本工程是对unity中AnimationCurve组件功能的研究。经过对曲线分析,AnimationCurve组件采用hermite插值算法来模拟曲线。本人参照计算方法中hermite插值算法进行实现,使用SpringGUI插件对UGUI进行扩展。并逐个实现AnimationCurve中的编辑曲线,保存曲线,添加曲线等功能。有兴趣的同僚可以看下。
2020-12-30 10:26:27 29.64MB Unity AnimationCurve Hermite插值算法 SpringGUI
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