燕山大学算法考试 算法课件资料 c++源码算法.zip
2022-10-19 14:52:48 74.54MB 算法源码 燕山大学软件+ 设计源码
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ASP.NET+sql 2000 网上购物系统软件设计源码+WORD论文文档 摘 要 电子商务网站是典型的电子商务销售平台, 其开发基于B/S模式的网上销售的实现,采用的是ASP。NET+sql 2000模式。电子商务是凌架于互联网系统上的一个销售平台,是地面销售系统的一种延伸和互补,也是商家和顾客的一种很有效的沟通途径。当下在中国,不同程序实现网上销售的厂商约占78%左右,剩下的那22%左右的厂商,都在努力创造着做网上销售的地面物质准备。錾于此,实现网上销售,已经成为未来商场战争中占有优势地位的必不可少的工具了。 本网上销售系统主要是针对某某专卖店而开发的,该商店有着多年销售网络的积累,无论从顾客群方面还是从物流、仓储、货源方面,都具备了做网上销售的物质准备。此系统设计上采用三层结构、Web Service技术,使之在选用平台、采用技术上具有先进性、前瞻性、扩充性,从而保证建成的系统具有良好的稳定性、可扩充性。系统设计按标准化、规范化,分层设计,构件化实现。采用软件构件化的开发方式,使系统结构分层,业务与实现分离,逻辑与数据分离;以统一的服务接口规范为核心,使用开放标准。从功能上来说,系统是比较完备的,系统以Web界面与用户交互,为用户提供信息并接受其操作,同时通过数据库管理系统来存储信息数据。系统实现了对信息数据的浏览、查询、编辑和管理等基本数据库操作,采用了模块化设计方法,根据用户的需求及程序的应用与维护的易用性,将各个部分置于不同的模块当中,方便了程序的扩展与维护,同时建立了程序功能复用的基础。 关键词:电子商务,ASP。NET,SQL,交互性。
图书馆管理系统(Java) 优秀毕业设计论文+软件设计源码 摘 要 随着科学技术的进步,计算机行业的迅速发展,大大提高人们的工作效率。计算机信息处理系统的引进已彻底改变了许多系统的经营管理 。 图书管理系统是学校管理机制中的重要组成部分,通过对图书管理系统的运行管理机制进行调查研究,开发了此图书系统。本系统中解决了学校图书管理事务中的常用基本问题以及相关统计工作。本系统中包含6个功能模块:系统设置,读者管理,图书管理,图书借还,系统查询和更改口令。 本系统使有jsp进行网页界面的设计,使用MVC设计模式,采用了开源框架Struts,它采用了当今软件设计的最新技术,具有开发效率高、设计灵活、生成的软件界面友好美观等特点。本系统中通过JDBC驱动和数据库进行无缝连接,后端的数据库是mysql,也是一个开源的数据库系统,该数据库具有较高的完整性,一致性和安全性。 关键词:图书管理;信息管理;jsp;struts 绪 论 1.1毕业设计主要任务 1.实现图书馆对所藏图书的按类别、书名等多方面的查询,最大的方便读者和图书馆工作人员对所需图书的查询; 2.建立图书馆外借读者数据库,方便工作人员对读者进行有效管理; 3.建立图书馆工作人员数据库,限定每个工作人员对软件操作的权限,最大限度的保护数据库; 4.实现图书馆对新书入库,旧书注销的简单处理,并且建立书籍档案,方便进货; 5.实现图书馆 1.2目前图书管理系统存在的问题 1)检索速度慢、效率低 因为图书馆的藏书种类多、数量多,将藏书准确地分门别类,快速检索,手工进行非常困难往往是终于查到了二伟的信息,馆中没有此书或已被别人借走。图书馆的规模越大,这个问题越突出。 2)借书、还书工作量大 借书、还书频率越大,说明图书馆的作用越大,然而随之而来的大量的借书、还书登记、实存图书的更新以及借出图书超期、遗失等的处理,其工作量之大,往往是人工操作所难以胜任的。而且经常会出现这样那样的差错。 3)图书统计工作难、藏书更新不能及时完成。 图书馆的图书应根据科学技术的发展和教学工作的需要及时添加和更新,然而由于藏书数量及图书种类越来越多,加上自然损耗,人为破坏,使图书的统计工作难以及时完成,藏书的更新也就很难有针对性地进行,藏书的知识结构得不到良好地控制。 我校也是一所发展中的高校,近儿年的发展速度很快,图书馆的规模和藏书数量也不断的扩大,为了解决海量图书的管理问题,改变传统的管理方式也是迫在眉睫了。 1.3课题意义 随着计算机的广泛应用,其逐步成为现代化的标志。图书馆或者一些企业内部,甚至是书店,在正常运行过程中总是面对大量的读者信息,书籍信息以及两者相互作用产生的借书信息、还书信息。因此需要对读者资源、书籍资源、借书信息、还书信息进行管理,及时了解各个环节中信息的变更,要对因此而产生的单据进行及时的处理,为了提高图书馆或者企业内部对图书存销的自动化的管理,能够更快速的满足读者的要求,提高各种工作的效率,现对其设计相应的系统,以达到上述的目的[1]。 图书管理系统的主要功能是实现图书馆图书借阅和归还的管理的自动化。围绕这一主要功能,本系统涉及到以下核心功能:借阅管理,归还管理。除了这些核心功能外,还包括一些基本和辅助功能,它们是:用户管理、图书馆参数管理、图书管理、统计查询。 1.4论文的工作和安排 本次设计的目标是,开发一个图书馆借阅管理系统。借助该系统,管理员通过快捷可靠的数据库管理,方便的管理图书馆的信息资料,规范化的管理读者用户,设定不同用户权限,并能通过互联网向读者提供更为方便的在线查询服务,方便读者的使用,最终达到提高图书馆资源利用效率的目的。 论文设计和实现了图书借阅管理系统系统,可以根据用户的不同权限,对图书馆的的各种信息进行添加、删除、修改或查询操作。论文分为五个部分: 第一章即本章绪论,简述图书馆借阅管理系统这个课题的背景情况以及开发本系统的意义。 第二章为需求分析,本章中明确了系统需要实现的功能,分析了系统的用例,并介绍根据系统的需求选择的开发工具和技术的概况。 第三章是总体设计,详细描述了本系统中数据库的设计情况,并给出了系统总体界面的设计方案。 第四章为程序设计与编码各主要功能模块的实现方法和部分关键代码,同时提供了个主要界面运行的参考图片,以更直观了解系统的实现情况。 第五章是软件测试,测试系统功能实现并对测试结果进行记录分析 第六章为结束语,为此次毕业设计做一个总结,总结所获得的经验和体会。
基于Jsp的图书馆管理系统软件设计源码+数据库+sql+毕业论文文档资料: 16+MySQL booksManager data 基于Jsp图书馆管理系统毕业论文.doc 安装包 毕业设计(论文)开题报告.doc 毕业设计(论文)指导记录表.doc 毕业设计(论文)答辩申请表.doc 第一章 绪 论 1.1毕业设计主要任务 1.实现图书馆对所藏图书的按类别、书名等多方面的查询,最大的方便读者和图书馆工作人员对所需图书的查询; 2.建立图书馆外借读者数据库,方便工作人员对读者进行有效管理; 3.建立图书馆工作人员数据库,限定每个工作人员对软件操作的权限; 4.实现图书馆对新书入库,旧书注销的简单处理,并且建立书籍档案,方便进货; 5.实现图书馆 1.2目前图书管理系统存在的问题 1)检索速度慢、效率低 因为图书馆的藏书种类多、数量多,将藏书准确地分门别类,快速检索,手工进行非常困难往往是终于查到了二伟的信息,馆中没有此书或已被别人借走。图书馆的规模越大,这个问题越突出。 2)书统计工作难、藏书更新不能及时完成。 图书馆的图书应根据科学技术的发展和教学工作的需要及时添加和更新,然而由于藏书数量及图书种类越来越多,加上自然损耗,人为破坏,使图书的统计工作难以及时完成,藏书的更新也就很难有针对性地进行,藏书的知识结构得不到良好地控制。 1.3论文的工作和安排 本次设计的目标是,开发一个图书馆借阅管理系统。借助该系统,管理员通过快捷可靠的数据库管理,方便的管理图书馆的信息资料,规范化的管理读者用户,设定不同用户权限,并能通过互联网向读者提供更为方便的在线查询服务,方便读者的使用,最终达到提高图书馆资源利用效率的目的。 论文设计和实现了图书借阅管理系统系统,可以根据用户的不同权限,对图书馆的的各种信息进行添加、删除、修改或查询操作。论文分为五个部分: 第一章即本章绪论,简述图书馆借阅管理系统这个课题的背景情况以及开发本系统的意义。 第二章为需求分析,本章中明确了系统需要实现的功能,分析了系统的用例,并介绍根据系统的需求选择的开发工具和技术的概况。 第三章是总体设计,详细描述了本系统中数据库的设计情况。 第四章为程序设计与编码各主要功能模块的实现方法和部分关键代码。 第五章是软件测试,测试系统功能实现并对测试结果进行记录分析 第六章为结束语,为此次毕业设计做一个总结,总结所获得的经验和体会。 第二章 图书借阅管理需求分析 2.1 可行性分析 采用现代化统一的计算机信息网站系统,能够有效优化图书馆管理系统,使其高效的发挥最大作用,能够迅捷的为读者提供相应的服务。开发本系统的可行性研究如下: 2.1.1 技术可行性 技术上的可行性分析主要分析技术条件能否顺利完成开发工作,软、硬件能否满足需要。本系统采用JSP开发出友好美观的人机界面,便于用户理解、操作。数据库管理系统采用MySQL,它能够处理大量数据,同时保持数据的完整性、安全性。因此本系统的开发平台已成熟可行。硬件方面,在科技飞速发展的今天,硬件更新速度越来越快,容量越来越大,可靠性越来越高,价格越来越便宜,因此硬件平台也能够满足本系统所需[2]。 2.1.2.经济可行性 鉴于计算机技术发展异常迅猛,在硬件软件配置以及开发技术均以可行的情况下开发这样一个管理系统成本不会很高,但其可以大大提高图书馆的工作效率,也是图书馆管理发展的必然趋势,其必将有比较宽阔的市场,因此改性统在经济可行性上时可行的[2]。 2.2 图书借阅管理系统需求概述 2.2.1系统目标 该系统主要建立一个基于B/S模式的图书馆借阅管理系统,面对当起很多小型图书管理仍是人工管理带来的检索速度慢,效率低,借阅归还图书量大,图书统计工作量大,藏书不能完成及时更新的问题,该系统可以对跟系统的三个用户类型的使用实现: 1.对于读者在本系统的应用下可实现按照各种方式(如:书名,编号,作者)查询图书馆的藏书请客,方便的借阅图书,续借图书,归还图书,能够查询自己的借阅图书情况。 2.对于图书馆工作人员能够实现方便的对图书进行查询,方便的进行读者借阅情况查询,方便的进行借书还书处理等,便捷的对图书信息进行添加、修改、删除,分类管理等操作,对读者信息进行相关添加,修改,分类管理等操作。 3.对于系统管理员可以对图书馆信息进行修改更新操作,对系统用户进行添加、修改、删除、权限设置等操作,对图书馆的办证参数进行修改维护等操作功能。 2.2.2用户类和用户特性 图书借阅管理系统是一个基于B/S模式的对图书馆进行高效率管理的应用系统,它的用户主要是读者和图书管理员,学生通过该系统进行图书查询进而对自己需要的图书进行借阅及自己的借阅情况进行查询,图书管理员则通过本系统实现对图书及读者的高效管理,除此之外,还需要一个系统管理员对不同的用户进行
基于java的雷电游戏GUL_swing软件设计源码+WORD毕业论文文档. 基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。 (3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。 目 录 摘 要 I Abstract II 1 引言 3 1.1 项目背景 3 1.2 电脑游戏的发展历史 3 1.3国内游戏项目研究现状 5 1.4项目主要工作 6 1.5本文组织结构 7 1.6 电脑游戏的策划 7 2 开发平台与开发技术 8 2.1 Eclipse 8 2.2 Eclipse平台 8 2.3 Java 9 2.4游戏图形界面的开发基础 11 2.5Java游戏中的基本框架 14 3 雷电游戏模块设计 16 3.1 用户需求分析 16 3.2 可行性分析 16 3.3 总体设计原则 17 3.4 功能模块设计 18 3.4.1 游戏状态控制功能 18 3.4.2 游戏难度的调整 18 3.4.3 游戏界面绘画功能 18 3.4.4 玩家游戏控制功能 19 3.5 关键技术 19 4 雷电功能实现 20 4.1 游戏程序设计的思路 20 4.1.1 游戏的素材选择 20 4.1.2 游戏中子弹、飞机的实现 20 4.1.3 多线程应用的途径 20 4.2 游戏首页的实现 22 4.2.1 界面实现 22 4.2.2 流程图 22 4.2.3 核心代码 23 4.3 游戏开始模块的实现 24 4.3.1 界面实现 24 4.3.2 流程图 25 4.3.3 核心代码 26 4.4 发射子弹模块的实现 27 4.4.1 界面实现 27 4.4.2 流程图 28 4.4.3 核心代码 28 5 系统测试 31 5.1 测试的定义及其重要性 31 5.1.1 测试的定义 31 5.1.2 测试的重要性 31 5.2 测试实例的研究与选择 32 5.3 测试结果 35 总结和展望 37 参考文献 38 致 谢 39 附 录 39 1 引言 1.1 项目背景 作为90后的我们,在小时候都拥有属于自己的一台游戏机,里面形形色色大概有十来款游戏。像 “扫雷”、“推箱子”、“俄罗斯方块”等等,我们的童年有这些游戏陪伴我们是幸福的,令许多小伙伴都为之痴迷,即使现在,这些都是随处可见的休闲游戏。我之选择“雷电”游戏作为我的毕业设计,因为它可以代表一代人青春的回忆。 Java语言,实际上就是面向对象的编程语言。对于计算机编程者来说,使用Java最大的好处有两方面,一是就编写程序而言,非常的简单也容易使用,二是它的功能很强大。与此同时,面向对象理论得以很好的实现。“雷电”游戏的毕业设计使我对本科期间所学知识进行了巩固。 目前常见的电脑游戏的类型有动作游戏、传统益智游戏、体育游戏、策略游戏、休闲游戏和角色扮演类游戏等。不同的类型的游戏有着自身的特点,每一种类型的游戏都有一定的支持人群。开发出一款良好的游戏,了解各种类型的基本特点是很有必要的。而“雷电”游戏就属于上述类型中的STG(射击类)游戏,STG(Shooting Game)类型游戏主要凭借远程武器与敌方开展模拟对抗,拥有绚丽的射击画面。 这个项目使我第一次全流程地独立完成整条链路的开发,对于我自己而言,是0-1的突破。万事开头难,有了这次完整项目开发的经历,以后再做游戏或者其它项目时就对全局有所把控,能够做到游刃有余。假如自己没有亲自动手设计这些,哪怕一次,就不能够真正的领会一个完整项目体系中的每个元素。在以后做一些大的项目时,就更不能对整体进行宏观思考,也就不能对具体项目中每一个细分的小模块进行合适的时间估计,导致项目开发超过预期时间,更有甚,不能完成。 1.2 电脑游戏的发展历史 在1960年,电子计算机进入了美国的大学校园,这时候电脑游戏开始出现。在那个环境当中孕育了一大批的电脑编程高手。其中具有代表性的是1962年一名叫做拉塞尔的大学生,在美国DEC公司生产的PDP-1型计算机上编写的《宇宙战争》引起了广泛的关注。所以大多数人都把拉塞尔称作电脑游戏
基于Java的模拟写字板的设计与实现软件设计源码+WORD毕业论文文档. 此系统是使用Java语言实现简易写字板程序,能够进行输入文字操作,并具有新建文件,打开文件,保存文件,退出,复制,粘贴,剪切,全选,撤销等多种基本功能。本系统结构如下: (1)菜单栏: 文件模块:要用于操作整个存储或未保存的文档,包括新建,打开,保存,另存为等功能; 编辑模块:编辑模块是对文本内容的基本编辑,包括剪切,复制,粘贴,删除等功能; 格式模块:用于对用户输入内容显示上的操作,包括换行,字体的相关设置等功能; 帮助模块:帮助菜单是用来展示于写字板有关的一些信息; (2)文本区域: 文本区域主要用来承载用户输入的主要内容; 目 录 摘要..................................................................................I Abstract.................................................................................II 目录.................................................................................III 1 引言 .................................................................................1 1.1 选题依据 ................................................................................. 1 1.2 国内外发展现状................................................................................. 2 1.2 写字板信息检索................................................................................. 2 1.2.2 写字板信息提取................................................................................. 3 1.2.3 写字板信息过滤 .................................................................................3 1.3 课题研究目标.................................................................................4 1.4 编程语言的选择及特点..................................................................5 1.5 Java语言的发展 ................................................................................. 7 1.6 写字板学相关理论知识 ................................................................................. 8 1.7 功能设计 ................................................................................. 9 1.8 快捷键的设置 ................................................................................. 9 1.9 写字板分类 .................................................................................10 2 概要分析 ..................................................................................12 2.1 需求分析................................................................................. 12 2.2 概要设计思想
IMXRT1060双目人脸识别完整方案包括(Cadence原理图+PCB+软件设计源码+开发文档资料): │ 目录.txt │ ├─1.快速入门手册 │ face recognition quick guide.pdf │ Get Started with the SLN-VIZNAS-IOT.url │ NXP EdgeReady MCU-Based Solution for Secure Face Recognition.url │ SLN-VIZNAS-IOT-BD.wdp │ SLN-VIZNAS-IOT-SW-BD.wdp │ SLN-VIZNAS-IOT-UG.pdf │ ├─2.硬件设计 │ SLN-VIZNAS-IOT-DESIGN-FILES.zip │ ├─3.软件设计 │ ├─MCU软件 │ │ ├─固件 │ │ │ rt106f_elock_solution_rtvizn.bin │ │ │ rt106f_elock_solution_rtvizn.hex │ │ │ rt106f_elock_solution_rtvizn_lcd.bin │ │ │ rt106f_elock_solution_rtvizn_lcd.hex │ │ │ rt106f_elock_solution_rtvizn_lcd_awtk.bin │ │ │ rt106f_elock_solution_rtvizn_lcd_awtk.hex │ │ │ │ │ ├─固件烧写指导 │ │ │ RT106F.jflash │ │ │ │ │ ├─源码 │ │ │ rt106f_elock_solution_rtvizn_lcd_awtk.zip │ │ │ rt106f_elock_solution_rtvizn_v4.11_mt9m114_usbvedio.zip │ │ │ SDK_2.8.1_SLN-VIZNAS-IOT.zip │ │ │ SDK说明.txt │ │ │ 本demo目前仅支持MCUXPRESSO IDE.txt │ │ │ │ │ └─软件设计文档 │ │ Oasis Lite Programing Guide V4.7.5.pdf │ │ SLN-VIZNAS-IOT-UG.pdf │ │ │ ├─上位机软件 │ │ └─可执行文件及安装包 │ │ teraterm-4.95.exe │ │ win10系统相机APP.txt │ │ │ └─安卓软件 │ viznas_companion_app.zip │ viznas_facereg_manager_app.zip │ ├─4.结构外观 │ DualEyes12-2.stl │ ├─5.文档PPT │ ├─1. 数据手册 │ │ IMXRT1060CE.pdf │ │ IMXRT1060CEC.pdf │ │ IMXRT1060IEC.pdf │ │ IMXRT1060RM.pdf │ │ │ ├─2. 用户手册 │ │ SLN-VIZNAS-IOT-UG.pdf │ │ │ ├─3. 推广PPT │ │ NXP-TECH-SESSION-SECURE-ACCESS-MCU-FACE-RECOGNITION.pdf │ │ 基于RT106F的面部识别解决方案.pdf │ │ │ └─4. 技术文档 │ SLN-VIZNAS-IOT-DG.pdf │ SLN-VIZNAS-IOT-UG.pdf │ └─6.其他 ├─1.实物图 │ 双目人脸识别模块图.png │ └─2.器件手册 ├─RT106F │ IMXRT1060CE.pdf │ IMXRT1060CEC.pdf │ IMXRT1060
基于MSP430G215单片机 无人值守稻田病虫无线监测系统论文+ALTIUM设计硬件原理图PCB+软件设计源码