已知线段 P1P2的两个端点,使用 Cohen-Sutherland 算法构造一个完成 该裁剪任务的完整程序
2022-03-07 15:48:56 5KB OPENGL
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Cohen-Sutherland算法实现直线裁剪 单个CPP文件
2021-12-22 14:59:26 6KB 裁剪
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已知线段 P1P2的两个端点坐标分别是 P1(-0.4, 0.8)和 P2(0.8, -0.4), 裁剪窗口为(0, 0)~(0.8, 0.8),请使用 Cohen-Sutherland 算法构造一个完成该裁剪任务的完整程序。
2021-12-08 17:00:02 2KB 计算机图形
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实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性
2021-06-21 11:15:18 216KB 计算机图形学 OpenGL codeblock 线段裁剪
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VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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一、实验目的 1.掌握VM虚拟机的使用以及window XP系统的安装。 2.掌握VC6++的使用以及代码编写、程序调试编译。 3.掌握掌握Cohen-Sutherland直线裁剪算法。 二、实验内容 1.给定直线的两个端点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),以及裁剪窗口的左右上下四边的坐标,使用Cohen-Sutherland直线裁剪算法对直线进行裁剪,给出裁剪后直线的端点坐标。 2.学习Cohen-Sutherland直线裁剪算法的原理。 3.利使用VC++ MFC编程,实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法。
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直线裁剪的Cohen-Sutherland 算法( 编码裁剪法 )
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进入程序后,左键点击画板生成对应点,两点自动连线,拖动右键会画出矩形框,对线段进行裁剪 裁剪算法采用的是采用Cohen-Sutherland算法
2019-12-21 21:07:19 5KB 图形学 裁剪
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1)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。
2019-12-21 20:03:23 462KB 直线裁剪 Cohen-SutherLand算法
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