此代码由C#编写,不使用MediaPlayer等播放控件,即可赋值MemoryStream也可赋值FileName,即对Wav格式流文件进行播放。当使用MemoryStream时,无需保存本地文件。如果结合WCF使用,可以轻松实现客户端无媒体文件的分布式流媒体服务器。是非常值得学习和研究的多媒体源代码资源。
2022-06-02 21:33:11 58KB C# Winform MemoryStream Player
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使用C#编写的录音机程序,通过NAudio实现对本机播放声音的录制播放功能。 程序可以录制本机输出的音频信息,并能通过文件、MemoryStream内存流两种方式对录制的音频进行播放。
2022-06-02 21:05:18 2.56MB C#录音 内存播放音频 MemoryStream流
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C# 利用MemoryStream二进制和字符相互转换编码函数 (原码)C# 利用MemoryStream二进制和字符相互转换编码函数 (原码)
2021-12-28 21:57:05 2KB C# 二进制 MemoryStream winform
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{************************************************************************** TStream.Create之后,其position的值自动设置为0,其他操作必须人工干预position, 否则position的取值为上一次操作之后的位置。 关键点:数据流存入内容之前必须确定编码格式,至于想用何种编码并不重要,但必须 明确的设置,否则在进行压缩、编码之后,还原原文时会有问题,按道理用默认编码是 一样的,可是若没有明确设置流的存储编码就是有问题,这个问题困扰了我整整两个星 期,啥办法都尝试过直到写出这个才算解决了。 但至于用默认编码为何不行,现在还未弄明白,希望有网友能解惑。 ***************************************************************************}
2021-11-16 11:25:56 131KB StringStream Stream MemoryStream
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C# MemoryStream Memory Stream 写入内存 C# MemoryStream Memory Stream 写入内存 C# MemoryStream Memory Stream 写入内存 C# MemoryStream Memory Stream 写入内存 C# MemoryStream Memory Stream 写入内存
2021-05-18 11:17:53 17KB C# MemoryStream Memory Stream
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