本页收集了一些在VC++中进行HID设备读写的头文件:hid.lib hidpi.h hidsdi.h setupapi.lib targetver.h,需要时请引入这些头文件,链接库也要加入,至于怎么加入,百度就OK了,另附压缩包内附有一张示例图,告诉你如何引入这些头文件。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2026-01-19 16:31:47 57KB VC/MFC源代码 文件系统源代码
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oci头文件及库文件是Oracle Call Interface (OCI)的基础组成部分,它们对于开发与Oracle数据库交互的应用程序至关重要。OCI是Oracle公司提供的一种C语言编程接口,允许程序员在各种操作系统平台上访问和操作Oracle数据库。 oci头文件通常包含了一系列函数声明、结构体定义和其他数据类型,这些在编写OCI应用程序时会用到。例如,`oci.h`是最主要的头文件,它包含了大部分的OCI函数声明。开发者在编写代码时需要包含这个头文件,以便能够调用OCI提供的各种功能,如连接数据库、执行SQL语句、处理结果集等。其他可能的头文件如`ocierror.h`包含了错误处理相关的函数,`ocidfn.h`则涉及动态函数加载等。 库文件则是编译和运行oci程序所必需的链接库,通常以`.a`或`.so`(动态链接库)形式存在。在Linux系统中,oci库文件可能命名为`libclntsh.so`,这个库包含了实现oci函数的所有代码。在编译oci应用程序时,需要指定这些库文件的位置,否则编译器将无法找到对应的实现。在链接阶段,确保正确地链接oci库文件,才能成功生成可执行程序。 oci库文件提供了以下关键功能: 1. **数据库连接**:使用`OCISessionBegin`函数,应用程序可以创建到Oracle数据库的连接。这需要提供连接字符串、用户名、密码以及连接模式。 2. **SQL和PL/SQL的执行**:通过`OCIPStmtPrepare`准备SQL或PL/SQL语句,然后使用`OCIBindByPos`或`OCIBindByName`绑定参数,最后调用`OCIDefineByPos`定义结果集的列。`OCIParse`函数可以解析SQL语句,为执行做准备。 3. **游标管理**:OCI支持游标(也称为光标),允许应用程序一行一行地处理查询结果。`OCICursorAssign`和`OCIFetchNext`分别用于分配游标和获取下一行数据。 4. **事务控制**:使用`OCITransStart`、`OCITransCommit`和`OCITransRollback`可以开始、提交或回滚数据库事务。 5. **错误处理**:ocierror.h中的函数如`OCIErrorGet`用于获取和报告oci调用过程中遇到的错误信息。 6. **性能优化**:通过批处理和预编译的语句,oci可以提高性能。批处理允许一次性执行多个相似的SQL语句,预编译的语句(通过`OCIPStmtPrepare2`创建)可以避免每次执行时的解析步骤。 oci头文件和库文件的使用涉及到编译器选项设置、环境变量配置,如`LD_LIBRARY_PATH`,以及可能的动态库查找机制,如`ldd`。在实际开发中,需要对这些细节有清晰的理解,以确保oci应用程序的正确编译和运行。 oci头文件和库文件是Oracle数据库与C/C++应用程序交互的核心,它们提供了全面的API,使得开发者能够高效地构建与Oracle数据库紧密集成的应用。掌握oci编程不仅要求理解这些头文件和库文件的内容,还需要熟悉数据库概念、SQL语法以及Oracle特定的特性。
2026-01-16 19:39:08 351KB
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Headers and Libraries.zip 提取自Microsoft Windows SDK 7.1 for Windows 7 and .NET Framework 4 官方正式版 另:Windows SDK 7.1 Samples.zip 见http://download.csdn.net/detail/jdgdf566/9532777
2026-01-06 10:31:42 26.78MB SDK Headers Libraries
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si5338_linux_驱动程序含makefile,实现si5338的寄存器参数配置,可以使用ClockBuilder生成头文件,直接替换头文件完成si5338的寄存器配置。也可以将该驱动编译进内核实现内核启动过程中配置si5338。驱动使用字符驱动模型,提供/dev/si5338驱动节点,但是未实现读写函数,因为不需要,这里主要是开机时候将配置寄存器内容即register_map.h 给出的信息,通过iic写入到si5338,由于代码大概率会添加到内核,所以针对while(1)都要做超时处理。 register_map.h ------------------->> ClockBuilder生成头文件 si5338.c ------------------->> 驱动文件 该文件使用ClockBuilder生成,基本上将配置信息都给出来了,如下, // Output Frequency (MHz) = 125.000000000 // Mux Selection = IDn // MultiSynth = 20 (20.0000) // R = 1 //Output Clock 1 // Output Frequency (MHz) = 125.000000000 // Mux Selection = IDn // MultiSynth = 20 (20.0000) // R = 1 //Output Clock 2 // Output Frequency (MHz) = 133.333000000 // Mux Selection = IDn // MultiSynth = 18 100006/133333 (18.
2025-12-22 11:19:09 21KB iic linux驱动 配置文件
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【vsflexgrid 8 含注册码与头文件】是一个针对开发者的重要资源包,它包含了一个强大且广泛使用的数据表格控件——VSFlexGrid。这个控件主要用于Visual Studio的开发环境中,如VC++和VB(Visual Basic),为应用程序提供灵活的数据展示和交互功能。 VSFlexGrid 是一个ActiveX控件,它可以方便地嵌入到基于COM(Component Object Model)的程序中。OCX文件(如vsflex8u.ocx等)是这些控件的可执行形式,用于在Windows操作系统中运行。不同的OCX文件可能代表不同版本或配置的控件,例如“8u”可能是通用版本,“8d”可能是调试版本,“8n”可能是指没有注册信息的版本。开发者可以根据需求选择合适的控件文件。 头文件(vsflexgrid.h)是C/C++语言中非常关键的部分,它定义了VSFlexGrid的接口和类,包含了所有可用的方法、属性和事件,使得开发者可以在代码中直接调用这些功能来实现表格的创建、编辑和操作。通过#include "vsflexgrid.h",开发者可以轻松地在项目中集成VSFlexGrid控件,并利用其丰富的API进行编程。 在使用VSFlexGrid时,开发者需要注意以下几点: 1. 注册控件:在部署应用程序之前,需要在目标机器上注册OCX文件,这通常通过regsvr32命令完成,确保系统能够识别和使用控件。 2. 引入库:在工程设置中,需要将VSFlexGrid的库引用添加到项目中,以便编译器可以找到对应的函数和类定义。 3. 使用接口:VSFlexGrid提供了多种接口,如IGrid, IGrid2等,开发者可以通过这些接口访问和操作单元格、行、列以及设置样式和事件处理。 4. 事件处理:VSFlexGrid支持丰富的事件,如Click、DblClick等,通过编写事件处理函数,可以实现用户与表格的交互逻辑。 5. 数据绑定:VSFlexGrid可以与各种数据源绑定,如数据库、数组或对象集合,实现动态数据展示。 注册码(sn.txt)可能是为了合法地使用该控件而提供的授权信息。在实际应用中,需要正确处理注册码,遵循软件授权条款,避免版权问题。 总结来说,【vsflexgrid 8 含注册码与头文件】是一个完整的开发包,包括了开发和运行VSFlexGrid控件所需的所有组件。通过理解和掌握这个控件,开发者可以创建出具有高度定制化和用户友好的数据展示界面,提升应用程序的功能和用户体验。
2025-12-12 13:42:16 1.14MB vsflexgrid
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C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)C++头文件2.0(万能头文件,必背头文件)
2025-12-06 16:53:16 81B
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NUC1xx固件库及相关头文件是针对NUC140系列微控制器的一个软件开发资源包,主要用于帮助开发者在基于这些芯片的嵌入式系统上进行程序编写和功能实现。该固件库包含了必要的驱动程序、API函数以及启动代码,以支持开发者高效地进行系统级编程。 我们要理解NUC140是一款由新唐科技(Nuvoton Technology)推出的M0内核的8051兼容微控制器。它具备低功耗、高性能的特点,适用于各种嵌入式应用,如智能家居、工业控制、物联网设备等。该固件库是新唐科技为这些芯片提供的官方软件支持,确保了与硬件的兼容性和优化。 在固件库中,头文件起着至关重要的作用。它们定义了各种库函数的接口,包括函数原型、常量定义、结构体声明等。开发者可以通过包含这些头文件来使用预定义的功能,无需关心底层的实现细节。例如,`nu_gpio.h`可能包含了GPIO(通用输入输出)模块的函数声明,允许用户设置引脚状态、读取输入信号等。 启动代码,通常位于固件库中的`startup`或`init`目录下,是微控制器上电后执行的第一段代码。它负责初始化内存管理、设置堆栈指针、调用初始化函数等,为后续的应用程序代码提供运行环境。对于NUC140,启动代码会设置中断向量表、配置时钟系统、初始化RAM和Flash等。 在使用NUC1xx固件库时,开发者可以利用提供的库函数来操作和控制芯片的各种外设。比如,`nu_adc.h`可能包含了ADC(模拟数字转换器)的操作函数,如初始化ADC模块、开始转换、读取转换结果等。类似地,`nu_pwm.h`可能提供了PWM(脉宽调制)的控制函数,用于生成不同占空比的周期性脉冲信号。 此外,固件库还可能包含了中断服务例程(ISR)的模板,帮助开发者处理硬件中断事件。这些ISR通常会被链接到特定的中断向量,当相应的外设触发中断时,ISR会被自动调用。 开发过程中,开发者需要根据项目需求选择合适的库函数,并遵循库文档提供的示例和指导进行编程。同时,注意更新固件库至最新版本,以获取最新的功能和修复的bug。 "NUC1xx固件库及相关头文件"是NUC140系列微控制器开发的重要工具,它提供了全面的硬件驱动和API,简化了开发者的工作,使得他们能够专注于应用程序逻辑,而不是底层硬件的细节。通过深入理解和有效利用这个库,开发者可以更高效地开发出满足需求的嵌入式系统。
2025-12-04 13:56:22 168KB
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操作系统为:UnionTech OS Server 20 Enterprise 处理器为: 华为鲲鹏处理器(arm架构) OpenCV(开源的计算机视觉库)是基于BSD协议,因此它可免费用于学术和商业用途。其提供C++,C,Python和Java接口,支持Windows,Linux,Mac OS,iOS和Android。OpenCV致力于高效运算和即时应用开发。因其是用优化的C/C++编写的,故其可以充分利用多核处理优势。并且还启用了OpenSL,它可以利用底层异构计算平台的硬件加速。广泛运用在世界各地,OpenCV拥有超过4.7万人的用户社区和超过1400万的下载次数。从互动艺术、矿山检查、网络地图到先进的机器人技术都有OpenCV的身影。
2025-11-22 20:51:21 52.23MB opencv 鲲鹏处理器
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基于模型的设计生成STM32代码时有时会缺少连续时间头文件,下载添加即可
2025-11-19 22:07:03 5KB STM32
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DirectX 8(简称DX8)是微软推出的一套用于Windows平台的游戏开发和多媒体应用程序接口(API)。DX8SDK包含了开发DirectX 8应用程序所需的所有工具、库、文档和头文件。头文件在C++编程中起着至关重要的作用,它们包含了函数声明、常量定义和其他编译时必要的信息。在DX8SDK中,这些头文件为开发者提供了访问DirectX API的入口,涵盖了图形渲染、音频处理、输入设备控制等多个方面。 1. **图形渲染**: - `d3d8.h`:这是Direct3D 8的主要头文件,包含了3D图形渲染的核心API,如设备创建、纹理管理、顶点缓冲区操作等。 - `d3dx8.h`:Direct3D的扩展库头文件,提供了更多高级功能,如矩阵运算、光照模型、纹理过滤等。 2. **音频处理**: - `dx8sound.h`:包含DirectSound 8的相关接口,用于处理声音播放、录音、效果处理等功能。 - `dx8wave.h`:涉及波形音频数据的加载和管理。 3. **输入设备控制**: - `dx8input.h`:提供了DirectInput 8的接口,允许开发者直接获取来自键盘、鼠标和其他输入设备的实时数据。 4. **媒体文件处理**: - `dx8media.h`:可能包含对媒体文件如视频、动画的支持。 5. **DirectDraw**: - `ddraw8.h`:DirectDraw 8的头文件,用于2D图形加速,包括双缓冲、颜色键、位图操作等。 6. **其他辅助库**: - `dxutil.h`:通常包含一些实用的工具函数和结构,帮助开发者更好地管理和简化代码。 7. **文档和示例**: - SDK中的示例代码和文档也是学习的关键,它们演示了如何实际应用这些API,并解释了相关概念和技术。 开发DirectX 8应用时,程序员会包含相应的头文件,并通过调用API函数实现特定功能。例如,要创建一个Direct3D设备,就需要包含`d3d8.h`,然后使用`IDirect3D8::CreateDevice`函数。而要处理声音,就要包含`dx8sound.h`并使用DirectSound的相关接口。 需要注意的是,随着技术的发展,DirectX 8已经过时,被更现代的DirectX 11和12所取代。尽管如此,了解DX8SDK的头文件仍然对于理解早期游戏开发和API设计有历史价值,同时也为过渡到新版本的DirectX提供了基础。
2025-11-17 08:46:31 3.48MB DX8SDK DX8SDK
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