和数字格式的国际化处理,以及字体大小和布局的适应性等问题。这些问题都需要在设计和开发阶段提前规划和考虑。 WPF应用程序的多语言切换是一项重要的国际化功能,通过静态和动态两种方式实现,各有优缺点。开发者可以根据具体的应用场景和需求,选择合适的实现方式来为用户提供良好的多语言支持。
2025-08-22 11:14:45 228KB wpf
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WPF简要制作浏览器 WPF中使用WebView2控件 WPF 应用中的 WebView2 WPF集成WebView2 完整例子及Demo c#使用WebView2例子
2025-08-19 13:17:10 228.49MB
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《Diagram Designer:从Part1到Part4的探索之旅》 Diagram Designer是一款由国外开发者精心打造的基于Windows Presentation Foundation (WPF) 的图形设计工具,它借鉴了Microsoft Visio的界面和功能,为用户提供了一个轻量级但功能强大的设计工作室。这款软件的核心特性在于其灵活的界面布局、丰富的形状库以及强大的连接线工具,使得用户能够轻松创建各种流程图、组织结构图、网络拓扑图等。 我们来深入了解WPF(Windows Presentation Foundation)。作为.NET Framework的一部分,WPF是一个用于构建Windows桌面应用程序的开发平台。它提供了丰富的图形层、数据绑定、媒体集成、文档支持等功能,使得开发者可以构建出具有出色用户体验的应用程序。Diagram Designer利用WPF的强大特性,实现了高清晰度的图形渲染和自适应界面,确保在不同分辨率的显示器上都能保持良好的视觉效果。 接下来,我们要讨论Diagram Designer的"Designer"部分。这通常指的是它的图形编辑器,一个允许用户自由绘制、编辑和组织图表的环境。如同Visio,Diagram Designer提供了多种预设形状,如框图、流程图元素、箭头等,用户可以根据需要拖放到画布上。此外,它还支持自定义形状,让专业设计师或高级用户可以构建独特的图形元素。 再者,"Part1 to Part4"可能代表了Diagram Designer的功能逐步展开的过程。在Part1中,用户可能接触到基础的绘图工具和形状库,学习如何创建和调整基本的图形元素。随着部分的推进,Part2可能引入了更复杂的设计元素,如连接线和端点,让用户能够将不同的形状通过线条连接起来,形成逻辑关系。Part3可能涵盖更多高级功能,如形状交互、数据绑定或模板管理,使图表更具动态性和实用性。Part4则可能是关于自定义扩展、插件系统或者与其他应用程序的集成,让用户可以进一步扩展Diagram Designer的功能。 在实际应用中,Diagram Designer因其易用性、灵活性和与Visio的相似性,成为了许多企业和个人的理想选择。无论是进行项目规划、流程分析还是系统设计,它都能够提供有力的支持。通过Part1至Part4的学习,用户可以从初学者逐渐成长为熟练的图表设计师,掌握设计和表达复杂概念的技巧。 Diagram Designer是WPF技术的优秀实践,它不仅展示了这一框架在图形用户界面设计上的强大能力,也为那些寻求Visio替代方案的用户提供了可行的选择。通过逐步学习和掌握其各个部分,用户可以充分利用这个工具,提升自己的图表设计水平。
2025-08-06 14:11:06 2.95MB WPF Designer studio visio
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SipSorcery是一个强大的开源库,专门为C#和.NET开发者设计,用于构建实时通信应用程序,如VoIP(Voice over Internet Protocol)和WebRTC(Web Real-Time Communication)系统。这个库集成了SIP(Session Initiation Protocol)协议,使得开发者能够轻松地在应用中实现音频和视频通话功能。WPF(Windows Presentation Foundation)实现则意味着SipSorcery已经与微软的UI框架进行了整合,提供了一种美观且高效的用户界面设计。 1. **SIP协议**:SIP是一种应用层控制协议,用于建立、修改和终止多媒体会话,如语音和视频通话。SipSorcery库通过提供对SIP的全面支持,使开发者能够快速创建和管理这些会话,而无需深入理解复杂的协议细节。 2. **WebRTC技术**:WebRTC是浏览器和移动应用程序之间进行实时通信的标准,无需插件或额外的软件。SipSorcery支持WebRTC,这意味着开发者可以将音视频通信功能直接嵌入到Web应用中,提供无缝的用户体验。 3. **C#和.NET集成**:SipSorcery是用C#编写的,并且与.NET Framework完全兼容。这使得它能很好地融入.NET开发环境,利用C#的强大语法和.NET丰富的类库,简化开发流程。 4. **WPF用户界面**:WPF是微软提供的一个用于构建Windows桌面应用的UI框架,以其丰富的视觉效果和数据绑定能力而著名。SipSorcery的WPF实现意味着开发者可以创建具有现代感、响应式的用户界面,同时处理底层的通信逻辑。 5. **实时通信应用程序**:SipSorcery专为实时通信应用程序设计,这包括但不限于VoIP电话、视频会议、即时消息等。开发者可以通过库中的API轻松地添加这些功能,提高应用的互动性和实用性。 6. **文件命名"SIpSorceryTest1"**:这个文件可能是一个示例项目或者测试应用,展示了如何使用SipSorcery库来创建一个基本的实时通信功能。开发者可以通过研究这个例子学习如何初始化SIP会话、处理音频流以及实现用户界面交互。 SipSorcery为C#和.NET开发者提供了一个完整的工具集,用于构建高质量的实时通信解决方案。结合SIP、WebRTC和WPF的优势,开发者可以快速地开发出高效、稳定且用户体验良好的应用。通过深入理解并熟练运用SipSorcery库,开发者可以在网络通信领域创建出具有竞争力的产品和服务。
2025-08-06 14:03:02 8.47MB wpf .net webrtc 网络
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在Windows Presentation Foundation(WPF)中,控件的拖放功能是一种常见的用户交互方式,它允许用户通过鼠标操作将一个对象从一处移动到另一处。本项目“wpf 控件拖动”旨在实现WPF界面中的控件自由拖动功能,以提升用户的交互体验。在主界面上,不仅可以拖动简单的按钮(button),还可以拖动更复杂的控件如列表视图(listview)。 WPF提供了强大的布局管理机制,包括网格(Grid)、堆栈面板(StackPanel)、 DockPanel等,这些布局控件使得在界面上动态调整控件位置成为可能。在实现控件拖动时,我们需要关注以下几个关键知识点: 1. **Mouse左键按下事件**:拖动操作通常始于鼠标左键按下,因此我们需要在控件的MouseLeftButtonDown事件中记录鼠标的初始位置和控件的原始位置。 2. **Mouse移动事件**:在MouseLeftButtonUp事件中,我们需要监听MouseMove事件。当鼠标移动时,根据鼠标的当前位置和原始位置计算出控件的新位置,并更新控件的坐标。 3. **Mouse左键释放事件**:当鼠标左键释放(MouseLeftButtonUp)时,停止监听MouseMove事件,完成拖动操作。 4. **控件坐标转换**:由于WPF的坐标系统和控件的相对位置,我们可能需要使用VisualTreeHelper类来获取控件相对于父容器的位置,以便正确计算和设置新位置。 5. **约束拖动边界**:为了防止控件被拖放到界面之外,我们需要在MouseMove事件处理中检查并约束控件的新位置,确保它们始终在父容器内。 6. **组合图形**:如果涉及到自定义控件或组合图形,可以使用Canvas作为容器,因为Canvas允许直接通过坐标指定子元素的位置,非常适合实现拖动功能。 7. **数据绑定和依赖属性**:在WPF中,可以通过数据绑定将控件的位置属性与视图模型中的属性绑定,这样在拖动过程中,视图模型可以实时反映控件的新位置,方便数据持久化或与其他逻辑交互。 8. **动画效果**:为了提供更好的用户体验,可以考虑在控件拖动时添加平滑的动画效果,例如使用Storyboards或Timeline类。 9. **可重用的拖动行为**:为了代码复用,可以封装拖动逻辑为一个Behavior或Attached Property,然后在任何需要拖动功能的控件上应用。 10. **事件代理和路由事件**:WPF中的事件路由机制使得子控件可以捕获并处理来自父控件的事件,这在处理复杂的控件树拖动时非常有用。 通过以上这些技术,我们可以实现“wpf 控件拖动”的功能。项目的源代码“MoveControl”应该包含了实现这些功能的详细代码,可供学习和参考。理解并掌握这些知识点,将有助于开发出更加直观、易用的WPF应用程序。
2025-08-04 14:10:08 49KB wpf 组合图形
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《50M-c#wpf最强案例》是一个包含丰富C# WPF开发实践的资源集合,对于想要深入理解和提升C# WPF编程技能的开发者来说,这是一个不可多得的学习宝库。WPF(Windows Presentation Foundation)是.NET Framework的重要组成部分,主要用于构建桌面应用程序,它提供了强大的用户界面设计和数据绑定能力,而C#则是微软推出的面向对象的编程语言,与WPF结合使用,可以实现高效、美观的应用程序开发。 这个压缩包中包含的“wpfyuanmaheji”可能是一个项目文件或一系列示例代码,它涵盖了多个C# WPF的实战应用场景。通过这些案例,你可以了解到以下关键知识点: 1. XAML基础:XAML是WPF的主要标记语言,用于描述UI布局和控件。学习如何在XAML中定义控件、设置属性、绑定数据,以及使用样式和模板。 2. 控件使用:WPF提供丰富的内置控件,如按钮、文本框、列表视图等。案例将展示如何使用和自定义这些控件以满足不同需求。 3. 数据绑定:WPF的数据绑定机制使得UI和业务逻辑之间的数据交换变得简单。学习如何实现双向绑定,动态更新UI并响应数据变化。 4. 布局管理:理解网格、堆栈面板、锚点面板等布局容器的工作原理,以及如何组合使用它们创建复杂的UI布局。 5. 资源字典:掌握如何创建和使用资源字典,实现样式、模板的集中管理和复用,提高代码的可维护性。 6. 命令模式:WPF推荐使用命令模式处理UI事件,这有助于分离视图和逻辑。学习MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式,更好地组织代码结构。 7. 动画和效果:WPF提供了强大的动画系统,可以创建各种视觉效果。了解如何添加动画,增强用户体验。 8. 用户控件和自定义控件:当内置控件无法满足需求时,可以创建用户控件或自定义控件。学习如何封装和重用代码。 9. 依赖属性:依赖属性是WPF中实现数据绑定和属性改变通知的关键机制。理解其工作原理,能更深入地使用WPF。 10. 事件处理:学习如何正确处理UI事件,包括鼠标、键盘和触摸事件,以及如何使用事件路由。 11. 视图模型和MVVM:了解MVVM模式,它是WPF中常见的开发模式,有助于实现UI和业务逻辑的解耦。 通过这个压缩包中的案例,你将有机会亲手实践这些知识点,理论与实践相结合,将使你的C# WPF技能得到显著提升。记得在实践中不断探索和思考,以便更好地理解和运用这些技术。
2025-08-03 13:51:23 53.3MB wpf 代码案例
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**WPF(Windows Presentation Foundation)**是微软.NET框架下的一个重要的UI开发技术,它为创建具有丰富媒体体验和精美图形的桌面应用程序提供了强大的支持。在本压缩包中,你将找到一系列的WPF实例程序源码,这是一份非常珍贵的学习资源,能够帮助你深入理解和实践WPF的各种功能和特性。 WPF的设计理念是分离用户界面(UI)设计与业务逻辑,它引入了XAML(Extensible Application Markup Language)作为UI描述语言,使得开发者可以通过XML来声明式地构建UI。这些实例程序将涵盖XAML的基本用法,如定义控件、布局管理、样式和模板、数据绑定等。 1. **控件与布局**:WPF包含了一系列丰富的内置控件,如Button、TextBox、ListBox等,你可以通过实例程序了解如何使用它们。同时,WPF提供了多种布局系统,如StackPanel、Grid、Canvas等,用于控制元素的排列和定位。 2. **数据绑定**:WPF的数据绑定是其核心特性之一,允许UI与后台数据模型之间实现双向通信。实例程序会展示如何使用DataContext和Binding进行数据绑定,以及数据模板和MVVM(Model-View-ViewModel)模式的应用。 3. **样式与模板**:WPF中的样式和模板可以统一控件的外观和行为,提升代码复用性。你将在实例中看到如何创建和应用ControlTemplate、DataTemplate,以及使用Resources进行资源管理。 4. **多媒体与图形**:WPF支持集成图像、音频、视频等多媒体元素,还提供了强大的图形渲染能力。实例可能包括如何播放媒体文件,以及利用Drawing、Geometry等类绘制自定义图形。 5. **命令与事件**:WPF提供了一套命令系统,使得UI交互与业务逻辑解耦。实例程序将展示Command的使用,以及如何处理控件的鼠标和键盘事件。 6. **资源与依赖属性**:依赖属性是WPF中属性系统的关键部分,它支持数据绑定和动画。而资源可以全局共享,提高代码效率。实例将解释这两者的用法。 7. **路由事件与附加属性**:路由事件允许事件在UI树中传播,附加属性则是WPF中控件属性的扩展方式。这两个特性在复杂UI设计中尤为重要。 8. **动画与效果**:WPF的动画系统可以创建流畅的动态效果,提升用户体验。实例程序可能包含各种动画的实现,如淡入淡出、平移旋转等。 9. **窗体与导航**:WPF支持创建多窗口应用,以及页面间的导航。实例可能演示如何创建主窗口,以及使用Frame和Page进行页面导航。 10. **数据验证**:WPF提供了内置的数据验证机制,可以帮助确保用户输入的有效性。实例会展示如何实现自定义验证规则。 每个实例程序都将对应上述的一个或多个知识点,通过实际操作和调试,你可以加深对WPF的理解,提升开发技能。由于“书太大了”并未上传,建议结合权威的WPF教程或书籍进行学习,以便更好地消化这些源码中的编程理念和技术。
2025-08-03 13:46:01 15.06MB WPF
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**WPF与MVVM模式详解** Windows Presentation Foundation (WPF)是Microsoft开发的一种用户界面框架,用于构建桌面应用程序。它是.NET Framework的一部分,提供了丰富的图形渲染、数据绑定、样式和模板等特性,使得开发者能够创建出美观且功能强大的应用。 **MVVM(Model-View-ViewModel)模式**是软件开发中的设计模式,特别适用于WPF和XAML环境。它将用户界面(View)、业务逻辑(ViewModel)和数据模型(Model)分离,提高了代码的可测试性和可维护性。 **View**:视图是用户看到并交互的部分,通常由WPF控件如按钮、文本框等组成。在MVVM中,View并不直接操作Model,而是通过双向数据绑定与ViewModel进行通信。 **ViewModel**:视图模型作为View和Model之间的桥梁,它包含了业务逻辑和对Model数据的处理。ViewModel还提供了一些称为命令的属性,这些命令可以被View绑定,实现用户操作的响应。 **Model**:模型层代表应用程序的数据和业务逻辑。它可以是数据库模型、API接口或者其他任何数据源。 在“c#-的WPF---MVVM例子”中,我们可能会看到以下关键概念: 1. **数据绑定**:WPF的强项之一就是其强大的数据绑定功能。通过数据绑定,View中的UI元素可以直接与ViewModel中的属性关联,当ViewModel中的数据改变时,View会自动更新,反之亦然。 2. **依赖属性(Dependency Properties)**:这是WPF中实现数据绑定的关键技术,允许控件属性与其他对象之间建立依赖关系,支持属性更改通知和动画等功能。 3. **命令(Commands)**:ViewModel通常包含一些实现业务逻辑的命令,例如`ICommand`接口或`RelayCommand`类。这些命令可以通过XAML中的`Button.Command`属性绑定到View的按钮上,实现点击事件的处理。 4. **ViewModel的生命周期管理**:在MVVM中,ViewModel可能需要初始化一些数据,或者在应用关闭时进行清理工作。这通常通过构造函数和`Dispose`方法来实现。 5. **XAML**:WPF的标记语言,用于声明性地定义用户界面布局和控件。XAML文件与C#代码分离,使得设计和编码可以独立进行。 6. **WpfControlLibrary1**:这个库可能包含了自定义控件或用户控件,这些控件可能扩展了WPF的标准控件,或者提供了特定功能的UI组件。 在学习这个例子时,你可以深入理解如何在WPF中实现MVVM架构,包括如何创建ViewModel,如何定义数据绑定,以及如何处理用户交互。此外,还可以学习如何组织项目结构,以便更好地遵循MVVM原则。这是一个很好的实践案例,有助于提升你的WPF和MVVM开发技能。
2025-08-03 10:39:48 10.23MB c# wpf mvvm
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