实验内容 1. 在屏幕客户区中心绘制用户坐标系(o;u,v,n),n轴负方向指向用户 2. 在用户坐标系中建立三维几何模型(立方体或其它三维物体) 3. 投影平面设为n=0,视点为(0,0,-d)(用户坐标系),编写程序实现物体的一点透视投影,并画出在uov面上的1点透视图。 4. 投影平面为与x轴、z轴有交,视点为(x,0,d)(用户坐标系) ,编写程序实现物体的二点透视投影,并画出在uov面上的正视图。 5. 在内容3的基础上,用鼠标实现视点前后移动,并画出一点透视投影图;在内容4的基础上,用鼠标实现视点左右移动,并画出二点透视投影图(选作
2023-04-12 17:37:52 361KB 图形学 C++
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深入理解透视投影变换 讲得很清晰 很好的分析材料
2021-11-16 12:00:30 986KB 透视投影
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1.在世界坐标系中定义一个立方体(由6个面组成),并给定观察点在世界坐标系中的位置(a,b,c)以及观察坐标系的方位角θ,俯仰角φ和姿态角α,另外再给定投影面离观察点的距离D,在屏幕上画出立方体的透视投影图形。 2.学习透视投影变换的基本原理。 利使用VC6++ MFC编程,实现透视投影算法。
2021-05-20 09:03:21 188KB 计算机图形学
实验内容 1.在世界坐标系中定义一个立方体(由6个面组成),并给定观察点在世界坐标系中的位置(a,b,c)以及观察坐标系的方位角θ,俯仰角φ和姿态角α,另外再给定投影面离观察点的距离D,在屏幕上画出立方体的透视投影图形。 2.学习透视投影变换的基本原理。 利使用VC6++ MFC编程,实现透视投影算法。
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