建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125723315 更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程。
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125678070 Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo工程源码。 可寻址资产系统提供了一种按“地址”加载资产的简单方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。 可寻址资产系统使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置加载。无论您是使用直接引用、传统资产组合还是文件夹进行资产管理,可寻址资产都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。
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更包含代码热更、表格数据热更和美术资源热更三部分。 使用MD5效验文件版本,删除不在版本控制内的资源,如有变动替换并下载新的资源。 以下热更均在启动界面完成,热更完毕之后再切换到登录界面。 代码热更: 替换lua脚本后,开启lua解释器。 表格数据热更: 热更完毕后,替换表格数据资源。 ------------美术资源分为图片资源和模型资源热更------------ 图片资源热更: 热更完毕后进入游戏。 模型资源热更: 热更完毕后进入游戏。 以上流程和思路可以根据具体项目自行调整。
2021-12-20 15:38:26 892KB 热更 U3D
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