TCP本身是有一个保活状态的 keep-alive机制,默认是关闭的,需要单独启动就可以;默认保活时间是2小时,不过这个机制是在协议层,也就是传输层生效的,如果应用层出问题了,就不能及时发现问题;如果想要实现断线重连的操作,这个就不好实现了。         另一种方式,可以在应用层自定义模拟这个心跳检测机制,使用线程或者定时器来定时发心跳包即可实现保活功能,并且能做到断线重连的操作。 详情地址: https://blog.csdn.net/mars1199/article/details/134482555
2024-05-18 09:41:03 7KB 网络协议
1
uniapp-mqtt转微信小程序可用完整代码示例-替换mqtt.js文件解决整机调试问题、重复断线重连等问题,支持微信小程序转换通用,最完整的代码示例,配套博客文档:https://blog.csdn.net/qq_35230125/article/details/130383845,完美解决H5、微信小程序多端的调试问题
2024-01-18 15:31:50 722KB uniapp 微信小程序 mqtt
今天小编就为大家分享一篇python3 自动识别usb连接状态,即对usb重连的判断方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
2023-04-27 17:52:13 51KB python3 识别 usb 连接
1
游戏重连流程 1.socket断开 2.socket链接上,数据服重连,请求最新数据 3.获取请求最新状态(askstate) 4.和当前状态比对 5.状态一致(静默重连)–请求重连战斗服数据 6.状态不一致(重新进入场景) 具体代码流程 –待写 socket断开之后会触发OnDisconnected部分 KBEngineLua.disconnected     打印 onDisconnected KBEngineLua.startRelogin         打印start relogin KBEngineLua.reLoginBaseapp     CS.KBEngine.Network
2023-04-11 16:20:22 33KB log ni unity
1
包含retain,断网重连,client_id使用unique_id防止重复。可以写入老王家的4.5 ESP-SOLO1模块
2023-03-30 20:48:23 3KB ESP32 mqtt micropython 断网重连
1
主要介绍了shell脚本自动检测网络掉线和自动重连,这篇文章介绍的是自动检测连接网络的解决方法,需要的朋友可以参考下
1
SuperSocket写Socket客户端(连接,重连,接收处理数据)
2023-02-01 15:59:35 47KB c# socket
1
远程最头疼的就是网断了。。。 任务计划程序控制vbs脚本的触发时间。 为了简单,我直接让网站记住密码了,打开后直接登录就行。就不用获取往里填密码了。
2022-12-12 22:57:28 745B vbs
1
Unity+UDP通信Demo,内置心跳机制以及断线重连机制. HeartbeatComponent每隔1秒向服务器发送消息,服务器收到心跳消息回应客户端。当客户端与服务器建立连接之后,客户端连续5次没有收到服务器回应的心跳,认定客户端与服务器断开连接,重新与服务器建立连接。如果服务器10秒内没有收到客户端的心跳,则认为客户端已经下线。 集成KCP,解决UDP丢包问题。
2022-12-12 12:19:17 71.67MB UDP+Unity UDP心跳机制 UDP重连机制
1
Android端集成Mina框架实现长连接,完美解决断线重连问题,修复断线重连打开多端口问题(1).zip
2022-11-21 12:17:38 17.91MB Android Mina框架
1