Python多维列表习题及答案 Python 多维列表是指一个列表内包含多个列表,通过索引可以访问子列表中的元素。在Python中,多维列表可以用来存储和操作复杂的数据结构。 11.1 题目:m = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]print(m[0][0]) 答案:A. 1 解释:m 是一个多维列表,m[0] 访问第一个子列表 [1, 2, 3],m[0][0] 访问该子列表的第一个元素 1。 11.2 题目:假设 m = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]],len(m) 是多少? 答案:D. 3 解释:len(m) 返回多维列表 m 的长度,即子列表的个数,为 3。 11.3 题目:假设 m = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]],len(m[0]) 是多少? 答案:D. 3 解释:len(m[0]) 返回第一个子列表 [1, 2, 3] 的长度,为 3。 11.4 题目:对于 m = [[x, x + 1, x + 2] for x in range(0, 3)],m 是什么? 答案:B. [[0, 1, 2], [1, 2, 3], [2, 3, 4]] 解释:m 是一个多维列表,通过列表解析生成,每个子列表的元素是 x, x + 1, x + 2,x 取值范围是 0 到 2。 11.5 题目:对于 m = [[x, x + 1, x + 2] for x in range(1, 9, 3)],m 是什么? 答案:A. [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]] 解释:m 是一个多维列表,通过列表解析生成,每个子列表的元素是 x, x + 1, x + 2,x 取值范围是 1 到 9,步长为 3。 11.6 题目:对于 m = [[x, y] for x in range(0, 4) for y in range(0, 4)] 中有多少个元素? 答案:C. 16 解释:m 是一个多维列表,通过列表解析生成,每个子列表的元素是 x, y,x 取值范围是 0 到 3,y 取值范围是 0 到 3,一共有 16 个元素。 11.7 题目:假设 x = ((1, 2), (3, 4, 5), (5, 6, 5, 9)),len(x) 和 len(x[0]) 是多少? 答案:C. 3 和 2 解释:len(x) 返回多维列表 x 的长度,为 3;len(x[0]) 返回第一个子列表 (1, 2) 的长度,为 2。 11.8 题目:假设 x = [[1, 2], [3, 4, 5], [5, 6, 5, 9]],len(x[0]), len(x[1]) 和 len(x[2]) 是多少? 答案:B. 2, 3 和 4 解释:len(x[0]) 返回第一个子列表 [1, 2] 的长度,为 2;len(x[1]) 返回第二个子列表 [3, 4, 5] 的长度,为 3;len(x[2]) 返回第三个子列表 [5, 6, 5, 9] 的长度,为 4。 11.9 题目:以下程序将显示什么?values = [[3, 4, 5, 1], [33, 6, 1, 2]]v = values[0][0]for row in range(0, len(values)): for column in range(0, len(values[row])): if v < values[row][column]: v = values[row][column]print(v) 答案:E. 33 解释:程序遍历多维列表 values,比较每个元素与 v 的大小,并将最大值赋值给 v,最后输出 v 的值为 33。 11.10 题目:以下程序将显示什么?values = [[3, 4, 5, 1], [33, 6, 1, 2]]v = values[0][0]for lst in values: for element in lst: if v > element: v = elementprint(v) 答案:A. 1 解释:程序遍历多维列表 values,比较每个元素与 v 的大小,并将最小值赋值给 v,最后输出 v 的值为 1。 11.11 题目:以下程序将显示什么?values = [[3, 4, 5, 1], [33, 6, 1, 2]]for row in values: row.sort() for element in row: print(element, end=" ") print() 答案:D. 程序打印两行 1 3 4 5 然后打印 1 2 6 33 解释:程序遍历多维列表 values,对每个子列表进行排序,然后打印每个元素,结果是两行,第一行是 1 3 4 5,第二行是 1 2 6 33。 11.12 题目:以下代码将显示什么?matrix = [[1, 2, 3, 4], [4, 5, 6, 7], [8, 9, 10, 11], [12, 13, 14, 15]]for i in range(0, 4): print(matrix[i][1], end="") 答案:D. 2 5 9 13 解释:程序遍历多维列表 matrix,对每个子列表的第二个元素进行访问,并打印出来,结果是 2 5 9 13。 11.13 题目:以下代码将显示什么?matrix = [[1, 2, 3, 4], [4, 5, 6, 7], [8, 9, 10, 11], [12, 13, 14, 15]]for i in range(0, 4): for j in range(0, 4): print(matrix[i][j], end=" ") 答案:程序打印出整个多维列表 matrix 的所有元素。
2025-09-04 16:32:01 16KB Python
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知识点: 1. 中断系统基本概念:中断是计算机系统响应和处理突发事件的一种机制。8088微处理器能够处理256种不同类型的中断,其中包含了可屏蔽中断和不可屏蔽中断。可屏蔽中断主要通过IF位(中断标志位)来控制是否响应,而不可屏蔽中断则不受IF位控制。 2. 中断向量表:在8088系统中,中断向量表位于内存的最低1KB地址处,包含了256个中断向量,每个向量占4字节,分别存储中断服务程序的入口地址。当中断发生时,CPU会根据中断类型号查找对应的中断向量表项,以获取中断服务程序的入口地址。 3. 中断响应过程:CPU在响应中断请求时,会自动进行一系列操作,包括关中断、保存断点(即当前的CS:IP),识别中断源,并跳转到中断服务程序执行。其中,INTR是可屏蔽中断请求信号,只有当IF标志为1且没有更高级的中断请求(如RESET、HOLD、NMI)时,CPU才会响应INTR。 4. 8259A中断控制器:8259A是一款可编程中断控制器,支持8级优先级中断源,可以通过级联扩展至64级。8259A内部有多个寄存器,如IRR(中断请求寄存器)、IMR(中断屏蔽寄存器)、ISR(中断服务寄存器)和IVR(中断向量寄存器),用于管理和响应中断请求。 5. 中断屏蔽与响应控制:在8088系统中,IF位用于控制是否允许响应可屏蔽中断。如果IF位为1,则CPU可以响应外部中断请求;如果IF位为0,则CPU屏蔽所有外部中断请求。此外,8259A的IMR寄存器用于屏蔽或允许中断源请求中断。 6. 中断服务程序:中断服务程序是指在中断响应后,CPU执行的用于处理中断请求的程序。中断服务程序的结束通常使用IRET指令,该指令会将程序状态字(PSW)和断点(CS:IP)从堆栈中弹出,恢复到中断前的状态。如果使用RET指令代替IRET,可能会导致状态字PSW未被正确恢复,从而影响程序的正常执行。 7. 中断控制器的初始化:8259A在初始化时,需要按照一定的顺序设置初始化命令字(ICW1至ICW4),之后其操作主要是通过操作命令字(OCW1至OCW3)来完成,以实现对中断方式和过程的控制。初始化命令字在系统初始化阶段完成后一般保持不变,而操作命令字可以在程序执行期间多次设置来改变中断的行为。 8. 中断优先级:8259A可以通过设置IMR寄存器来改变中断源的优先级,实现对中断请求的屏蔽或允许。优先级的设置方式有自动循环方式和特殊循环方式两种。自动循环方式下,刚被服务过的中断具有最高优先级,而特殊循环方式允许将某个特定中断设置为最低优先级。 : 微机原理与接口技术第六章内容包含关于8259A中断控制器的练习题及其答案,涵盖中断技术、中断向量表、中断请求及响应机制等关键概念。详细讲解了8088微处理器的中断系统,包括中断请求处理、中断向量表的结构、8259A的寄存器功能、中断屏蔽和优先级控制,以及中断服务程序的编写和执行。适合对微机原理与接口技术感兴趣的读者深入学习。
2025-09-03 14:35:27 32KB
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内积空间是线性代数和泛函分析中的核心概念,它是欧氏空间的推广,尤其是在处理复数域中的向量时。内积空间的概念允许我们定义向量的长度、角度以及向量间的正交性,这些是解析和理解许多数学问题的基础。 我们来详细解释内积空间的定义。在实数域或复数域上的线性空间V中,如果对于任何两个向量α和β,都存在一个标量积(也称为内积)满足以下四个基本性质: 1. **共轭对称性**:(β, α) = conjugate{(α, β)},其中conjugate表示复共轭。 2. **线性性**:对于所有标量λ和μ,以及向量α和β,有(λα + μβ, γ) = λ(α, γ) + μ(β, γ)。 3. **正定性**:(α, α) ≥ 0,且只有当α = 0时,(α, α) = 0。 4. **帕斯卡定律**:(α + β, α + β) = (α, α) + (α, β) + (β, α) + (β, β)。 满足以上条件的线性空间V被称为实内积空间或复内积空间,具体取决于内积的元素是否为实数。在实内积空间中,我们通常称之为欧氏空间,其中最熟悉的例子是三维欧氏空间R^3,它具有标准内积,即两个向量的点乘。 在欧氏空间中,内积可以用来定义向量的长度(模)和向量间的夹角。长度可以通过计算内积然后取平方根得到,即 ||α|| = sqrt{(α, α)}。夹角θ可以通过余弦公式确定,cos(θ) = (α, β) / (||α|| ||β||)。正交性是指两个向量的内积为零,即(α, β) = 0,这在正交坐标系统中尤为重要,因为正交基使得坐标变换变得简单。 内积空间中的其他重要概念包括正交投影、标准正交基和希尔伯特空间。正交投影是将一个向量分解为其在另一个向量上的分量和垂直于该向量的部分。标准正交基是一组互相正交且长度为1的向量,它们可以用来表示空间中的任何向量。希尔伯特空间是完备的内积空间,即其中的所有柯西序列都有极限,这个概念在量子力学和傅里叶分析中有重要应用。 举例来说,R^n是带有标准内积的欧氏空间,其中内积是所有对应元素的乘积之和。矩阵的内积是两个矩阵的转置相乘,而实对称矩阵定义的实双线性型也是一种内积,它可以用来构建二次型。此外,L^2([a, b]),即在[a, b]区间上平方可积函数的空间,配以函数的内积,即∫_a^b f(x)g(x)dx,构成一个希尔伯特空间,这是函数分析中的关键空间。 总结来说,内积空间提供了一种结构,使我们能够对向量进行几何和代数操作,这些操作不仅限于有限维空间,也可扩展到无限维空间,如函数空间。内积空间的概念是现代数学和物理中许多理论的基础,其理论丰富且应用广泛。
2025-09-02 23:32:47 1.43MB 内积空间
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《阔永红DSP各章英文单词》是一份与数字信号处理(Digital Signal Processing, DSP)相关的学习资料,专为双语教学环境设计。在 DSP 的学习过程中,由于教材多为英文原版,对于非英语母语的学生来说,可能会遇到很多专业术语和生词,这正是这份资料的核心价值所在。它提供了各个章节的重要英文单词,帮助学生理解和记忆这些关键概念,从而提高阅读和理解英文教材的能力。 在数字信号处理领域,以下是一些基础且重要的英文词汇和概念: 1. **Signal**:信号,表示信息的一种物理量或数学函数,如声音、图像等。 2. **Sampling**:采样,将连续时间信号转换为离散时间信号的过程。 3. **Quantization**:量化,将连续幅度的信号转换为有限数量离散值的过程。 4. **Filter**:滤波器,用于改变信号频谱特性的系统,如低通、高通、带通和带阻滤波器。 5. **Fourier Transform**:傅立叶变换,将信号从时域转化为频域,用于分析信号的频率成分。 6. **Discrete-Time Fourier Transform (DTFT)**:离散时间傅立叶变换,用于分析离散序列的频率特性。 7. **Fast Fourier Transform (FFT)**:快速傅立叶变换,一种计算DTFT的高效算法。 8. **Z-Transform**:Z变换,离散时间信号的分析工具,类似于连续时间信号的拉普拉斯变换。 9. **Convolution**:卷积,两个信号的线性组合,常用于滤波、预测和系统响应分析。 10. **LTI System**:线性时不变系统,对所有输入信号,其输出仅与输入信号的延迟有关,而不依赖于时间。 11. **Frequency Response**:频率响应,描述系统对不同频率输入的响应。 12. **Aliasing**:混叠,当采样率不足时,高频信号会表现为低频信号的现象。 13. **Nyquist Rate**:奈奎斯特采样率,避免混叠所需的最低采样率,是信号最高频率的两倍。 14. **Decimation**:降采样,降低信号的采样率,但保持信息完整性。 15. **Interpolation**:插值,增加采样点以提高信号分辨率或重建连续信号。 通过深入理解这些概念并掌握相关的英文词汇,学生可以更有效地学习和应用 DSP 技术。《阔永红DSP各章英文单词》这份资源就是为了解决这一问题,它包含的单词列表覆盖了这些核心概念,帮助学生扫清语言障碍,更好地探索数字信号处理的世界。在实际的学习过程中,配合原版教材和练习,这些单词将成为通往 DSP 知识殿堂的阶梯。
2025-08-25 23:23:23 74KB 英文生词
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《X射线光学与成像》是一门深入探讨X射线在光学领域的应用及成像原理的课程。这门课程通常包含五个章节,全面讲解了X射线的产生、传播特性、与物质的相互作用,以及如何利用这些特性进行高质量的成像。以下是基于这个主题的详细知识点: 1. **X射线的产生与特性**:X射线是电磁波的一种,具有高能量、短波长的特点,能够在原子尺度上对物质进行探测。它们主要由原子内电子跃迁或高速电子撞击靶材时产生。理解X射线的能谱分布和强度与激发条件的关系对于后续的应用至关重要。 2. **X射线的传播**:X射线在真空和透明介质中以直线传播,但会被物质吸收或散射。吸收系数取决于物质的原子序数和X射线的能量,这为X射线的穿透性提供了基础。理解X射线的衰减定律有助于计算X射线在材料中的传输距离。 3. **X射线与物质的相互作用**:主要分为吸收、散射和荧光三种形式。吸收是X射线能量转移给物质的过程;散射包括康普顿散射(非弹性散射)和布拉格散射(弹性散射,用于晶体结构分析);荧光则是吸收后的再辐射现象,可用来识别元素种类。 4. **X射线光学元件**:包括X射线透镜、衍射光栅、偏振器等,它们的作用是聚焦、分束、分色或改变X射线的方向。这些元件的使用极大地扩展了X射线成像技术的可能性。 5. **X射线成像原理**:基于吸收、干涉、衍射等效应,X射线成像可以是直接或间接的。直接成像如X射线照相,通过胶片记录X射线强度差异;间接成像则涉及检测器,如CCD或像素阵列,将X射线转换为可见光或电信号。 6. **X射线成像技术**:包括传统的X射线摄影、计算机断层扫描(CT)、X射线相衬成像、X射线全息术、同步辐射成像等。每种技术有其独特优势,如CT提供三维信息,相衬成像突出密度差异,同步辐射成像则有极高的亮度和时间分辨率。 7. **应用领域**:X射线光学与成像广泛应用于医学诊断、材料科学、天文学、安全检查、考古等多个领域。例如,医疗上的X射线检查能透视人体内部,材料科学中则用于研究微结构,而天文学中X射线望远镜则能揭示宇宙深处的秘密。 这些是《X射线光学与成像》课程的主要内容,每个章节可能都会深入探讨这些知识点的某一方面,通过学习这些,学生将能够全面掌握X射线成像技术的基础理论和实际应用。
2025-08-16 16:49:33 22.01MB 光学成像
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嵌入式 课件\3第三章 ARM指令集.ppt
2025-08-15 21:01:36 781KB ARM
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(2条消息) 第一章:计算机基础知识——知识点整理_爱睡觉的小馨的博客-CSDN博客.pdf
2025-08-12 14:15:59 54.04MB
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数据结构的第七章主要探讨了查找算法的多种实现方式和各自的特性,以及在不同应用场景下的适用性。本章内容丰富,从最基本的顺序查找,到高效的折半查找和分块查找,再到复杂的树形查找,包括二叉排序树、平衡二叉树、红黑树等,以及B树、B+树和散列表的介绍。 顺序查找是最简单的查找算法,它的原理是按照数据存储的顺序逐个访问数据,直到找到所需元素为止。尽管这种方法容易实现且不需要额外的存储空间,但它的时间复杂度是O(n),仅适合数据量较小的场合。 折半查找(又称为二分查找)是针对有序数组的高效查找方法,它通过比较数组中间的元素与目标值来决定下一步搜索的区间。由于每次查找都将搜索区间缩小一半,因此折半查找的时间复杂度为O(log2n)。不过,折半查找依赖于数据的有序性,并且要求数据结构支持随机访问。 分块查找则是将数据分为若干块,块内数据不要求有序,但块与块之间必须有序。查找过程首先确定目标值所在的块,然后再在块内进行顺序查找。分块查找的时间复杂度介于顺序查找和折半查找之间,为O(√n)。 树形查找是一种利用树结构进行快速查找的方法。二叉排序树(BST)是一种特殊的二叉树,其中每个节点的左子树只包含小于当前节点的值,右子树只包含大于当前节点的值。这种结构使查找效率较高,但其性能取决于树的形状,最坏情况下会退化为链表。 平衡二叉树(如AVL树)通过旋转操作保持树的平衡,使得树的高度接近log2n,从而保证查找、插入、删除操作的时间复杂度均不超过O(log2n)。红黑树则是一种自平衡的二叉搜索树,它通过维持若干性质确保最长的路径不会超过最短路径的两倍,同样能保证O(log2n)的时间复杂度。 B树是一种多路平衡搜索树,适合存储在磁盘等辅助存储器上,它能够减少磁盘I/O操作次数。B+树是B树的一种变体,所有数据都存储在叶子节点上,非叶子节点仅作为索引,这使得B+树特别适合范围查找。 散列表(哈希表)是通过哈希函数将关键字映射到表中的位置进行存储。理想情况下,散列表的查找时间复杂度为O(1),但实际使用中由于哈希冲突的存在,查找效率可能会下降。解决冲突的方法有开放定址法、链表法等。 数据结构中的查找算法多种多样,各自有其独特的应用背景和效率表现。选择合适的查找算法对于提升程序性能至关重要。通过学习本章内容,读者可以掌握不同查找算法的工作原理和适用场景,从而在实际问题中做出明智的选择。
2025-08-05 18:21:08 3.64MB 数据结构
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【第15章 多媒体编程】主要探讨的是利用计算机技术进行图形编程,这涉及到计算机图形学的多个关键概念,如三维建模、图形变换、光照处理、纹理映射和阴影模拟等。这些技术广泛应用于机械工程、虚拟现实、游戏开发、虚拟漫游系统和产品展示等领域。Python作为一门强大且易学的编程语言,提供了PyOpenGL这样的扩展模块,以支持丰富的图形编程功能。 在使用PyOpenGL进行图形编程时,首先需要创建一个图形编程框架。这一过程通常包括以下几个步骤: 1. **导入必要的模块**:`sys`模块用于处理命令行参数,`OpenGL.GL`、`OpenGL.GLU`和`OpenGL.GLUT`则分别提供了OpenGL的基本接口、GLU辅助库和GLUT用户界面工具包。 2. **定义窗口类**:创建一个自定义类,比如`MyPyOpenGLTest`,并设置其构造函数。在这里,我们需要初始化OpenGL环境,设置显示模式(如RGBA、双缓冲和深度缓冲),确定窗口大小,并设定窗口标题。同时,我们还需要指定`glutDisplayFunc`和`glutIdleFunc`回调函数,分别用于绘制画面和在空闲时更新画面。 3. **初始化OpenGL**:在`InitGL`方法中,我们可以设置画布的背景色、深度缓冲、渲染模式等参数,以优化图形渲染效果。例如,设置颜色清除值、深度测试函数、平滑渲染等。 4. **定义绘图函数**:`Draw`方法是核心的绘图函数,负责清除缓冲区,重置当前模型视图矩阵,以及调用`glutSwapBuffers`来交换颜色缓冲,实现双缓冲效果,防止画面闪烁。 5. **消息主循环**:通过调用`glutMainLoop`启动主循环,使得程序能够响应用户的输入和事件。 为了进一步增强图形界面,还可以使用`glutBitmapCharacter`函数来绘制文本。这个函数允许我们逐个字符地绘制字符串,可以通过循环遍历字符串中的每个字符来实现。例如: ```python s = 'PyOpenGL is the binding layer between Python and OpenGL.' for ch in s: glutBitmapCharacter(font, ord(ch)) ``` 这里的`font`是字体类型,`ord(ch)`将字符转换为其ASCII码,以便`glutBitmapCharacter`进行绘制。 Python借助PyOpenGL模块提供了强大的图形编程能力,让我们能够轻松创建具有真实感的图形,实现复杂的视觉效果。通过学习和掌握这些基础知识,开发者可以构建出各种各样的多媒体应用程序,从简单的2D图形到复杂的3D场景,甚至是交互式的游戏和虚拟环境。
2025-08-05 16:15:42 378KB Python学习
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"Python多媒体编程" Python程序设计董付国(第二版)第15章多媒体编程.pptx提供了Python语言在多媒体编程方面的应用,涵盖了图形编程、图形几何变换、光照模型、纹理映射、阴影模型等内容。 15.1 图形编程 Python的扩展模块PyOpenGL支持图形编程所需要的几乎所有功能。 Python程序可以使用OpenGL创建窗口类,重写构造函数,初始化OpenGL环境,指定显示模式以及用于绘图的函数。PyOpenGL模块提供了与OpenGL的绑定层,允许Python程序员使用OpenGL的功能。 创建图形编程框架 为了创建图形编程框架,需要导入相关模块,包括sys、OpenGL.GL、OpenGL.GLU和OpenGL.GLUT。然后,需要创建一个窗口类,重写构造函数,初始化OpenGL环境,指定显示模式以及用于绘图的函数。例如: ```python class MyPyOpenGLTest: def __init__(self, width = 640, height = 480, title = b'MyPyOpenGLTest'): glutInit(sys.argv) glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(width, height) self.window = glutCreateWindow(title) glutDisplayFunc(self.Draw) glutIdleFunc(self.Draw) self.InitGL(width, height) ``` 在初始化OpenGL环境时,需要指定显示模式、窗口大小等参数。然后,需要定义自己的绘图函数,例如: ```python def Draw(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() glutSwapBuffers() ``` 15.1.1 创建图形编程框架 在创建图形编程框架时,需要定义自己的绘图函数,例如绘制文字、绘制图形等。例如,使用glutBitmapCharacter函数可以绘制文字: ```python def Draw(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0) glRasterPos2f(0.0, 0.0) s = 'PyOpenGL is the binding layer between Python and OpenGL.' for ch in s: glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, ord(ch)) ``` 15.1.2 绘制文字 使用glutBitmapCharacter函数可以绘制文字,每次只能绘制一个字符。如果需要绘制多个字符,可以使用循环。 15.1.3 绘制图形 在OpenGL中绘制图形的代码需要放在glBegin(mode)和glEnd()这一对函数的调用之间,其中mode表示绘图类型。例如,使用GL_POINTS可以绘制点、使用GL_LINES可以绘制直线、使用GL_TRIANGLES可以绘制三角形等。 ```python def Draw(self): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() glBegin(GL_TRIANGLES) # 绘制三角形的代码 glEnd() ``` 绘制图形时,需要指定绘图类型、顶点坐标、颜色等信息。 Python语言可以使用PyOpenGL模块实现图形编程,提供了强大的图形处理能力。
2025-08-05 16:14:50 197KB
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