61850协议的Tcp/ip帧分析工具, mms_ethereal_install_v120,目前能够找到的最新版本的安装包,与诸位共享,共同进步。
2024-06-06 22:27:21 19.35MB mms_ethereal
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首先,开放性是由于TCP/IP是由一个允许任何人加入的组织IETF讨论制定的;其次,在标准化过程中指定某一协议规范本身已经不再那么重要,首要任务是实现真正能通信的技术。可以说是“先开发程序,后写规格标准”。因此只要某个协议大致规范确定下来,人们就会再多个已实现该协议的设备之间通信实验,发现问题及时修改,经过这种迭代,一款协议才会最终诞生。所以TCP/IP协议始终具有很强的实用性。
2024-06-03 20:59:53 39KB 网络协议 tcpip LabVIEW
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LabviewTCP通信源码,想要学习labview的tcp通讯朋友欢迎下载!
2024-06-01 16:44:33 24KB labview
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windows visual studio c++ tcp网络编程,包含服务端和客户端
2024-05-30 16:03:52 39.16MB windows 网络 网络 visualstudio
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用于拓展tcp协议接入多设备
2024-05-28 17:06:10 18KB 网络协议 gateway
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用NS-3仿真TCP拥塞窗口控制机制,把拥塞窗口各个参数的变化用图片的格式体现出来
2024-05-27 14:10:56 10KB
(只支持一对一通讯)(来自Qt5.9 C++开发指南)
2024-05-24 15:09:14 23KB 网络 网络 网络协议 编程语言
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C#串口监听的实现在 Visual Stdio 2005中,对于串口操作Framework提供了一个很好的类接口-SerialPort,在这当中,串口数据的读取与写入有较大的不同。C#串口监听的实现由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现C#串口监听之串口数据的读取。1.用线程实时读串口2.用事件触发方式实现。但由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。 此外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。 TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收数据以及终止连接。 TCP是提供面向连接的,可靠的字节流服务。面向连接是TCP在正式进行通讯之前首先通过一些握手机制确认双方通讯意向并建立一条认为可以传输的概念通道。字节流服务是TCP传输的最小单位为字节,认为字节是有意义的单位。并且TCP不会在此字节流中插入记录符号。发送端不对字节数据做任何解释,均由接收端的应用完成解释。
2024-05-23 17:29:26 308KB COM COM 协议通信 TCP TCP协议通信
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TCP本身是有一个保活状态的 keep-alive机制,默认是关闭的,需要单独启动就可以;默认保活时间是2小时,不过这个机制是在协议层,也就是传输层生效的,如果应用层出问题了,就不能及时发现问题;如果想要实现断线重连的操作,这个就不好实现了。         另一种方式,可以在应用层自定义模拟这个心跳检测机制,使用线程或者定时器来定时发心跳包即可实现保活功能,并且能做到断线重连的操作。 详情地址: https://blog.csdn.net/mars1199/article/details/134482555
2024-05-18 09:41:03 7KB 网络协议
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易语言TCP服务器模块源码,TCP服务器模块,初始化,取未使用数组成员,回调,call,释放资源,释放资源2,添加黑名单,删除黑名单,是否拒绝,启动服务器,关闭服务器,工作线程,取客户地址,取数据,发数据,启动,关闭,取回客户,取回数据,发送数据,断开客户,WSAStartup,WSACl
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