最新3dMax夜晚行车灯光轨迹一键生成插件Traffic Trails 支持3dmax2018.2或更高版本 + Vray渲染器 使用方法: 1.首先沿道路放置虚拟对象,确保虚拟对象在放下时出现,完成虚拟对象后按ESC键; 2.点击“红色或黄色轨迹”按钮生成; 3.为3ds Max和VRay使用日光系统并将其设置为夜间,可在红色/黄色材质中应用渐变坡度贴图加入干扰。
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用Better Trails替换Unity3D的路径,使用Better Trails可以清除路径,检查路径是否有任何可见的段,为路径指定自己的“向上”方向,甚至可以扩展代码以使跟踪具有自定义行为,我们已经包括2条自定义路径 – 烟雾路径和烟雾羽毛! 更好地控制踪迹 随时清除路径并查询屏幕上是否有任何可见的路径段! 很棒的例子 上面的gif都是包含示例场景的模式! 花式烟雾痕迹 生成动画烟雾痕迹或烟雾羽毛 灵活且易于使用的组件 控制所有跟踪设置。 用于颜色和曲线编辑器的渐变编辑器 踪迹预览
2022-11-11 13:34:49 42.1MB unity
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Unity拖尾效果插件 支持骨骼绘制、拉伸、Clone、Stamp等模式 效果比Unity默认的强大很多,内置多种预制效果,有Demo场景,可用于刀剑刀光拖尾、角色移动拖尾等效果
2022-11-09 14:26:38 9.28MB Unity Shader 效果 拖尾
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代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Trails代码 Pocket RPG Weapon Tr
2022-05-14 11:04:48 3.99MB 代码PocketRPGW
该插件在剑痕的制作过程中用的比较多!如果可用的话就下载吧!
2022-03-21 19:31:24 3.99MB Weapon Trail
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unity光影与拖尾特效专用插件
2021-12-07 15:14:45 48.61MB unity拖尾
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这个资源实现了角色走在雪地上的时候,可以留下脚印的功能。 特征: 轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置),所以这个系统与地图大小无关。 旧的痕迹的衰减可以配置(可以设置为零,使痕迹永远停留在规定的区域内)。 轨迹形状由可配置硬度的球形碰撞体定义。例如,对于一个轨迹形状的定义,您需要将多个球形碰撞体附加到它(球形碰撞体数量取决于所需的精确度,在示例场景中,每个轨迹形状有8个组件,每个角色脚上有上个球形碰撞体)。 通过对角色应用特殊标记,角色被标记为跟踪接收器。 系统可用于各种情况下(比如水的痕迹,草皱,任何其他表面VFX)通过拖动一个材质功能到场景。 雪景观实例包括基于摄影测量的雪下出现的污垢物质。
2021-12-03 23:32:09 24.41MB UE4
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unity武器拖尾效果插件 Better Trails v1.5;unity武器拖尾效果插件 Better Trails v1.5
2021-10-15 10:21:44 42.82MB 武器拖尾
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Pocket+RPG+Weapon+Trails+U3D 武器拖尾效插件
2021-09-18 10:00:40 4MB Pocket RPG Weapon U3D
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Trails FX 在移动的对象和角色后渲染平滑的拖尾。 它采用 GPU 实例化和正确的透明度顺序,创建引人入胜、性能极好的长拖尾。 Trails FX 提供多个选项,支持创建大量特效,包括简单的颜色拖尾、彩虹纹理图章和空间失真特效。 功能: 适用于 3D 和蒙皮网格渲染器。 与标准/内置和 LWRP/URP 管线兼容。 易于使用。为移动的对象添加脚本,自定义行为和拖尾的外观。 创建配置文件,以保存和重新使用设置。 特效可在编辑和播放模式以及场景试图中渲染。 包含演示场景。 内含 100% 源代码。
2021-08-15 01:58:56 121B unity