数值计算算法:Hermite插值算法为了获得HERMITE内插系数 多项式关系H的第(N +1)不同的数X(0),...,X(N)的 对于函数F: 输入:号码X(0),X(1),...,X(N);值f(x(0)),F(x(1)), ...,F(X(N))和F"(x(0)),F"(x(1)),...,F"(x(N))。 输出:数字Q(0,0),Q(1,1),...,Q(2N+1,2N+1),其中 H(X)= Q(0,0)+ Q(1,1)*(X - X(0))+ Q(2,2)* (X - X(0))**2 + Q(3,3)*(X - X(0))**2 * (X - X(1))+ Q(4,4)*(X - X(0))**2 * (X - X(1))** 2+ ...+ Q(2N +1,2N+ 1)* (X - X(0))**2 *(X
2022-06-21 16:06:44 11KB 插值算法
本工程是对unity中AnimationCurve组件功能的研究。经过对曲线分析,AnimationCurve组件采用hermite插值算法来模拟曲线。本人参照计算方法中hermite插值算法进行实现,使用SpringGUI插件对UGUI进行扩展。并逐个实现AnimationCurve中的编辑曲线,保存曲线,添加曲线等功能。有兴趣的同僚可以看下。
2020-12-30 10:26:27 29.64MB Unity AnimationCurve Hermite插值算法 SpringGUI
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