游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆
2024-11-16 12:30:49 1.69MB 我的世界 Minecraft JAVA BETA
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文件名:ARPG Project v1.1.1.unitypackage ARPG Project 是一个专为 Unity 开发的角色扮演游戏(ARPG)框架,旨在为开发者提供一个全面的基础,以便快速构建和迭代他们的动作角色扮演游戏。该插件整合了多种功能和工具,使得游戏开发过程更加高效和灵活,适合各种风格的 ARPG 项目。 主要功能 角色控制: 提供全面的角色控制系统,包括移动、跳跃、攻击、技能释放等,支持多种输入方式(如键盘、手柄)。 战斗系统: 内置动态战斗机制,包括近战和远程攻击,技能冷却、组合攻击、状态效果等,支持丰富的战斗风格和策略。 技能系统: 开发者可以轻松创建和管理各种技能,支持技能树和升级机制,玩家可以根据个人风格定制角色能力。 敌人 AI: 包含基本的敌人 AI 行为系统,支持巡逻、追击、攻击、逃跑等多种行为模式,能够创建多样化的敌人挑战。 物品和装备系统: 提供物品管理系统,包括道具、装备、材料等,支持装备和物品的属性、效果和组合,方便玩家收集和使用。 任务和剧情系统: 集成任务管理功能,支持主线和支线任务,玩家可以通过完成任务来获得
2024-11-12 21:11:36 45.59MB Unity插件
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《NGUI v3.12.1:新一代Unity3D游戏开发界面的革新》 NGUI,全称为Next-Gen User Interface,是一款专为Unity3D游戏开发设计的UI系统。自其诞生以来,就以其高效、灵活和易用的特点在游戏开发者中获得了广泛的认可。在2018年6月28日,NGUI迎来了它的最新版本——v3.12.1,这一更新无疑为游戏开发者提供了更为强大的工具和功能。 NGUI v3.12.1的核心优势在于其对UI组件的深度优化。在Unity3D平台上,UI设计的重要性不言而喻,它直接影响到游戏的用户体验和整体视觉效果。NGUI提供了一套完整的UI解决方案,包括按钮、文本、图像、滚动条、下拉菜单等常见组件,以及复杂的布局管理器,使开发者能够快速构建出精美且响应灵敏的用户界面。 NGUI v3.12.1在性能方面进行了显著提升。针对Unity3D的特性,NGUI实现了对图形渲染的优化,减少内存占用,提高帧率,这对于资源有限的移动平台尤为重要。此外,新版本还加强了事件处理机制,使得UI交互更为流畅,减少了不必要的计算开销。 再者,NGUI v3.12.1的更新中,包含了对Unity编辑器工具集的增强。开发者可以在Unity编辑器内直接设计和预览UI,大大提高了开发效率。同时,新的版本修复了若干已知的bug,提升了系统的稳定性和兼容性,使得开发者在使用过程中可以更加放心。 此外,NGUI的脚本接口(API)设计友好,对于熟悉C#的开发者来说,可以轻松地扩展和定制自己的UI功能。通过编写脚本,开发者可以实现动态加载、数据绑定、状态管理等多种高级功能,满足各种复杂的游戏需求。 至于压缩包中的“6c87f246c1344ed8bfa94b48d3ab7e97”,这很可能是该版本NGUI的Unitypackage文件。Unitypackage是Unity的资源打包格式,包含了一系列的游戏开发资源,如纹理、模型、脚本、预设等。开发者可以通过导入这个package文件,将NGUI v3.12.1集成到自己的项目中,享受新版本带来的便利和改进。 NGUI v3.12.1作为一款成熟且强大的Unity3D UI工具,不仅提供了丰富的UI组件,优化了性能,还强化了编辑器工具,使得游戏开发过程更为顺畅。对于任何致力于提升游戏界面品质的开发者来说,这是一个值得信赖的选择。
2024-11-12 17:56:40 12.51MB NGUI Unity3D 游戏开发
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这个示例代码实现了一个简单的推箱子游戏,玩家可以通过键盘输入移动指令(w表示向上移动,a表示向左移动,s表示向下移动,d表示向右移动),推动箱子(X)到目标位置(*)。程序会不断打印游戏地图,并且在玩家完成游戏后退出程序。
2024-11-06 11:44:07 830B python
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A星寻路 界面源码来源于云游大神作品,当时2013年花500大洋跟云游买来 Astart.dll 源码来自易语言官方论坛某个大神作品 A星寻路 绘图工具 读人物当前坐标画二值化图支持绘图保持中心点跟随,可快照保存遮挡图片 全部开源,毫无保留,易语言编写
2024-11-05 12:59:25 5.09MB
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Java推箱子小游戏是一款基于Java编程语言开发的经典益智游戏,其设计灵感来源于早期的电子游戏。这款游戏的目标是通过移动箱子到达指定位置,挑战玩家的空间想象能力和逻辑思维能力。在这个项目中,开发者不仅需要掌握Java的基础语法,还需要了解图形用户界面(GUI)的设计以及事件处理机制。 1. **Java基础知识**: - **面向对象编程**:Java是一种面向对象的语言,游戏中的角色(玩家、箱子、目标位置等)都可以被抽象为类,每个类有自己的属性和行为。 - **数据结构**:为了存储游戏地图和状态,开发者可能使用数组或链表来表示游戏格子,这涉及到对数据结构的理解和运用。 - **异常处理**:在游戏运行过程中可能出现各种异常情况,如非法操作,需要通过try-catch语句进行捕获和处理。 2. **Java GUI**: - **Swing或JavaFX**:这两是Java提供的图形库,用于创建用户界面。开发者可能使用JFrame、JPanel、JButton等组件来构建游戏界面,实现图形显示和用户交互。 - **绘图API**:使用Graphics类及其子类,开发者可以绘制游戏画面,包括箱子、玩家、墙壁和其他元素。 3. **事件处理**: - **ActionListener接口**:实现该接口,可以监听用户的按键或鼠标点击事件,根据用户操作更新游戏状态。 - **KeyListener接口**:用于监听键盘输入,根据按键事件移动玩家或箱子。 4. **游戏逻辑**: - **状态机**:推箱子游戏的状态可以被模型化为一个状态机,每个状态对应游戏的一个阶段,如游戏开始、游戏进行、游戏胜利、游戏失败等。 - **碰撞检测**:通过比较玩家和箱子的位置,判断是否发生碰撞,以及碰撞后如何处理。 - **回溯算法**:当玩家操作导致无法达到目标时,可能需要撤销之前的动作,这就涉及到了回溯算法的应用。 5. **源码分析**: - **代码结构**:源码通常会包含主程序、游戏逻辑类、GUI类等多个部分,理解这些类之间的关系有助于学习游戏的实现方式。 - **代码优化**:通过查看源码,可以学习到如何提高游戏性能,例如减少不必要的计算,优化内存使用等。 6. **调试与测试**: - **日志记录**:开发者可能使用System.out.println()或日志框架记录游戏过程,便于调试和分析问题。 - **单元测试**:对游戏中的关键功能进行单元测试,确保其正确性。 通过研究这个Java推箱子APP的源码,开发者不仅可以学习到基础的Java编程技术,还能深入了解游戏开发的流程和策略,提高自己的编程技巧和问题解决能力。对于想要深入学习Java游戏开发或者提升编程实践能力的人来说,这是一个很好的学习资源。
2024-11-05 12:47:57 517KB JAVA
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基于C#窗体程序的贪吃蛇代码 贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其基本原理是控制一个在网格环境中移动的蛇去吃食物,每次吃掉食物后,蛇的身体会变长,而玩家需要避免蛇头碰到自身身体或边界导致游戏结束。这个项目是使用C#编程语言开发的基于Windows窗体应用程序(WinForms)的贪吃蛇游戏,为初学者提供了一个学习C#和图形用户界面设计的好例子。 【核心知识点】 1. **C#基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。在这个项目中,你需要了解C#的基本语法,如变量、数据类型、条件语句、循环、函数等。 2. **Windows窗体(WinForms)**:WinForms是.NET Framework的一部分,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了丰富的控件库,如Label、Button、PictureBox等,可以方便地构建游戏界面。 3. **GDI+绘图**:在C#中,使用System.Drawing命名空间中的类(如Graphics和Pen)进行图形绘制,实现游戏中的蛇、食物和其他元素的显示。 4. **事件驱动编程**:游戏的交互主要通过键盘事件来控制蛇的移动,这需要理解C#中的事件处理机制,如KeyDown和KeyUp事件。 5. **多线程编程**:为了实现游戏的实时性,通常会使用多线程技术,将游戏逻辑和用户界面更新分开处理,避免阻塞UI。 6. **游戏循环**:贪吃蛇游戏的核心是游戏循环(Game Loop),它不断检查蛇的位置、食物的位置以及碰撞检测,更新游戏状态并重绘屏幕。 7. **碰撞检测**:通过比较蛇的坐标与自身身体各部分及边界的位置,判断是否发生碰撞,决定游戏是否结束。 8. **数据结构**:蛇的身体通常用链表或数组表示,便于添加新节点(吃食物后增长)和移除旧节点(蛇头撞到自身)。 9. **状态管理**:游戏需要维护各种状态(如游戏开始、暂停、结束等),可以使用枚举或布尔变量来管理。 10. **用户界面设计**:利用WinForms提供的控件设计游戏界面,包括游戏分数显示、开始/暂停按钮、游戏规则等。 11. **资源管理**:可能涉及到图片资源(食物图标、背景等),需要了解如何在C#中加载和显示这些资源。 12. **调试技巧**:在开发过程中,学会使用Visual Studio的调试工具,如断点、监视窗口等,能帮助找出和修复代码问题。 这个项目不仅涵盖了C#的基础知识,还涉及了游戏开发的一些核心概念,对提升编程技能和理解面向对象编程有很大的帮助。通过阅读和分析源代码,你可以更深入地学习这些知识点,并进一步改进游戏,比如添加新的功能、优化性能或者改进用户体验。
2024-11-01 10:19:33 50KB 贪吃蛇小游戏
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汉诺塔游戏是一种经典的逻辑谜题,源自印度的古老传说,其目的是将一叠盘子从一根柱子移动到另一根柱子,遵循三个简单但严格的规则:每次只能移动一个盘子;任何时候大盘子都不能位于小盘子之上;必须将整个塔从起始柱子移动到目标柱子。在编程领域,实现汉诺塔游戏通常涉及到递归算法的设计。 本压缩包中的“汉诺塔游戏”应该是一个实现了GUI图形界面的程序,使得用户可以通过鼠标交互来体验游戏过程。GUI(Graphical User Interface)是用户与计算机系统进行交互的一种方式,它通过图标、窗口、菜单等可视化元素提供直观的操作方式。在这个汉诺塔游戏中,GUI可能包含以下组成部分: 1. **窗口界面**:游戏的主窗口,显示游戏的盘子布局、柱子以及操作按钮。 2. **盘子和柱子**:用图形元素表示各个盘子,可能采用不同颜色或图案区分大小,柱子则可能是垂直排列的格子。 3. **操作按钮**:如“开始”、“重置”、“一步操作”等,方便用户进行游戏控制。 4. **状态显示**:显示当前步骤数、剩余步骤、游戏状态等信息。 5. **提示功能**:在用户需要帮助时,提供解决方案的提示或动画演示。 实现GUI图形界面通常会使用编程语言中的库或框架,如Python的Tkinter、wxPython,或者是Java的Swing、JavaFX,或者C#的Windows Forms、WPF等。这些库提供了丰富的控件和布局管理,能够方便地构建用户界面。 在汉诺塔游戏的实现中,核心逻辑是递归函数。这个函数接受当前盘子的状态(哪个柱子上有哪些盘子),并根据汉诺塔的规则决定下一步如何移动盘子。当盘子数量为1时,递归结束,否则递归处理较小的子问题。递归函数会调用自身,每次都尝试将顶部的盘子移动到辅助柱子,然后将下面的盘子移动到目标柱子,最后将之前放在辅助柱子上的盘子移动到目标柱子上。 为了实现图形化交互,游戏还需要一个事件驱动机制,监听用户的点击事件,并调用相应的函数来处理用户的操作,例如移动盘子。此外,可能还有错误检查和异常处理,以确保游戏的正确运行,防止非法操作。 通过学习这个汉诺塔游戏的源代码,你可以深入理解递归算法的应用,以及如何结合图形界面设计一个交互性强的程序。同时,对于软件开发的UI设计和用户体验也会有所感悟。如果你是初学者,这将是一个很好的实践项目,帮助你提升编程技能和问题解决能力。
2024-10-31 14:11:24 85KB 汉诺塔
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《基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏的设计》论文word版本。论文包括摘要、关键词、导言、相关理论、技术实施、结果讨论、参考文献等几个部分。论文的排版已根据毕业论文的格式排版好,读者可根据实际情况修改。 ### 基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏设计相关知识点 #### 一、引言与背景 在当今快速发展的科技环境中,特别是人工智能领域,各种智能算法正不断推动着技术的进步。A-Star搜索算法作为其中之一,在路径规划方面的高效性和准确性备受瞩目。这种算法不仅在学术界得到了广泛的研究,在工业界的应用也非常广泛,比如无人驾驶车辆、无人机导航以及地图导航系统等。这些应用场景都对路径规划提出了高效、实时的需求。 #### 二、A-Star搜索算法的核心原理 **A-Star搜索算法**是一种启发式的路径搜索算法,它结合了Dijkstra算法的全局搜索能力和贪心算法的局部搜索能力,通过引入启发式函数(heuristic function)来指导搜索过程,从而在保证找到最优解的同时提高搜索效率。该算法的关键在于启发式函数的选择,一个好的启发式函数能够有效地引导搜索过程向着目标前进。 - **启发式函数**(Heuristic Function): 用于估计从当前节点到目标节点的距离或成本。 - **当前代价**(g(n)): 从起始节点到当前节点的实际路径成本。 - **预估代价**(h(n)): 从当前节点到目标节点的估计成本。 - **综合成本**(f(n)=g(n)+h(n)): 用于决定搜索过程中下一个要探索的节点。 #### 三、A-Star搜索算法的特性与优势 A-Star搜索算法相比于其他路径搜索算法(如深度优先搜索、广度优先搜索等)具有以下几个显著特点: 1. **效率高**: A-Star搜索算法能够通过启发式函数有效地减少不必要的搜索,从而提高搜索效率。 2. **精确性**: 当启发式函数是可接受的(即不超过真实成本),A-Star搜索算法能够保证找到最优路径。 3. **适应性强**: A-Star搜索算法能够很好地适应各种不同的应用场景,只需适当调整启发式函数即可。 #### 四、技术实施详解 在本文档中提到的迷宫小游戏设计中,作者使用了Python编程语言,并结合Pygame库来实现游戏界面和A-Star算法的具体实现。下面将详细介绍这一过程: - **游戏界面创建**: 使用Pygame库创建一个可视化界面,用户可以在该界面上设置起点、终点和障碍物。通过简单的鼠标点击和键盘输入操作,用户可以自由地构建自己的迷宫环境。 - **A-Star算法实现**: 在确定了起点和终点后,算法开始运行。算法初始化一个开放列表和一个关闭列表。开放列表包含所有待处理的节点,而关闭列表则记录了已经处理过的节点。然后,算法不断地从开放列表中选择具有最低f值(f(n) = g(n) + h(n))的节点进行扩展,直到找到目标节点为止。在这个过程中,算法会更新每个节点的g值和h值,并根据需要调整开放列表和关闭列表。 #### 五、启发式函数的选择 在A-Star搜索算法中,选择合适的启发式函数至关重要。常见的启发式函数包括但不限于: - **曼哈顿距离**(Manhattan Distance): 对于平面网格地图,曼哈顿距离计算从当前节点到目标节点沿着方格网格的最短路径的步数。这是一种非常直观且容易计算的距离度量方法。 - **欧几里得距离**(Euclidean Distance): 对于非网格地图,可以使用欧几里得距离作为启发式函数。这种方法考虑了两点之间的直线距离,适用于更复杂的地图结构。 #### 六、实验结果与分析 通过对迷宫小游戏的实现和测试,我们可以观察到A-Star搜索算法在路径规划问题中表现出色。算法能够快速找到从起点到终点的最短路径,并且能够有效避开障碍物。此外,通过对比不同的启发式函数,我们还可以发现不同启发式函数对搜索效率的影响。例如,使用曼哈顿距离作为启发式函数通常比使用欧几里得距离更快,但可能会导致路径稍微更长一些。 #### 七、结论与展望 A-Star搜索算法在迷宫游戏的设计中展现出了其强大的路径规划能力。通过合理的启发式函数选择和算法实现,不仅能够确保找到最优路径,还能够极大地提高搜索效率。未来的研究可以进一步探索如何优化启发式函数,以适应更多复杂的应用场景,比如三维迷宫或动态障碍物等情况。此外,结合机器学习等先进技术,也有望进一步提升算法的性能和灵活性。
2024-10-27 09:28:10 119KB 毕业设计 课程论文
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: "基于SSM+jsp的游戏商城" 是一个使用Spring、SpringMVC和MyBatis(简称SSM)框架以及JSP技术构建的在线游戏交易平台。此项目旨在为玩家提供一个购买、交易游戏商品的平台,同时可能集成了微信小程序接口,以实现移动端的无缝对接。 : 这个项目的实现基于Java后端开发框架SSM,SSM是Java Web开发中的主流选择,由Spring框架提供依赖注入和事务管理,SpringMVC处理HTTP请求并转发到相应的服务,MyBatis则负责与数据库交互。JSP(JavaServer Pages)作为前端展示层,用于生成动态网页内容。结合描述中的"毕业设计",我们可以推断这可能是一个大学生的毕业项目,目的是展示其在Web开发领域的技能和实践经验。 : "Java" 指的是这个项目的主要编程语言,它在后端开发中扮演着核心角色。"springboot" 虽然在标题和描述中未被提及,但作为一个现代Java Web应用的标签,可能表示项目采用了Spring Boot来简化配置和快速启动。"ssm" 是Spring、SpringMVC和MyBatis的缩写,代表了项目的架构基础。"微信小程序" 标签表明项目可能还包含了与微信小程序的集成,以便用户在移动端也能方便地访问和使用游戏商城。 【文件名称列表】: "基于SSM+jsp的游戏商城" 这个单一的文件名可能是项目源代码的压缩包,包含所有相关的Java类、配置文件、JSP页面、资源文件等。在解压后,我们可能会看到以下结构: 1. **src/main/java**: 包含所有的Java源代码,如控制器、服务、模型和DAO层。 2. **src/main/resources**: 存放配置文件,如Spring的bean配置、MyBatis的Mapper XML文件,以及数据库连接配置。 3. **src/main/webapp**: JSP视图文件和静态资源(如CSS、JavaScript、图片)所在目录。 4. **pom.xml**: Maven的项目对象模型文件,定义了项目依赖和构建过程。 5. **web.xml**: 传统的Servlet配置文件,可能用于配置Spring的DispatcherServlet和Filter。 6. **README.md**或**readme.txt**: 可能包含项目介绍、部署指南和开发者笔记。 项目可能涵盖了以下知识点: - **Spring框架**: 依赖注入、AOP(面向切面编程)、事务管理等。 - **SpringMVC**: 请求映射、模型视图解析、数据绑定、异常处理等。 - **MyBatis**: SQL映射、动态SQL、结果映射等。 - **JSP**: 页面指令、脚本元素、JSTL标签库、EL表达式等。 - **Maven**: 项目管理、依赖管理、构建过程。 - **数据库设计与操作**: 数据库表结构设计、SQL查询、事务控制。 - **微信小程序开发**: 小程序API的使用、页面生命周期、网络请求等。 - **RESTful API设计**: HTTP方法、状态码、资源URI、JSON数据交换格式。 - **安全性**: 认证、授权、防止SQL注入和XSS攻击。 通过这个项目,开发者可以学习到完整的Web应用开发流程,从后端逻辑处理、数据库操作,到前端页面展现和移动端接口对接,是一次全面的实战演练。
2024-10-25 16:04:59 11.28MB 毕业设计 Java springboot 微信小程序
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