上传者: sosidami
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上传时间: 2021-10-25 20:02:17
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文件大小: 42KB
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文件类型: -
模型变换
Void glTranslate(TYPE x,TYPE y,TYPE z);
Void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z);
把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘,以逆时针方向绕着原点到(x,y,z)的直线旋转。Angle是旋转的角度。
Void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z)
2 视图变换
Void gluLookat(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)