Mixamo自动添加root根骨
2023-02-23 08:52:16 195.17MB Blender插件
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Unity3d中可用的人物模型,fbx通用格式,使用T-pose绑骨,亲测诺亦腾动捕的Demo可用
2022-03-22 15:10:36 5.79MB 人物 模型 Fbx
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Mixamo动画转化到UE4工具.rar
2022-01-19 18:05:47 4.89MB Mixamo动画转换到UE4
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Mixamo转换器 是一个Blender插件,可将Mixamo动画转换为在需要Root Motion Blender 2.80或更高版本才能工作的虚幻引擎4中工作。 对于Blender 2.78+,请使用转换器的blender27分支。 它可以 如果用户先前导入了单个动画(FBX或Collada),则将其转换 将所有输入的FBX和Collada文件从文件夹批量转换为新位置 重命名骨骼中的骨骼以匹配人体模型虚幻的骨骼 安装 首先,您必须从获取搅拌机 以ZIP格式下载Mixamo Converter存储库(无需解压缩) 打开搅拌器 转到:编辑->首选项->附件->从文件安装... 选择您下载的ZIP,然后单击“从文件安装” 现在它应该在列表中(搜索mixamo),您可以启用它 用法 插件UI位于3D视图的UI区域中。 您可以通过在3D视图中用鼠标或3D视图右侧的小箭头按N来打开它。在UI
2022-01-19 10:42:14 26KB Python
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Mixamo动画重定向工具(直接转换成UE4骨骼匹配动画) 教程详见我的博客:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/121440749
2021-11-21 13:01:19 5.83MB 虚幻引擎 游戏开发 Mixamo UE4
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这是3dsmax用的脚本,可以将Mixamo生成的模型,自动将bone骨骼转换为Bip骨骼,我们在使用的时候可以将模型上传到Mixmo网站去做自动骨骼指定和蒙皮,然后将模型瞎子回来,下载回来的FBX默认是Bone骨骼,基于Maya骨骼,将Fbx导入到3dsmax软件中,运行脚本,稍等5秒,所有骨骼会被转换成3dsmax默认的Bip骨骼,并且蒙皮是保留的
2021-04-28 16:47:46 653KB Bip骨骼 Mixamo骨骼 Bone转BIP
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