【Chris Fullmer】
1, 组件链条__clf_component_stringer.rar 153.25 KB
非常有趣的一个插件,它可以将组件物体沿路径首尾相接,连接成链条样的物体。我们只要选择一条曲线及一个组件然后执行该插件就可以了。
2, 组件放到面上 轴心对中心__clf_components_onto_faces.rar 93.94 KB
这个插件可以将组件,自动复制到所选择表面的各个中心。
3, 制作法线贴图__normal_map_maker.zip 2.25 KB
法线贴图是一种在渲染中通过贴图的手段来使得低精度模型达到高精度模型效果的一种手段,常常用于游戏、动画中。
现在利用Normal Map Maker (制作法线贴图)插件也可以利用SketchUp的模型直接制作法线贴图。
4, 沿z变色__clf_color_by_z.rar 49.66 KB
首先选择山体表面,运行插件,设定最高点和最低点的RGB值,插件会自动做渐变处理,使得山体表面颜色在纵向上做过渡变化。
5, 选择游离边界__clf_select_outer_edges.rar 1.95 KB
6, 形体弯曲__clf_shape_bender_v055.zip 60.67 KB
Shape Bender可以使得组或者组件物体形状按选择的曲线路径进行弯曲,用法:选择准备弯曲的物体(必须是组或者组件),选择一段水平线段(红轴方向)作为参考线段,然后选择要匹配的曲线路径,稍等片刻可以看到预览效果,按下“上”键可以切换线的起终点, 用来决定放样的方向。
7, 相机记录__clf_camera_recorder.zip 30.57 KB
等等.......
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