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2024-09-12 12:23:00 15.98MB 建站系统
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Modbus协议是一种广泛应用的工业通信协议,主要用于设备间的通信,特别是在PLC(可编程逻辑控制器)和各种自动化设备之间。该协议基于简单的主从架构,其中一台设备作为“主”设备发起请求,而其他设备作为“从”设备响应这些请求。在本场景中,"Modbus Slave version 9.3.2 Build 2156" 是一个支持Modbus协议的从机软件。 Modbus Slave软件允许用户模拟或创建Modbus从设备的功能,这对于测试、调试或者集成Modbus主设备系统非常有用。它可以运行在个人计算机上,模拟多个虚拟的Modbus从站,以便于主设备进行通信和数据交换。这个版本号9.3.2 Build 2156表明它是该软件的一个特定更新,可能包含性能优化、错误修复或新功能。 在提供的压缩包中,有两个安装程序: 1. **ModbusSlaveSetup64Bit.exe**:这是64位版本的Modbus Slave软件安装程序。64位版本适用于64位操作系统,可以更好地利用系统资源,处理大数据量和高负载的情况。 2. **ModbusSlaveSetup32Bit.exe**:这是32位版本的安装程序,用于在32位操作系统上安装软件。虽然32位版本在内存使用上有限制,但它可以在所有兼容的32位系统上运行,包括一些较旧的硬件。 此外,压缩包中还有一个名为**sn.txt**的文件。通常,"sn"是“serial number”(序列号)的缩写,这可能包含了软件的授权信息或者激活码,用户需要此信息来激活软件,使其能够无限制地使用全部功能。 在使用Modbus Slave时,用户需要了解一些关键概念,如Modbus的RTU(远程终端单元)和ASCII(美国标准代码交换信息)两种通信模式,以及它支持的数据类型,如寄存器(保持寄存器和输入寄存器)和离散输入。用户还需要熟悉Modbus功能码,如0x03(读 Holding Registers)和0x06(写单个Register),这些功能码定义了主设备可以执行的操作。 在实际应用中,用户可能需要配置Modbus Slave的IP地址、端口号,以及设置模拟的从站寄存器值,以便与主设备进行数据交换。同时,用户还可以监控通信日志,查看主设备发送的请求和从机的响应,这对于诊断通信问题非常有帮助。 Modbus Slave version 9.3.2 Build 2156是实现Modbus协议从机功能的强大工具,适用于多种自动化项目,提供32位和64位选项以适应不同操作系统的环境,并且可能需要通过sn.txt中的序列号进行激活。对于那些需要进行Modbus通信测试和开发的人来说,这是一个不可或缺的资源。
2024-09-10 16:07:46 2.92MB modbus slave
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【标题】"parking_system_applet-master.zip" 暗示这是一个关于停车场小程序的源代码压缩包,很可能是一个基于微信小程序开发的停车管理系统。在这个项目中,开发者可能实现了对停车场的车辆进出管理、车位状态显示、预约停车以及支付等功能。 【描述】"parking_system_applet-master" 作为描述,没有提供额外的信息,但我们可以推测这可能是项目的主分支或者是最主要的版本,通常在开源项目中,master 分支代表了项目的主线开发。 【标签】为空,意味着我们无法直接获取特定的技术标签或功能标签。不过,根据项目名称和描述,我们可以推断它可能涉及到以下技术领域: 1. **微信小程序开发**:微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,允许开发者在微信内创建无需下载安装的应用。它使用 JavaScript、WXML(微信标记语言)和 WXSS(微信样式语言)进行开发。 2. **前端框架**:可能会使用如VUE.js、React等前端框架,这些框架能够帮助开发者更高效地构建用户界面。 3. **数据库管理**:为了存储和检索停车位状态、用户信息、停车记录等数据,系统可能连接到MySQL、MongoDB或其他NoSQL数据库。 4. **API接口**:可能需要与停车场硬件设备交互,如车牌识别系统、闸机控制等,这就需要用到API接口来实现设备控制和数据交换。 5. **支付集成**:为了处理在线支付,系统可能集成了微信支付或其他第三方支付平台。 6. **地图服务**:用于展示停车场位置和剩余车位,可能会使用高德地图、百度地图等地图API。 7. **后端服务器**:为了处理用户请求、数据处理和业务逻辑,项目可能包含一个后端服务器,使用Node.js、Java、Python等语言进行开发。 8. **用户体验设计**:考虑到是面向用户的Applet,良好的用户体验设计是必不可少的,包括清晰的界面布局、友好的交互设计等。 在压缩包"parking_system_applet-master"内部,我们可以预期找到以下文件和文件夹结构: 1. `app.js`:小程序的主入口文件,定义全局变量和配置。 2. `app.json`:配置文件,定义小程序的页面路径、窗口表现、网络超时时间等。 3. `project.config.json`:微信开发者工具的项目配置文件。 4. `pages/`:存放各个页面的文件夹,每个页面包含对应的`.wxml`(结构)、`.wxss`(样式)、`.js`(逻辑)和`.json`(配置)文件。 5. `utils/`:可能包含通用的函数和工具类。 6. `models/`:数据模型和业务逻辑文件。 7. `static/`:静态资源文件夹,如图片、字体等。 8. `network/`:网络请求相关的代码,如API接口调用。 9. `config/`:配置信息,如数据库连接、API密钥等。 10. `.gitignore`:git版本控制忽略文件列表。 11. `README.md`:项目说明文件,可能包含安装、运行和开发指南。 通过深入研究这些文件,可以了解到整个停车系统的工作流程,例如用户如何通过小程序寻找停车位、预订、支付,以及后台如何管理车位状态、处理用户请求等。开发者可能使用了事件驱动的编程模式,利用微信小程序的生命周期函数来处理页面的加载、显示、隐藏等状态。同时,可能还有错误处理、数据缓存、状态管理等优化措施,以提升应用的性能和用户体验。
2024-08-27 15:36:04 1.54MB
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SSDTTime是一个专门为黑苹果(Black Apple,即在非苹果硬件上运行 macOS 操作系统)用户设计的工具,主要用于生成DSDT(Differentiated System Description Table)。DSDT是ACPI(Advanced Configuration and Power Interface)规范的一部分,它描述了计算机硬件的结构和功能,对于正确配置和控制电源管理、设备初始化等至关重要。在非苹果硬件上安装macOS时,由于硬件差异,通常需要对DSDT进行定制,以确保系统稳定运行。 SSDTTime-master.zip是一个压缩包,其中包含了SSDTTime项目的主要文件和资源。这个工具的主要功能是帮助用户自动化创建或修改DSDT表,简化黑苹果引导过程中的配置工作。在使用SSDTTime之前,用户可能需要了解一些基本的ACPI和DSDT知识,包括但不限于: 1. ACPI基础:理解ACPI规范,知道它如何协调硬件资源和操作系统之间的交互。 2. DSDT结构:了解DSDT的基本结构,如定义设备(Device)、方法(Method)和操作区域(Operation Region)等。 3. ASL(ACPI Source Language):学习ASL编程语言,这是编写和修改DSDT的工具,SSDTTime可以将ASL代码转换为二进制DSDT表。 使用SSDTTime的步骤通常包括: 1. 下载并解压SSDTTime-master.zip文件,获得源码和相关工具。 2. 根据你的硬件配置,获取原始的DSDT.aml文件,这通常可以从BIOS/UEFI固件中提取。 3. 使用工具(如iasl)将DSDT.aml反编译为DSDT.asl,便于编辑。 4. 使用SSDTTime根据你的硬件需求,生成或修改DSDT的ASL代码。 5. 编译修改后的DSDT.asl,生成新的DSDT.aml文件。 6. 将新的DSDT.aml集成到你的macOS启动配置中,例如通过OC(OpenCore)引导加载器。 关于OC(OpenCore)引导加载器: - OC是当前流行的黑苹果引导工具,替代了原来的Clover。它提供了更高级的功能,如EFI驱动支持、Kext注入、配置灵活性等。 - 在OC配置中添加DSDT.aml,需要在config.plist文件中进行设置,确保正确指向生成的DSDT表。 通过SSDTTime和OC的结合使用,黑苹果用户可以在非苹果硬件上实现更稳定、更高效的macOS运行环境。但是,这需要一定的技术知识和耐心,因为每个硬件平台都有其独特性,可能需要不断调试和优化才能达到最佳效果。 SSDTTime是黑苹果社区的一个重要工具,它帮助用户解决了在非苹果硬件上运行macOS时遇到的DSDT问题。配合OC引导加载器,能提供一个更加完善的黑苹果解决方案。不过,使用这些工具之前,建议先学习相关的ACPI和黑苹果安装知识,以确保顺利进行。
2024-08-26 23:15:55 32KB 黑苹果
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**Modbus Slave:Modbus从设备仿真器** Modbus是一种广泛应用的通信协议,它允许不同设备之间进行数据交换,尤其在工业自动化系统中极其常见。Modbus Slave是一款用于模拟Modbus从设备(Slave)的软件工具,使得用户可以在没有实际硬件设备的情况下测试和调试Modbus主设备(Master)或者验证系统通信功能。 该软件包含以下关键知识点: 1. **Modbus协议详解**:Modbus是一种串行通信协议,最初由Modicon公司(现Schneider Electric)开发,现在已成为开放标准。它定义了设备如何通过串行线进行数据传输,包括ASCII、RTU(远程终端单元)和TCP/IP三种模式。在Modbus网络中,设备被分为主设备和从设备,主设备发起请求,从设备响应。 2. **Modbus从设备仿真**:Modbus Slave软件允许用户创建虚拟的Modbus从设备,这些设备可以响应来自主设备的数据读取和写入请求。这对于测试主设备的通信逻辑,确保其能正确与各种从设备交互非常有用。 3. **功能特性**: - 支持多种Modbus功能码,如0x01(读离散输入),0x03(读保持寄存器),0x06(写单个保持寄存器)等。 - 可配置的寄存器值,用户可以根据需求设置模拟从设备的寄存器状态。 - 支持多个从设备地址,模拟多设备网络环境。 - 提供日志记录功能,便于分析通信过程和故障排查。 4. **软件组件**: - `mbslave.chm`:帮助文档,包含软件的详细使用指南和API参考。 - `mbslave.exe`:主程序执行文件,运行Modbus Slave软件。 - `uninstall.exe`:卸载程序,用于移除软件。 - `mbslave-user-manual.html`:用户手册,提供详细的使用教程和操作步骤。 - `mbslave.tlb`:类型库文件,包含软件接口的元数据,供编程时使用。 - `license.txt`:软件许可协议,详细列出了使用软件的条件和限制。 - `ReadMe.txt`:包含软件安装和运行的注意事项或更新信息。 - `example.xlsm`:可能包含示例配置文件或工作簿,展示如何设置和使用软件。 - `images`:图像文件夹,存储与软件相关的图标和其他图形资源。 5. **应用场景**:Modbus Slave广泛应用于工业控制系统开发、自动化设备调试、PLC(可编程逻辑控制器)程序验证等场合。通过该软件,工程师可以快速模拟不同的从设备响应,优化主设备的控制逻辑,提高系统的稳定性和可靠性。 6. **使用方法**:启动`mbslave.exe`,根据`mbslave-user-manual.html`中的指导配置虚拟从设备的参数,如地址、数据类型、寄存器值等。然后,连接到主设备进行通信测试。日志记录可以帮助用户检查通信过程中是否有错误发生。 Modbus Slave是Modbus通信系统开发和调试过程中不可或缺的工具,它简化了从设备的模拟,促进了系统集成的效率。了解并熟练使用这款软件,对于从事工业自动化或相关领域的工程师来说,具有很高的价值。
2024-08-23 15:31:22 1.12MB modbus
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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。在创建交互式用户界面或展示数据时,图表是一个不可或缺的元素。XCharts是专门为Unity3D设计的一款图表插件,它基于UGUI(Unity的图形用户界面系统)构建,能够帮助开发者轻松实现各种类型的图表,如柱状图、饼图、线图、散点图等。 XCharts的核心优势在于其灵活性和可定制性。通过JSON数据支持,开发者可以动态地导入和更新图表数据,这对于实时数据显示或游戏统计非常有用。此外,XCharts提供了详尽的API文档,使得初学者也能快速上手,熟练开发者则能深入定制,满足复杂的需求。 在“unity-ugui-XCharts-master.zip”压缩包中,你将找到以下内容: 1. **源代码**:这通常包括C#脚本,这些脚本实现了XCharts的所有功能。你可以查看和学习它们的工作原理,甚至进行自定义修改。 2. **图表组件**:这些是Unity工程中的预制件(Prefabs),可以直接拖放到场景中,然后通过设置属性来配置图表样式和数据。 3. **示例场景**:包含演示如何使用XCharts的示例场景,这些场景通常包含了多种图表类型,帮助你了解如何在实际项目中应用XCharts。 4. **API文档**:这是理解XCharts的关键资源,它详细解释了每个类、方法和属性的作用,以及如何使用它们。 5. **JSON数据**:可能包含一些示例JSON数据,用于展示如何为图表提供输入数据。 6. **资源文件**:可能包含图表的图片、字体和其他视觉元素,这些资源可以自定义以适应你的项目风格。 使用XCharts时,你需要了解以下几个关键概念: - **Chart**: 图表的容器,包含了所有系列(Series)和轴(Axis)。 - **Series**: 数据的表示,比如柱状图的每一根柱子或饼图的每一片。 - **Axis**: 轴是数据的坐标系统,可以是X轴、Y轴或者Z轴,用于定位Series上的数据点。 - **Legend**: 图例用于显示图表中不同Series的标识。 - **Tooltip**: 提示信息,当鼠标悬停在数据点上时,会显示相关的详细信息。 在实际应用中,你可能需要结合Unity的事件系统来响应用户的交互,比如点击图表项触发特定行为,或者通过改变JSON数据动态更新图表。同时,利用Unity的动画系统,可以为图表添加平滑过渡效果,提升用户体验。 XCharts是一个强大而易用的Unity图表插件,无论你是游戏开发者还是希望在Unity中展示数据,都能从中受益。通过熟悉其API和提供的示例,你将能够创建出各种引人入胜的可视化图表,为你的项目增色不少。
2024-08-13 02:22:51 6.06MB unity3d 图表制作
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someip 源码 CommonAPI-SomeIP-master.zip
2024-08-06 16:18:38 5.04MB someip
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验证码(CAPTCHA)是一种用于验证用户是否为人类的技术,它常用于防止自动化脚本或机器人进行恶意操作,如垃圾邮件发送、刷票等。在"captcha-master.zip"这个压缩包中,包含了多种平台和前端技术的验证码解决方案,包括滑动拼图验证码和点选文字验证码。以下是关于这些知识点的详细介绍: 1. **滑动拼图验证码**:这种类型的验证码要求用户通过拖动一个拼图碎片到正确的位置来完成图像。滑动拼图验证码的工作原理是生成一张随机图片,并从中切出一部分让用户重新拼合。它涉及到图像处理、随机性生成以及前后端数据交互。在实现过程中,前端通常使用JavaScript库,如Vue、React或Flutter,后端可能用Java、PHP或Go来生成和验证拼图。 2. **点选文字验证码**:这种验证码要求用户从一组乱序的单词或字母中选择正确的文字。它通常用于防止自动脚本识别并减少对人类识别能力的要求。在技术实现上,前端可能会利用Vue、H5或uni-app创建用户界面,而后端负责生成和验证随机文本。 3. **Java后端交互**:Java是一种广泛应用于服务器端编程的语言,它可以提供稳定且高效的验证码服务。Java后端会生成验证码,将其存储在一个安全的地方(如session或数据库),并提供接口供前端调用以验证用户输入。 4. **Vue.js**:Vue是一个轻量级的前端JavaScript框架,用于构建用户界面。在这里,Vue可以用来创建用户与验证码交互的界面,并通过Ajax与后端进行数据交换。 5. **H5(HTML5)**:HTML5是超文本标记语言的最新版本,增强了网页的多媒体支持和离线存储功能。在验证码场景中,H5用于构建跨平台的Web应用,使得验证码能在不同的浏览器和设备上正常工作。 6. **Android与iOS**:这两个标签意味着压缩包中可能包含了原生移动应用的源代码。在Android平台上,开发者通常使用Java或Kotlin编写验证码功能;而在iOS平台上,使用的是Swift或Objective-C。 7. **Flutter**:Flutter是Google推出的一个开源UI工具包,用于构建高性能、高保真度的跨平台移动应用。在Flutter中,开发者可以快速地创建包含验证码功能的用户界面。 8. **uni-app**:uni-app是一个使用Vue.js语法开发的多端框架,支持快速构建跨平台的应用,包括iOS、Android、Web以及小程序等。在这里,uni-app用于创建跨平台的验证码解决方案。 9. **React**:React是Facebook开发的一个JavaScript库,用于构建用户界面。在验证码实现中,React可以帮助开发者创建动态的、交互式的验证组件。 10. **PHP**:PHP是一种服务器端脚本语言,常用于Web开发。在验证码系统中,PHP可以生成验证码图片、存储验证信息,并处理前端提交的验证请求。 11. **Go**:Go语言以其简洁的语法和高性能而闻名,适用于构建网络服务。在这个场景下,Go可以用来创建高效稳定的验证码服务。 12. **微信小程序**:微信小程序是腾讯推出的轻量级应用平台,用户无需下载安装即可使用。在微信小程序中,开发者需要遵循特定的API和框架来实现验证码功能。 "captcha-master.zip"提供了涵盖多种技术和平台的验证码解决方案,无论是Web应用、原生移动应用还是微信小程序,都有相应的源码可供参考和学习。这将帮助开发者快速集成和实现安全的验证码功能,有效抵御自动化攻击。
2024-08-02 08:48:28 49.21MB 程序开发 验证码
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微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,允许开发者在微信生态系统内构建丰富的互动体验。`.wxapkg`文件是微信小程序的打包格式,包含了小程序的所有资源、代码和配置信息。`wxappUnpacker-master.zip`是一个工具包,专门用于解包和还原微信小程序的源文件,包括`.wxss`(样式表)、`.json`(配置文件)、`.wxs`(JavaScript扩展脚本)和`.wxml`(模板语言)等关键组件。 `.wxapkg`文件的解包过程涉及对二进制数据的解析。`wxappUnpacker`工具通过读取`.wxapkg`文件的结构,将其转换回原始的文本和资源文件。这通常需要对文件格式有深入理解,包括其头部信息、压缩算法以及资源的组织方式。在解包过程中,工具可能还会处理加密和混淆的代码,以便于进一步分析和编辑。 `.wxss`文件是微信小程序的样式表语言,类似于CSS,但具有微信小程序特有的语法和特性。它用于定义小程序的界面布局和样式,例如颜色、字体、位置等。在解包后,开发者可以查看和修改这些样式,以调整小程序的视觉效果。 `.json`文件用于存储小程序的配置信息,包括页面路由、网络请求接口、权限设置等。这些配置文件是JSON格式,易于理解和编辑。解包后的`.json`文件可以帮助开发者了解小程序的内部工作原理,并进行相应的配置修改。 `.wxs`是微信小程序的自定义脚本语言,类似JavaScript,但提供了与微信小程序环境更紧密集成的功能,如调用微信API。`.wxs`文件解包后,开发者可以查看和修改业务逻辑代码,这对于调试和优化小程序的性能至关重要。 `.wxml`是微信小程序的模板语言,类似于HTML,用于构建用户界面结构。`.wxml`文件中的标签和属性与`.wxs`脚本配合,动态渲染小程序的视图层。解包后,开发者可以调整界面布局和交互逻辑。 `node.js`是这个解包工具的运行环境,它是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时。使用Node.js可以方便地开发命令行工具,如`wxappUnpacker`,并利用其强大的文件操作和模块化能力。 反编译和反编译工具在软件开发中扮演着重要角色,尤其是对于封闭或加密的代码格式。它们帮助开发者理解已有的小程序实现,进行二次开发,或者修复bug。然而,使用此类工具时必须注意版权问题,确保遵循合法和道德的开发实践,尊重他人的知识产权。 `wxappUnpacker`是一个针对微信小程序的逆向工程工具,通过解包`.wxapkg`文件,使得开发者能够访问到小程序的源代码和资源,从而进行定制、学习或研究。这一过程涉及到对文件格式的理解、二进制数据解析、以及对微信小程序生态系统的深入认知。
2024-08-01 20:44:54 36KB 小程序反编译 node.js 反编译小程序
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Modbus Poll :Modbus主机仿真器,用于测试和调试Modbus从设备。该软件支持ModbusRTU、ASCII、TCP/IP。Modbus Slave: Modbus从设备仿真器,可以仿真32个从设备/地址域。每个接口都提供了对EXCEL报表的OLE自动化支持。虚拟串口助手:添加虚拟串口用于模拟测试。
2024-07-28 15:45:06 3.46MB modbus 虚拟串口助手 ModBus Poll
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