在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的通信方式,尤其在嵌入式系统和设备间的交互中广泛应用。本文将深入探讨“CSerialPort类”及其针对Unicode编码的改进,以及如何修正DCB(Device Control Block)结构体初始化的错误。 让我们了解什么是CSerialPort类。CSerialPort是基于MFC(Microsoft Foundation Classes)库的一个类,用于封装Windows API中的串口通信功能。它提供了一系列的方法,使得开发者能够方便地进行串口的打开、关闭、读写、设置参数等操作,大大简化了串口编程的工作。 在原始的CSerialPort类中,可能会默认使用ANSI编码,即非Unicode编码。然而,随着多语言和全球化的发展,Unicode编码的需求越来越强烈。Unicode是一种包含全世界几乎全部字符集的编码标准,能更好地支持各种语言文字的处理。因此,对CSerialPort类进行修改以支持Unicode编码,意味着该类现在可以处理包含多种语言的数据,极大地提高了其适用性。 实现Unicode支持的关键在于数据的转换和API调用。在发送或接收数据时,需要将Unicode字符串转换为与系统匹配的格式,如UTF-8或UTF-16,然后通过适当的API函数(如WriteFile或ReadFile)进行传输。同时,接收数据后,也需要将接收到的字节流转换回Unicode字符串。这个过程可能涉及到宽字符和窄字符的转换,需要谨慎处理以避免数据丢失或乱码。 接下来,我们关注到DCB结构体的初始化问题。DCB是Windows操作系统用来控制串口设备状态的数据结构,它包含了串口的各种配置信息,如波特率、数据位、停止位、校验位等。如果在初始化DCB时设置不当,可能导致串口无法正常工作或者通信错误。修正这个问题可能包括以下几个方面: 1. 正确设置DCB的大小:确保使用`DCBlength`成员指定结构体的实际大小,以防止API函数在填充其他未初始化的成员时出现问题。 2. 使用`GetCommState`函数获取当前串口的状态作为初始值,然后再进行修改,避免因直接使用默认值导致的不兼容问题。 3. 检查并正确设置所有的串口参数,如波特率(`BaudRate`)、数据位(`DataBits`)、停止位(`StopBits`)和校验位(`Parity`)等。 4. 调用`SetCommState`函数将更新后的DCB设置到串口,确保设置生效。 在提供的文件列表中,`SerialPort.cpp`和`SerialPort.h`分别包含了CSerialPort类的实现和声明。通过对这两个文件的分析和调试,我们可以进一步了解作者是如何实现Unicode支持和修复DCB初始化错误的具体细节。 CSerialPort类的Unicode支持和DCB初始化错误修正,都是为了提高串口通信的可靠性和兼容性,使得该类在处理多语言环境下的串口通信时更加得心应手。对于开发者来说,理解这些改进背后的原理和实现方法,有助于更好地利用CSerialPort类,提升项目的质量和性能。
2025-12-16 16:14:56 8KB 支持Unicode 串口通讯类
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在VC++编程环境中,串口通信(Serial Communication)是一种常用的技术,用于设备间的数据传输,例如计算机与打印机、模块或传感器之间的通信。本压缩包包含了一个串口通讯类和一个基于该类的例子程序,这对于理解如何在VC++中实现串口通信非常有帮助。 我们来探讨串口通信的基本概念。串口通信是一种通过串行端口进行数据传输的方式,数据以比特流的形式逐位发送。在Windows系统中,串口通常被识别为COM1、COM2等。串口通信涉及到的关键参数包括波特率(Baud Rate)、数据位(Data Bits)、停止位(Stop Bits)、奇偶校验(Parity)以及握手协议(Handshaking)。 接下来,我们关注压缩包中的"串口通讯类"。这个类通常封装了与串口交互的所有操作,比如打开、关闭串口,设置通信参数,读取和写入数据。类的设计通常包含以下成员函数: 1. `Open()`:初始化串口,分配资源,并设置通信参数。 2. `Close()`:释放串口资源,断开连接。 3. `SetBaudRate()`:设置波特率,如9600、115200等。 4. `SetDataBits()`:设置数据位,常见的有5、7、8位。 5. `SetStopBits()`:设置停止位,一般为1或2位。 6. `SetParity()`:设置奇偶校验,可以是无校验、奇校验、偶校验。 7. `Write()`:向串口发送数据。 8. `Read()`:从串口接收数据。 例子程序则是使用这个串口通讯类进行实际操作的演示。它可能包含以下步骤: 1. 创建串口通讯类对象。 2. 使用`Open()`函数打开指定的COM口,如COM1。 3. 设置通信参数,如波特率为9600,数据位为8,停止位为1,无校验。 4. 发送测试数据到串口,可以是字符串或二进制数据。 5. 使用`Read()`函数接收来自串口的数据。 6. 在适当的时候调用`Close()`函数关闭串口。 在实际应用中,串口通信类还可以增加错误处理机制,如检查端口是否已打开,数据传输是否成功等。同时,为了提高程序的可扩展性和重用性,可以将类设计成多线程,以便在读写数据时不会阻塞主线程。 通过这个压缩包中的串口通讯类和示例程序,开发者可以学习如何在VC++环境下构建串口通信功能,了解通信参数的配置方法,以及如何实现数据的收发。这对于进行硬件设备控制、数据采集以及其他相关应用开发具有重要的实践意义。
2025-05-16 20:30:55 91KB
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/*====================================================================================================== 作 者: 许明龙 单 位: 兰州交通大学软件工程专业09级 联 系: 世上没用永远的陌生人,只有还未认识的朋友! QQ:494462498. Tel:13893256491 Email:xuhongming251@163.com 修改时间: 2011-6-5 =======================================================================================================*/ /*======================================================================================================== 如何使用? 1.引入DLL文件,引入头本文件,就已声明了导入函数 //要引入DLL的方法 //1、把SERIALPORTDLL1.dll和SERIALPORTDLL1.lib拷贝到工程目录下 //2、然后在 工程->设置->连接->分类->常规->对象/库模块输入:SERIALPORTDLL1.lib 2.调用Init初始化串口 3.调用SetReceiveFuntion(&ReveveChar);指定接收和处理数据的函数 4.实现void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)这个函数 5.调用SendData发送数据 6.ClosePort(); ========================================================================================================*/ /*======================================================================================================= 函 数 名: Init 功 能: 打开并初始化串口 参数说明: UINT port //端口号 UINT baud //波特率 char parity = 'N' //校验位,默认为无校验位 UINT databits = 8 //数据位,一个字节的位数,默认为8位 UINT stopbit = 1 //停止位,默认为1位 使用例子: Init(2,9600); //打开串口2,波特率9600,其它值为默认值(无奇偶校验、数据位为8、停止位为1) Init(4,4800,'N',10);//打开串口4,波特率为4800,无奇偶校验,数据位为10,(停止位默认为1) ... ... ======================================================================================================*/ extern "C" __declspec(dllimport) void Init( UINT port, //端口号 UINT baud, //波特率 char parity = 'N', //校验位 UINT databits=8 , //数据位 UINT stopbit=1 //停止位 ); /*========================================================================================================== 函 数 名: SendData 功 能: 向串口发送数据,使用之前必须先调用Init函数初始化串口 参数说明: char data[] //要发送的数据 int datalen //发送数据的长度 使用例子: 例1: char a[] = {0x01,0x03,0x00,0x03,0x00,0x02,0x34,0x0B};//准备要发送的十六进制:01 03 00 03 00 02 34 0B SendData(a,8); //向串口发送十六进制数:01 03 00 03 00 02 34 0B 例2: char a[] = "$01001000020110*" //准备要发送的字符串$01001000020110* SendData(a,16); //向串口发送:$01001000020110* ============================================================================================================*/ extern "C" __declspec(dllimport) void SendData( char data[], int datalen ); /*=================================================================================================================== 函 数 名: SetReceiveFuntion 功 能: 指定接收数据的函数,指定好后,串口接收缓冲区每有一个字节的数据时会自动触发和调用所指定的函数 参数说明: a、参数需要一个函数指针, b、该指针指向一个用于接收数据的函数(该函数由用户自己声明、定义和实现), c、用户定义该函数时必须要满足一下条件: 1、该函数为全局函数 2、返回值为void 3、形参为两个,类型为:形参为UINT,LONG 使用例子: 1、void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port);//声明一个用于接收数据的全局函数,本头文件已默认声明这个函数,用户无需再次声明 2、 CString strTemp; void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)//实现这个接收数据并处理数据的函数 { static int RecevCount = 0; //用于接收字节数的计数 char str[512] = ""; sprintf(str,"%02x",data); //接收十六进制数,并格式化为字符形式 strTemp += str; RecevCount++; if (RecevCount >= 8) //接收到数据长度等于了协议长度,则开始进行协议的处理 { RecevCount = 0; strTemp = "接收到得数据协议为" + strTemp; AfxMessageBox(strTemp); strTemp = ""; } } 3、SetReceiveFuntion(&ReveveChar);//指定void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port);该函数接收和处理数据 =========================================================================================================================*/ extern "C" __declspec(dllimport) void SetReceiveFuntion(void (*pfCallBack)(WPARAM data, LPARAM port)); /*================================================= 函 数 名: ClosePort 功 能: 关闭由Init函数打开的串口 参数说明: 无需参数 调用例子: ClosePort(); =================================================*/ extern "C" __declspec(dllimport) void ClosePort(); /*=============================================================================================================== 函 数 名: ReveveChar 功 能: 每当串口接收到一个字符(字节)时就会自动触发和调用这个函数, 用户只需实现不必也不能去亲自调用, 注意:打开串口后,必须要调用SetReceiveFuntion(ReveveChar) 参数说明: data //接收到的是串口中的一个字节数据 port //端口号,表明是哪个端口接收到的数据 调用例子: 只要实现,无需自己调用。 实现处理数据可参考如下简单的例子,思想是边接收数据边处理 void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port) { static int RecevCount = 0; //用于接收字节数的计数 char str[512] = ""; sprintf(str,"%02x",data); //接收十六进制数,并格式化为字符形式 strTemp += str; RecevCount++; if (RecevCount >= 8) //接收到数据长度等于了协议长度,则开始进行协议的处理 { RecevCount = 0; strTemp = "接收到得数据协议为" + strTemp; AfxMessageBox(strTemp); strTemp = ""; } } 说明:本函数并非为导出函数,写在这里仅仅是起到声明一个函数的作用,用户也可以删除掉,自己声明和实现! ===============================================================================================================*/ void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port);
2024-01-17 15:05:23 10KB SerialPort SerialPort封装
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功能如下: 1.支持同域与跨域通讯 2.传递的方法参数支持字符串,JSON,数组等。
2023-10-18 09:03:48 9KB iframe 跨域 cross
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2022-10-20 16:10:15 7.46MB netMarketing类库 欧姆龙plc通讯类
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替代E4A核心客户组件,支持多线程收发,自动分包组包,不粘包。可用于IM,网游,远控等多领域开发。
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基于.net3.5,可用于Unity调用的基础类库:包括UDP网络通讯封装类,SerialPort串口通讯封装类,数据处理封装类,PID解算封装类,输出日志封装类等,便于操作运行
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