以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版:
1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.
2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.
3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).
3:[+]ID3DXPMesh 之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).
4 [+]ID3DXSPMesh 之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).
5:[+]IDirect3D9Ex
6:[+]IDirect3DDevice9Ex
7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex
8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension
9:[+]IDirect3DDevice9Video
10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel9
11:[+]IDirect3DCryptoSession9
12:[+]IDirectInput8
13:[+]IDirectInputDevice8 其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.
14:[+]IDirectInputEffect
15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.
(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.
待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)
提示:
有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.
对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).
并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.
许多类方法可能存在问题 务必注意 特征/情况如下:
方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.
还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9 Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.
以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)
模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!
无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)
若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.
(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.
承诺:
以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)
声明:
E_DirectX(E_D3D9) 从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,
同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!
总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".
动态:
本人最近根据某易友的建议正在开发Essen GUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(Hook D3D - -!).
会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.
以后会建立相关Q群供用户交流.
大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2019-12-21 19:41:35
90KB
D3D
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