模型变换 Void glTranslate(TYPE x,TYPE y,TYPE z); Void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z); 把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘,以逆时针方向绕着原点到(x,y,z)的直线旋转。Angle是旋转的角度。 Void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z) 2 视图变换 Void gluLookat(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)
2021-10-25 20:02:17 42KB OpenGL模型变换和视图变换
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通过一个长方体包围盒随鼠标旋转缩放具体实例,涵盖了WebGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧
2021-04-02 11:44:17 14KB WebGL OpenGL 模型变换 视图变换
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