文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 C++,集面向对象、泛型编程与高性能于一身的全能编程语言,凭借强大的抽象能力与底层控制优势,成为系统软件、游戏开发、高性能计算的首选工具。其标准库与丰富的第三方生态,助力开发者高效构建复杂系统,从浏览器内核到人工智能框架,C++ 持续驱动着科技领域的创新突破。
2025-12-22 15:48:32 4.96MB
1
该影视内容管理系统基于苹果CMS V10框架进行技术升级,针对行业常见痛点提出了系列解决方案。系统采用无缓存动态加载技术,通过优化数据调用机制,在提升页面响应速度的同时保持URL与内容的一致性,有效缓解长期运行后缓存数据积累导致的性能下降问题。 在模板兼容性方面,系统实现了与苹果CMS V10模板的无缝对接,无需单独开发泛目录模板即可直接调用现有模板资源。通过改进数据处理流程,系统确保从详情页到播放页的核心信息(包括标题、简介、多媒体资料等)保持统一,降低了因内容不一致导致的运营风险。 系统提供灵活的URL管理功能,支持通过模板标签实现局部路径随机化控制。管理人员可在指定模板位置添加特定参数,即可对泛入口进行精细化调控。这种设计既保持了网站结构的规范性,又兼顾了SEO优化的需求。后台配置模块新增多维度设置选项,涵盖页面后缀、时间标签、白名单管理等实用功能,并支持自定义模板标签的灵活嵌入。 在架构层面,系统对核心代码进行了企业级优化重构,去除冗余代码并改进缓存机制。经测试,新架构下页面动态加载效率显著提升,同时通过优化变量生命周期管理,增强了系统在高并发场景下的稳定性。
2025-12-17 10:23:34 218.96MB
1
标题中的“KB2619497补丁 WINSAT E5 16M三级缓存限制”指的是一个特定的Windows更新补丁,KB2619497,它与WINSAT(Windows Performance Assessment Toolkit)工具有关,并且涉及到E5系列处理器的16MB三级缓存限制问题。WINSAT是Windows操作系统内置的一个工具,主要用于评估系统的性能,包括CPU、内存、磁盘I/O等各项指标。 描述中提到的“WIN7 无法度量系统内存性能 补丁”,意味着在Windows 7操作系统中,由于某些原因,用户可能遇到无法正确评估或测量系统内存性能的问题。这个补丁就是为了解决这个问题而发布的,确保WINSAT能够准确地分析和报告系统的内存性能。 在Windows 7时代,计算机硬件不断升级,特别是处理器部分,E5系列是Intel推出的一种高性能处理器,具有较大的三级缓存以提高处理效率。然而,当WINSAT在具有16MB或更大三级缓存的E5处理器上运行时,可能会出现性能测量不准确或者无法测量的情况,这可能是由于软件对新型硬件的支持不足导致的。KB2619497补丁正是为了修复这个兼容性问题,使系统能够正确识别和处理这类处理器的内存性能。 标签“软件/插件”表明这是一个软件相关的更新,而不是硬件改动。补丁通常以MSU(Microsoft Update)格式提供,KB2619497.msu文件就是这个补丁的安装程序。用户可以通过运行这个文件来安装补丁,从而解决WINSAT在特定硬件配置下无法评估内存性能的问题。 KB2619497补丁是针对Windows 7操作系统的优化,特别是对于那些使用E5系列处理器且三级缓存超过16MB的用户。通过安装这个补丁,用户可以确保WINSAT工具能够准确地测量和报告系统的内存性能,从而更好地理解和优化系统整体性能。在日常使用中,定期检查和安装这样的系统更新有助于保持系统的稳定性和兼容性,尤其对于需要进行性能测试或故障排查的用户来说至关重要。
2025-12-12 22:41:06 1.76MB
1
SpringBoot+Mybatis+Mysql+ Redis缓存优化实战项目 Redis缓存优化实战项目 Redis缓存优化实战项目 Redis缓存优化实战项目 Redis缓存优化实战项目 在当今互联网技术快速发展的背景下,高效处理高并发和数据一致性问题成为了系统设计的重要课题。本项目"SpringBoot-SecondKill-Redis缓存优化实战项目"以电商平台的秒杀系统为例,深入探讨和实践了如何利用Spring Boot框架以及Redis缓存技术来优化系统性能,确保高并发场景下系统的稳定运行。 Spring Boot作为当下流行的Java开发框架,以其简便的配置、高效的启动速度和丰富的生态获得了广大开发者的青睐。它能够极大地加快基于Spring的应用开发过程,而Mybatis和Mysql分别提供了对象关系映射和数据库支持,使得数据持久化操作更加便捷。 在高并发场景下,传统的数据库操作由于执行速度和锁竞争等原因,很容易成为性能瓶颈。因此,在此项目中,特别引入了Redis缓存系统。Redis是一款开源的高性能键值对数据库,它支持多种类型的数据结构,如字符串、散列、列表、集合、有序集合等。同时,Redis的内存存储特性使得其读写操作的速度远超传统数据库,这正是解决高并发问题的关键所在。 本项目通过使用Redis缓存技术,将热点数据存储在Redis中,从而减少了对数据库的直接访问,大大降低了数据库的压力。同时,合理的设计了缓存的更新策略,保证了缓存数据的一致性和可靠性。在秒杀系统中,商品信息、用户信息等关键数据都通过Redis进行了缓存处理,使得系统在面对数以万计的并发请求时,仍能保持快速响应。 除此之外,项目还关注了缓存的穿透、雪崩和击穿等缓存失效问题,并提出了相应的解决方案。例如,通过设置热点数据过期时间的随机性来避免缓存雪崩,利用互斥锁和预加载来防止缓存穿透,以及采用限流和备份数据等方式来应对缓存击穿问题。这些策略的实施,进一步提升了系统的健壮性和稳定性。 此外,项目还包含了一个简洁的后端API接口实现,这些接口被用于处理前端发起的秒杀请求,并与Redis缓存系统进行交互。同时,通过模拟真实业务场景来测试和验证系统的性能,确保优化措施能够达到预期的效果。 代码的规范性和项目的可维护性也是本项目关注的重点。通过合理配置pom.xml文件,项目能够管理各种依赖关系,并确保开发环境的一致性。.gitignore文件的设置,有助于在版本控制中忽略掉不需要管理的文件,保证项目的整洁性。readme.txt则为项目提供了必要的文档说明,方便其他开发者或团队成员快速了解和上手项目。 总体来说,"SpringBoot-SecondKill-Redis缓存优化实战项目"不仅是一次技术实践,更是对软件工程中性能优化理念的深刻体现。通过综合运用Spring Boot、Mybatis、Mysql和Redis等技术,本项目成功构建了一个高效、稳定、易维护的秒杀系统,为处理高并发问题提供了参考和借鉴。
2025-12-11 22:04:17 1.49MB Redis 项目
1
Chrome浏览器作为一个广泛使用的网络浏览工具,其缓存机制在日常使用中起着至关重要的作用。缓存能够存储网页的静态资源,如图片、CSS样式表和JavaScript文件,以提高页面加载速度,提升用户体验。然而,有时为了调试或者隐私考虑,我们需要清除这些缓存。本文将详细介绍如何使用Chrome扩展程序以及JavaScript API来实现这一功能。 我们要了解Chrome扩展程序(Extension)的概念。Chrome扩展是基于Web技术(HTML、CSS和JavaScript)构建的小型软件应用,它们可以增强或修改浏览器的功能。要创建一个清除缓存的扩展,我们需要编写一个manifest.json文件来定义扩展的基本信息,包括权限、背景脚本等。 在`manifest.json`文件中,我们需要声明以下权限: ```json { "manifest_version": 2, "name": "Chrome Cache Clearer", "version": "1.0", "description": "通过JavaScript清除Chrome缓存", "permissions": [ "storage", "browsingData" ], "background": { "scripts": ["background.js"], "persistent": false }, "browser_action": { "default_icon": "icon.png", "default_title": "清除缓存" } } ``` 这里,我们声明了"browsingData"权限,允许扩展访问和清除浏览数据。 接下来,我们需要编写`background.js`文件,这是扩展的背景脚本,负责执行实际的缓存清除操作。Chrome提供了`chrome.browsingData.remove` API来清除各种浏览数据,包括缓存。以下是示例代码: ```javascript chrome.browserAction.onClicked.addListener(function(tab) { chrome.browsingData.remove({ since: 0, // 清除所有时间的缓存 cacheStorage: true, // 清除Service Worker和Cache API缓存 appCache: true, // 清除App Cache fileSystem: true, // 清除文件系统 indexedDB: true, // 清除IndexedDB local storage: true, // 清除localStorage plugins: true, // 清除插件数据 serviceWorkers: true, // 清除Service Workers webSQL: true, // 清除Web SQL数据库 }, { originTypes: { unprotectedWeb: true, // 清除普通网页数据 protectedWeb: false, // 不清除HTTPS网页数据 extension: false // 不清除扩展数据 } }, function() { console.log('缓存已清除'); }); }); ``` 这段代码会在用户点击浏览器扩展图标时触发,清除指定类型的所有浏览数据。 另外,`1.html`文件可能是一个简单的测试页面,用于展示扩展功能。在该页面中,你可以添加一个按钮,当用户点击按钮时调用上述的背景脚本方法,例如: ```html Chrome Cache清除测试 ``` 然后在`popup.js`中添加如下代码: ```javascript document.getElementById('clear-cache-btn').addEventListener('click', function() { chrome.runtime.sendMessage({action: 'clearCache'}, function(response) { console.log('发送清除缓存请求'); }); }); ``` 这将监听按钮点击事件,并向背景脚本发送消息触发缓存清除。当然,你需要在`background.js`中设置消息接收处理: ```javascript chrome.runtime.onMessage.addListener( function(request, sender, sendResponse) { if (request.action === 'clearCache') { // 调用上面的清除缓存代码 } }); ``` 通过创建一个Chrome扩展并利用`chrome.browsingData.remove` API,我们可以方便地实现JavaScript清除Chrome缓存的功能。这个扩展可以帮助开发者在调试过程中快速清空缓存,也可以供用户根据需要清理个人数据。同时,`1.html`文件可以作为交互界面,让用户更直观地触发缓存清除操作。
2025-11-27 08:07:15 87KB chrome 缓存清除 扩展程序
1
实验三的目的是深入理解缓存性能,特别是缓存的参数如何影响其性能。在这个实验中,我们将使用SimpleScalar模拟器,这是一个广泛使用的计算机系统架构研究工具,它允许研究人员模拟和分析各种处理器和缓存配置的性能。 安装并测试SimpleScalar模拟器是至关重要的。这包括验证模拟器是否正确安装,以及它是否能够运行内置的测试程序,以确保其功能正常。这是任何后续性能分析的基础。 接着,实验会运行SPEC 2000基准测试集中的四个程序。SPEC 2000是一套广泛接受的性能评估标准,包含了各种各样的应用,从而提供了对缓存性能的全面评估。你需要选择四个程序进行测试,并记录L2缓存的失效次数。L2缓存的失效次数是衡量缓存性能的关键指标,因为每次失效都意味着CPU必须等待从主内存中获取数据,这会显著降低系统速度。 第三步是改变Cache容量,包括将容量扩大2倍,4倍,8倍,直至64倍。每次调整后,重新运行相同的测试程序,然后计算L2缓存的失效率。失效率是失效次数除以总访问次数,更高的失效率意味着更差的缓存性能。通过对不同容量的比较,可以理解缓存容量对性能的影响。 第四步涉及更改Cache的相联度,即每个组可以存储的块数。2路、4路、8路、16路和64路的设置将被逐一尝试。更宽的关联度通常意味着更好的命中率,但也会增加硬件复杂性和成本。通过比较不同相联度下的失效率,我们可以理解其对性能的贡献。 第五步是改变Cache块大小,同样地,将块大小翻倍、四倍、八倍和六十四个倍。块大小影响缓存如何处理连续的数据访问,较大的块可能会减少内部冲突,但可能导致更大的空间浪费。分析不同块大小下的失效率可以帮助我们了解最优的选择。 实验报告应该包含所有这些实验的结果和分析,展示各项参数变化如何影响缓存性能。这将涉及到数据整理,如创建图表和趋势分析,以及对结果的解释。 选做的实验部分涉及Victim Cache,这是一种特殊的缓存设计,用于存储最近被替换出L1缓存的块,以减少未来的失效。在SimpleScalar中实现 Victim Cache,并对比其与直接映射L1数据缓存的失效情况,可以直观地理解Victim Cache如何提升性能和降低失效率。 这个实验旨在通过实践让学生理解缓存的基本概念、组织结构,以及关键参数(容量、相联度、块大小)如何影响性能。同时,Victim Cache的实验提供了更高级的缓存优化技术的学习机会。通过这些实验,学生可以更好地理解和优化现代计算机系统的缓存行为,这对于系统设计和性能调优至关重要。
2025-10-21 17:42:36 156KB
1
《Primo Ramdisk Server Edition v5.6.0:内存虚拟磁盘技术在服务器优化中的应用》 在当今高速发展的信息技术领域,服务器性能的优化至关重要。Primo Ramdisk Server Edition v5.6.0 是一款专门针对服务器环境设计的内存虚拟磁盘软件,通过将内存虚拟化为磁盘,它能够显著提升系统的缓存运行性能,同时减少对硬盘的读写操作,从而延长硬盘的使用寿命。 我们来了解什么是虚拟磁盘。虚拟磁盘是一种技术,它允许我们将物理存储资源(如内存)模拟成一个或多个逻辑磁盘,这些磁盘可以像普通硬盘一样进行数据读写。与物理硬盘相比,内存的读写速度要快得多,因此使用内存作为虚拟磁盘可以极大地提高数据存取速度。 Primo Ramdisk Server Edition 正是利用这一原理,它创建的内存虚拟磁盘可以被操作系统识别并用于存储数据。在服务器环境中,这种技术特别适用于需要频繁访问且对响应时间敏感的数据,如数据库缓存、文件缓存等。通过将这些数据存储在内存中,系统能够快速地读取和写入,从而极大地提高了服务的响应时间和整体性能。 缓存磁盘是提升服务器性能的关键。缓存是一种临时存储机制,它可以将常用数据或计算结果保存在快速访问的媒介中,以减少对慢速存储设备的依赖。Primo Ramdisk 提供的内存虚拟磁盘恰好可以作为高效的缓存介质。由于内存的高读写速度,使用内存作为缓存可以显著减少I/O等待时间,加快数据处理速度,尤其在处理大数据量或者高并发请求时,效果尤为明显。 在Primo Ramdisk Server Edition v5.6.0 中,用户还可以自定义设置虚拟磁盘的大小、类型、文件系统以及各种高级选项,以满足不同场景的需求。例如,可以创建只读虚拟磁盘来保护重要数据不被意外修改,或者使用写时复制功能来提高数据安全性。 然而,值得注意的是,虽然内存虚拟磁盘能提供极高的性能,但其缺点在于断电后内存中的数据会丢失。因此,对于需要持久化存储的应用,还需要配合其他备份策略来保证数据的完整性。 在安装Primo Ramdisk Server Edition时,提供的Primo.Ramdisk.Srv.Mui.Setup.5.6.0 文件负责执行安装过程,而TTRAR.Com.exe可能是解压工具,用于解压PrDSrv56crk TTRAR.Com.reg,这可能是一个注册信息文件,用于激活软件的服务器版本,确保用户可以合法地在服务器上使用全部功能。 Primo Ramdisk Server Edition v5.6.0 是一种强大的服务器性能优化工具,通过内存虚拟磁盘技术,它能够显著提升服务器的缓存性能,降低硬盘的读写压力,对于需要高效处理大量数据的服务器环境来说,无疑是一个理想的选择。然而,在实际应用中,我们也应综合考虑数据安全和持久性,以实现最佳的系统优化效果。
2025-10-19 00:58:52 2.31MB 虚拟磁盘 cache 缓存磁盘
1
Cloudflare 免费搭建一个带缓存、高质量的 TTS 语音合成 API
2025-10-15 14:56:07 32KB cloudflare
1
在3D建模和游戏开发领域,3DS MAX与Unity是两个非常重要的工具。3DS MAX主要用于三维建模、动画制作,而Unity则是一个强大的游戏引擎,支持多种平台的游戏开发。在将3DS MAX的成果导入Unity时,有时会遇到兼容性问题,特别是在处理动画数据时。本篇将详细讲解如何利用“3DSMAX的点缓存转骨骼蒙皮插件in2Unity v1.5.1.mse”解决这些问题。 点缓存(Point Cache)是一种在3DS MAX中保存模拟效果如布料、流体等动态数据的方法。这种数据通常不被Unity直接支持,导致在导入fbx模型时,点缓存动画无法正常播放。为了解决这个问题,开发者们开发了各种插件,其中就包括我们提到的“in2Unity”。 “in2Unity”插件的主要功能就是将3DS MAX中的点缓存数据转换成Unity可以识别的骨骼蒙皮动画。骨骼蒙皮动画是一种基于骨骼和权重的动画系统,Unity原生支持这种格式,可以很好地处理角色和物体的运动。通过该插件,用户可以将原本不可用的点缓存动画转换成Unity能理解的骨骼蒙皮格式,从而在游戏引擎中重现3DS MAX中的复杂模拟效果。 具体操作步骤如下: 1. 在3DS MAX中完成模型的布料模拟或其他使用点缓存的效果。 2. 安装并启用“in2Unity”插件。插件通常会集成到3DS MAX的菜单栏中,提供相应的转换选项。 3. 选择需要转换的模型,然后运行插件。插件会分析模型的点缓存数据,并根据模型的骨骼结构生成相应的蒙皮动画。 4. 保存转换后的模型为fbx格式,同时插件会生成对应的动画数据。 5. 将fbx文件和相关的动画数据导入Unity。Unity现在应该能够识别并播放这些骨骼蒙皮动画了。 需要注意的是,不同的3DS MAX修改器可能需要不同的处理方式,因此这个插件可能适用于其他类似情况,但并非所有修改器的效果都能完美转换。在使用过程中,可能会遇到精度损失或效果差异,这需要根据实际情况进行调整和优化。 在实际项目开发中,确保3DS MAX与Unity之间的数据交互顺畅是非常关键的。了解并掌握如“in2Unity”这样的插件工具,能够大大提高工作效率,减少因软件兼容性问题带来的困扰。对于游戏开发者来说,熟悉这些工具和技巧是提升作品质量的重要一环。通过持续学习和实践,开发者可以更好地驾驭这两个强大的工具,创造出更丰富、更逼真的游戏体验。
2025-10-11 10:00:09 183KB unity 3dsmax
1
ChromeCacheView是一个小型实用工具,可读取Google Chrome浏览器的缓存文件夹,并显示当前存储在缓存中的所有文件的列表。 对于每个缓存文件,将显示以下信息:URL,内容类型,文件大小,上次访问时间,到期时间,服务器名称,服务器响应等。 您可以轻松地从缓存列表中选择一个或多个项目,然后将文件解压缩到另一个文件夹,或将URL列表复制到剪贴板。
2025-10-10 16:50:49 70KB cache
1