Greed游戏,掷骰子游戏。 ⒈用例模型(包括用例图、活动图、问题陈述和术语定义) ⒉从问题陈述和用例模型中筛选出属于类的名词并附以需要的属性; ⒊建立类的关系模型(图),根据分析提取类间可能存在的各种关联、聚合和派生关系,并描述提取这些关系的抽象过程; ⒋依据用例图、活动图编出写事件脚本并绘制顺序图和协作图,最后依照顺序图的提取状态,经过分析提炼出最终的状态图;
2022-12-15 22:30:45 172KB greed 用例模型 UML
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用面向对象的方法开发一个Greed游戏,写明了开发的过程,并用UML建模,文档中包括:需求分析、系统分析、系统设计、部分程序实现代码。
2019-12-21 21:32:43 110KB UML建模 Greed游戏设计
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