为摄像机加上镜头特效,使场景带有AO效果,更有立体感。
2024-01-15 15:55:30 39.5MB Amplify Occlusion
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摄像机每次转换的效果展示(21种)Camera Transitions 1.10, 摄像机路径Camera+Path+Animator, 摄像机渲染FilterTransparent Kit Pro 1.4
2023-02-08 23:50:30 12.21MB Camera
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后处理效果都需要c#脚本和shader文件配合来实现效果,其中模糊算法c#脚本都具有类似的过程。其中包括均值模糊,高斯模糊,径向模糊,方向模糊,中值模糊,光圈模糊,粒状模糊,散景模糊等等。在unity中在摄像机上挂载重写了OnRenderImage函数的C#脚本,找到对应shader代码。
2022-12-08 19:29:54 131KB unity3d
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这个是unity镜头特效插件,能实现多种特效.希望能给大家带来帮助!
2022-11-15 15:54:15 66KB unity 摄像机 特效
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1.资源包是使用unity2021.3.1打包的 2.调整旋转速度和阻尼的时候需谨慎,否则会出现反转现象
2022-11-10 10:26:31 4KB unity 摄像机
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unity3d摄像机震动(抖动)效果 简单抖动摄像机的效果 可以做个参考
2022-05-18 22:15:56 620B u3d unity 摄像机震动 摄像机抖动
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Unity摄录机 可以直接从Unity3D摄像机录制视频的原型 依存关系 带有ffmpeg支持的 描述 该原型可以直接从Unity3D摄像机录制视频。 它带有一个C#脚本,应将其添加到场景中并随所需的Camera一起提供。 它还有一个本机C ++插件,应将其编译并作为本机插件添加到Unity Project。 托管代码收集摄像机渲染的帧,而非托管代码将它们打包到视频文件中。 当要求脚本开始记录时,它将等待渲染每一帧,将其重新渲染为本机纹理,然后将其存储为像素阵列。 这样,通过将每个帧与先前的帧一起存储,就可以继续进行。 停止录制后,它将把这一系列帧发送到C ++插件,作为将它们打包在视频中的一种方法。 C ++插件将接收此数据包,借助opencv来启动视频文件写入,将每个帧转换为兼容的图像,然后将其添加到视频中。 完成后,视频可供用户使用。 关注事项和改进事项 影格速率 目前,视频的
2022-05-15 10:59:00 5KB C#
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主要为大家详细介绍了Unity摄像机移至某物体附近,观察此物体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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unity的摄像机移动插件,可视化调节路径点,可以调速度,转角,停顿等诸多功能
2022-03-13 13:22:50 57.26MB unity 摄像机路径
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支持多平台,一指、双指操作摄像机,移动,缩放,功能强大,很丝滑。
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