STM32H7系列微控制器是意法半导体公司生产的一款高性能ARM Cortex-M7内核的32位微控制器。该系列微控制器针对高性能应用而设计,适用于工业、消费类、医疗和汽车市场。STM32H7的FLASH ECC(Error-Correcting Code)是一个重要的功能,它能够提高系统的数据完整性,确保程序代码和关键数据的安全可靠。 FLASH ECC的主要作用是在存储数据时检测和纠正单比特错误,并能检测双比特错误。这对于防止程序代码在执行过程中由于外部因素(如宇宙射线、电磁干扰等)导致的数据损坏至关重要。STM32H7系列微控制器内置的FLASH ECC功能可以在写入和读取FLASH存储器时自动工作,不需要用户额外的编程操作,大大降低了系统的开发难度和维护成本。 在介绍STM32H7的FLASH ECC功能时,首先需要理解FLASH存储器的工作原理和特性。FLASH存储器是一种非易失性存储器,即使在断电的情况下,也能保持存储的数据不丢失。然而,FLASH存储器容易受到外部环境的干扰,导致数据位翻转,即出现错误。当错误发生在关键数据或程序代码时,可能会引起程序运行异常,甚至系统崩溃。因此,为了确保系统的稳定运行,FLASH ECC的使用就显得尤为必要。 STM32H7系列微控制器中的FLASH ECC功能通常包括以下几个方面: 1. ECC校验位的生成:当数据写入FLASH时,微控制器自动计算并存储ECC校验位。 2. 写入操作的保护:在写入数据到FLASH时,微控制器会自动进行ECC校验,以确保数据的正确性。 3. 读取操作的保护:在从FLASH读取数据时,微控制器会再次进行ECC校验,检查是否有错误发生。 4. 错误的纠正和处理:一旦检测到单比特错误,微控制器可以自动纠正错误;如果是双比特错误,则会提供一个错误标志,通常需要软件进行处理。 在实际应用中,开发者需要根据意法半导体提供的数据手册和技术规范,正确配置相关的寄存器,以确保FLASH ECC功能被激活并正确运行。同时,开发者应该了解如何处理ECC校验过程中可能出现的错误,以及如何在程序中处理这些错误,以防止错误扩散和系统故障。 值得注意的是,FLASH ECC功能并不是无限制的。如果在ECC检测过程中发现过多的错误位,或者错误位无法被纠正,那么这可能表明FLASH存储器本身已经受到了严重的损害,这时候就需要考虑更换存储器或整个设备。 在产品开发和生产过程中,除了依靠FLASH ECC之外,还应该采取其他措施以提高数据的可靠性,如定期的软件维护、备份关键数据、使用高质量的FLASH存储器等。 此外,由于FLASH存储器具有一定的写入次数限制,频繁的写入操作可能会缩短FLASH的使用寿命。因此,开发者还需要在设计时考虑如何优化程序,减少对FLASH存储器的写入次数,以延长产品的使用寿命。 通过上述内容,我们可以了解到STM32H7系列微控制器的FLASH ECC功能对于提高系统稳定性和数据安全性的重要作用。开发者在设计和开发基于STM32H7微控制器的应用系统时,应当充分理解和应用这一功能,以确保产品的可靠性。
2026-02-05 13:26:14 1.55MB STM32 STM32H7 意法半导体
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本文档详细介绍了使用Xilinx的UltraScale和UltraScale+系列FPGA进行SPI Flash编程的技术细节,包括远程FPGA比特流更新、通过JTAG更新比特流以及使用SPI Flash配置具有不同比特流版本的FPGA。文章首先概述了系统架构,该系统架构支持远程更新FPGA比特流,通过JTAG更新,以及从SPI Flash配置FPGA。比特流或设计特定的数据通过寄存器接口存储在SPI Flash的预定位置。 系统架构设计允许在SPI设备中存储多个比特流版本,这使得FPGA可以根据本地或远程事件进行编程。文档中提到了一个预先安装的“黄金比特流”(factory-installed golden bitstream),它在比特流损坏时可以提供一个安全的回退机制。作者进一步详细描述了SPI设备的寄存器接口,包括如何通过Vivado设计套件将比特流和其他设计数据通过JTAG下载到闪存。 此外,文档还提供了示例设计,这些设计使用了KCU105开发板和Xilinx下载线。在描述的示例设计中,对SPI Flash编程过程进行了具体的演示和说明。文档中的图表1展示了系统支持远程FPGA比特流更新、通过JTAG更新比特流以及从SPI Flash配置具有不同比特流版本的FPGA的架构。在比特流更新或编程过程中,系统可以选择一个特定版本的比特流,以便根据启动事件进行编程。 文档中提到的“启动事件”可能包括从SPI Flash的特定扇区中重新启动应用程序,以及在特定的启动事件发生时选择和重启一个比特流。系统还包含了一个为用户提供的接口,以便进行交互操作。这些交互操作可能涉及通过IP或自定义接口以及RTL应用,与SPI寄存器接口进行通信。在此过程中,系统可以对存储在SPI Flash中的比特流进行选择、重写以及重新启动应用。 尽管文档内容由于OCR扫描可能出现部分文字识别错误或遗漏,但整体上提供了关于如何使用Xilinx UltraScale和UltraScale+系列FPGA进行SPI Flash编程的全面技术指导,包括系统架构、寄存器接口的操作细节以及如何在系统中处理不同的比特流版本。
2026-02-03 17:37:17 4.39MB
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【原创】wpf抽奖游戏 ,wpf抽奖圆盘,现在flash做得比较多那种. 来自 www.xiaoniusoft.com 欢迎光临我的小站。 来源文章:http://xiaoniusoft.com/Libary/Details/4777.aspx
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标题中的“GD25LQ40_verilog.rar_flash仿真模型_spi flash模型”指的是一个针对GD25LQ40型号SPI闪存的Verilog实现的仿真模型。GD25LQ40是一款常见的串行闪存设备,常用于嵌入式系统中存储程序代码或数据。Verilog是一种硬件描述语言,用于设计和验证数字电子系统的逻辑功能。 SPI(Serial Peripheral Interface)是一种同步串行接口协议,广泛应用于微控制器与外部设备之间的通信,如闪存、传感器、时钟等。SPI接口通常由四个信号线组成:主设备输出/从设备输入(MISO)、主设备输入/从设备输出(MOSI)、串行时钟(SCK)和芯片选择(CS或SS)。在SPI通信中,主设备控制时钟信号和从设备的选择,从设备根据时钟信号发送或接收数据。 描述中提到该模型“用于soc仿真”,SOC(System-on-a-Chip)是指将整个系统集成在一个芯片上的设计,包括处理器、内存、外设接口等。在SOC设计中,仿真模型是非常重要的工具,它能帮助设计者在实际硬件制造之前验证系统的行为和性能。这里的SPI闪存仿真模型,可以模拟真实设备的行为,使得在设计过程中无需实物设备就能进行功能验证和调试,提高开发效率。 标签中的“spi_flash_model”和“spi_flash_模型”都是指SPI闪存的仿真模型,而“spi_verilog 仿真模型”强调了这个模型是使用Verilog语言实现的。Verilog因其强大的抽象能力和广泛支持,是数字电路设计和仿真的首选语言之一。 压缩包内的文件“GD25LQ40.v”很可能就是这个SPI闪存仿真模型的源代码文件。通常,Verilog代码会定义模块,包括输入和输出端口,以及内部逻辑操作。在这个文件中,开发者可能已经定义了与GD25LQ40闪存接口相匹配的信号,以及处理读写操作的逻辑
2026-01-19 20:01:38 304KB
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构建 ADOBE® AIR® 应用程序 目录 第 1 章: Adobe AIR 简介 第 2 章: Adobe AIR 安装 安装 Adobe AIR 删除 Adobe AIR 安装和运行 AIR 范例应用程序 Adobe AIR 更新 第 3 章: 使用 AIR API 特定于 AIR 的 ActionScript 30 类 具有特定于 AIR 功能的 Flash Player 类 特定于 AIR 的 Flex 组件 第 4 章: 适用于 AIR 开发的 Adobe Flash Platform 工具 安装 AIR SDK 安装 Flex SDK 设置外部 SDK 第 5 章: 创建第一个 AIR 应用程序 在 Flash Builder 中创建第一个桌面 Flex AIR 应用程序 使用 Flash Professional 创建第一个桌面 AIR 应用程序 在 Flash Professional 中创建您的第一个 AIR for Android 应用程序 创建第一个用于 iOS 的 AIR 应用程序 使用 Dreamweaver 创建第一个基于 HTML 的 AIR 应用程序 使用 AIR SDK 创建第一个基于 HTML 的 AIR 应用程序 使用 Flex SDK 创建第一个桌面 AIR 应用程序 使用 Flex SDK 创建您的第一个 AIR for Android 应用程序 第 6 章: 开发针对桌面的 AIR 应用程序 开发桌面 AIR 应用程序的工作流程 设置桌面应用程序属性 调试桌面 AIR 应用程序 对桌面 AIR 安装文件进行打包 对桌面本机安装程序进行打包 针对桌面计算机分发 AIR 包 第 7 章: 开发针对移动设备的 AIR 应用程序 设置开发环境 移动应用程序设计注意事项 创建移动设备 AIR 应用程序的工作流程 设置移动应用程序属性 打包移动 AIR 应用程序 调试移动 AIR 应用程序 在移动设备上安装 AIR 和 AIR 应用程序 更新移动 AIR 应用程序 第 8 章: 开发针对电视设备的 AIR 应用程序 设备功能 用于电视的 AIR 应用程序设计注意事项 开发用于电视的 AIR 应用程序的工作流程 针对 TV 应用程序属性设置 AIR 对用于电视的 AIR 应用程序进行打包 调试用于电视的 AIR 应用程序 第 9 章: ActionScript 编译器 关于 Flex SDK 中的 AIR 命令行工具 编译器安装 103 为 AIR 编译 MXML 和 ActionScript 源文件 编译 AIR 组件或代码库 (Flex) 第 10 章: AIR Debug Launcher (ADL) ADL 用法 ADL 示例 ADL 退出和错误代码 第 11 章: AIR Developer Tool (ADT) ADT 命令 ADT 选项组合 ADT 错误消息 ADT 环境变量 第 12 章: 对 AIR 应用程序进行签名 对 AIR 文件进行数字签名 使用 ADT 创建未签名的 AIR 中间文件 使用 ADT 对 AIR 中间文件进行签名 对 AIR 应用程序的更新版本进行签名 使用 ADT 创建自签名证书 第 13 章: AIR 应用程序描述符文件 应用程序描述符更改 应用程序描述符文件结构 AIR 应用程序描述符元素 第 14 章: 设备配置文件 限制应用程序描述符文件中的目标配置文件 不同配置文件的功能 第 15 章: AIRSWF 浏览器内 API 自定义无缝安装 badgeswf 使用 badgeswf 文件安装 AIR 应用程序 加载 airswf 文件 检查是否已安装运行时 从网页检查是否已安装 AIR 应用程序 从浏览器安装 AIR 应用程序 从浏览器启动安装的 AIR 应用程序 第 16 章: 更新 AIR 应用程序 关于更新应用程序 提供自定义应用程序更新用户界面 将 AIR 文件下载到用户的计算机 检查应用程序是否为首次运行 使用更新框架 第 17 章: 查看源代码 加载、配置和打开 Source Viewer Source Viewer 用户界面 第 18 章: 使用 AIR HTML 内部检查器进行调试 关于 AIR 内部检查器 加载 AIR 内部检查器代码 在控制台选项卡中检查对象 配置 AIR 内部检查器 AIR 内部检查器界面 对非应用程序沙箱中的内容使用 AIR 内部检查器 第 19 章: 本地化 AIR 应用程序 本地化 AIR 应用程序安装程序中的应用程序名称和说明 使用 AIR HTML 本地化框架本地化 HTML 内容 第 20 章: 路径环境变量 使用 Bash shell 在 Linux 和 Mac OS 上设置路径 在 Windows 上设置路径 Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)是一个跨平台的应用程序运行环境,由Adobe公司开发。它允许开发者使用Web技术(HTML、JavaScript和Flash/Flex)构建富互联网应用(Rich Internet Applications,简称RIAs),然后将这些应用部署到桌面操作系统、移动设备和电视设备上。在构建Adobe AIR应用程序时,会涉及到一系列的知识点和技术细节,下面将对这些知识点进行详细阐述。 1. Adobe AIR简介:这是AIR技术的基础,需要了解AIR的特性和优势,比如它如何允许应用离线工作、如何访问本地文件系统、设备特性以及与操作系统的集成。 2. 安装和配置:构建Adobe AIR应用程序的第一步通常是安装AIR运行时环境。用户可以从Adobe官网下载安装包进行安装。此外,开发者还需要了解如何安装和配置AIR SDK(软件开发工具包),以便进行开发和测试。对于不同的开发工具,比如Flash Builder和Flash Professional,安装配置的步骤可能有所不同。 3. 使用AIR API:Adobe AIR提供了一套扩展的ActionScript 3.0类库和组件,这些是开发AIR应用的基础。开发者需要熟悉这些API,包括它们能够提供哪些功能,如文件访问、数据库集成、音频/视频播放等。 4. Adobe Flash Platform工具:Adobe为AIR应用开发提供了多种工具。比如,使用Flash Builder可以快速开发桌面和移动应用程序。了解如何安装和使用AIR SDK和Flex SDK是构建AIR应用的关键步骤。 5. 创建AIR应用程序:这部分涉及实际动手创建AIR应用程序。可以使用多种方法和工具来创建,比如在Flash Builder中使用Flex框架创建桌面应用,使用Flash Professional创建动画,或者用Dreamweaver结合HTML/CSS/JavaScript创建基于网页的应用程序。 6. 开发针对不同平台的AIR应用程序:需要了解不同平台(桌面、移动、电视)的开发流程和配置。此外,针对特定设备的功能,如智能手机和平板电脑,需要考虑屏幕尺寸、输入方式和性能要求。 7. ActionScript编译器:这是编译AIR应用源代码的关键工具。开发者需要了解如何使用Flex SDK中的AIR编译命令,以及如何为不同环境编译MXML和ActionScript源文件。 ***R Debug Launcher (ADL)和AIR Developer Tool (ADT):ADL允许开发者在没有正式打包的情况下运行和测试应用程序。ADT则是一个命令行工具,用来打包、签名和优化AIR应用程序。了解这些工具的使用方法对于开发过程至关重要。 ***R应用程序描述符文件:这是定义应用程序结构和特性的XML文件。它描述了应用程序的版本、需求、权限和属性等。开发者需要掌握如何编辑这个文件以满足应用程序的需求。 10. 设备配置文件:这些文件定义了应用程序可以在哪些设备上安装。开发者需要理解不同配置文件的功能,以确保应用程序能在目标设备上正常运行。 ***RSWF浏览器内API:AIR提供了一套浏览器内API,允许从网页上直接安装和运行AIR应用程序。了解如何使用这些API可以创建无缝安装的体验。 12. 更新AIR应用程序:了解如何更新已经发布到市场的应用程序也是开发者必须掌握的知识。这包括使用Adobe AIR的更新框架以及如何为应用程序提供自定义更新用户界面。 13. 本地化AIR应用程序:对于面向全球用户的应用程序,本地化是一个不可忽视的部分。开发者需要了解如何在应用程序安装程序中本地化应用程序名称和说明,以及如何使用AIR HTML本地化框架。 14. 路径环境变量:设置路径环境变量是使AIR应用可以在特定操作系统上正常工作的一部分。开发者需要了解如何在Linux、Mac OS和Windows上正确设置路径。 以上知识点涵盖了构建Adobe AIR应用程序的整个生命周期,包括安装配置、编程开发、调试打包、本地化和部署等关键步骤。掌握这些知识点对于成功开发出稳定、高性能的跨平台应用程序至关重要。
2026-01-08 08:39:21 4.37MB flex actionscript flash
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DOSWF 完美破解版 加密 FLASH 工具
2026-01-07 09:17:46 3.32MB FLASH
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标题“WavPacked.zip”指的是一个压缩文件,其中包含了处理音频文件,特别是WAV格式的工具。这个工具集成了WAV合成、打包以及转换为BIN文件的功能,目的是为了能够方便地将音频数据烧录到闪存(Flash)中。 在IT领域,WAV是一种常见的无损音频文件格式,由Microsoft开发,广泛应用于各种音频编辑和处理任务。它存储的是原始的数字音频数据,未经任何压缩,因此质量高但文件体积大。在一些嵌入式系统或者硬件项目中,可能需要将音频数据烧录到Flash存储器中,以便在没有额外解码器的情况下播放。 “wav合成”是指将多个WAV文件合并成一个单一的音频文件。这在创建音乐混音、制作语音合成或者组合不同音效时非常有用。通过这个工具,用户可以轻松地将不同的音频片段整合在一起,形成一个新的WAV文件。 “打包”通常指的是将多个文件或资源组合成一个单一的文件,便于传输、分发或存储。在这个上下文中,打包可能是指将合成后的WAV文件与其他相关文件(如配置文件或元数据)一起组合,形成一个可直接烧录的文件结构。 “转bin文件”是指将WAV文件转换为二进制(BIN)格式。BIN文件是不带任何文件头信息的纯二进制数据,通常用于直接写入硬件存储器,例如在嵌入式设备或游戏机的ROM中。这种转换过程是为了适应特定硬件的读取方式,确保音频数据能够正确播放。 “直接烧录到flash”指的是使用特定的编程器或者固件更新工具,将转换后的BIN文件写入Flash存储器的过程。这在开发嵌入式系统、物联网设备或者电子游戏中很常见,因为这些设备往往不支持复杂的文件系统,而是直接读取存储在Flash中的二进制代码或数据。 WavPacked.zip提供了一个一站式解决方案,帮助用户处理WAV音频文件,进行合成、打包和格式转换,以便将音频内容直接烧录到Flash存储设备上。这个工具对于那些需要在没有操作系统支持的环境下播放音频的项目来说非常实用,比如智能家电、汽车音响系统或是各种定制化的电子设备。通过这个压缩包,用户可以简化音频处理流程,提高工作效率,并确保音频数据在目标平台上顺利运行。
2026-01-04 14:15:17 506KB flash
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摘要:Flash源码,短片剪辑,白天鹅  两只白天鹅,Flash动画源码,白天鹅Flash动画文件,图片+动画完成的逼真FLASH效果,天鹅在拍动它们的翅膀,看上去很惬意,Flash制作的挺形象,想信你也会喜欢的。
2026-01-03 17:05:40 87KB Flash源代码 短片剪辑
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《丑小鸭语文课件flash动画》是一款专为幼儿园设计的教育资源,旨在通过生动的动画形式,帮助孩子们理解和欣赏经典故事“丑小鸭”。这款课件以“丑小鸭”为主题,结合语文教学内容,旨在提升幼儿对中国传统文化的了解,培养他们的阅读兴趣,同时锻炼他们的观察力和想象力。 我们要明白“丑小鸭”故事的核心价值。这个故事源自丹麦作家安徒生的童话,讲述了主角——一只长相与众不同、被误解为“丑陋”的小鸭子,历经磨难,最终成长为美丽天鹅的过程。在语文教育中,它传达了关于成长、自我认知、坚韧不拔和接纳差异的重要理念,是教育孩子们理解生命意义和价值观的良好教材。 课件中包含的`flash8679.swf`文件是动画的执行文件,它使用了Flash技术制作,这是一种广泛应用于网络动画和交互式内容的编程语言。SWF文件格式允许开发者创建动态、富媒体的体验,包括动画、声音、视频和交互元素。在这款课件中,孩子们可以通过观看生动的动画,直观地感受“丑小鸭”故事的情节发展,增强对故事的理解。 `flash8679.fla`则是Flash源文件,它是动画制作过程中的原始工程文件。教师或开发者可以使用Flash软件打开此文件,对动画进行编辑、修改或添加新的元素。这对于教学内容的个性化定制和更新非常有价值。通过修改FLA文件,可以适应不同年级或教学需求,例如增加互动环节,或者调整动画的节奏和内容深度。 此外,文件列表中还有名为`重要建议.txt`的文本文件,这可能包含了使用课件的指导建议或教学策略。此类文档通常会提供如何有效利用动画资源进行教学的具体方法,比如如何引导讨论、提问、组织活动等,以确保孩子们能从中获得最大的学习收益。 《丑小鸭语文课件flash动画》是一个集故事讲述、视觉呈现和互动体验于一体的教育资源,它充分利用了数字媒体的优势,将传统故事与现代技术相结合,有助于激发幼儿的学习兴趣,促进他们全面发展。在实际教学中,教师可以根据`重要建议.txt`提供的指导,结合课件内容,灵活设计教学活动,让“丑小鸭”的故事在孩子们心中留下深刻的印象。
2026-01-03 17:04:48 1.54MB 语文课件
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