beaker是一个用Python编写的WSGI中间件,主要用于提供会话管理和缓存功能。它为Web开发人员提供了一种方便的方式来处理用户会话和存储临时数据,同时也能够提高应用性能通过缓存频繁访问的数据。 会话管理是Web开发中的一项重要功能,它允许服务器跟踪用户的状态。在无状态的HTTP协议中,会话管理通常依赖于在客户端和服务器之间共享的信息,如cookies。Beaker提供了会话对象的抽象,允许开发者在服务器端存储会话数据,同时提供了与多种存储后端集成的能力,例如文件、数据库或Memcached。此外,Beaker还支持会话数据的加密和签名,确保了数据传输的安全性。 缓存是另一种提升Web应用性能的常用技术,它通过保存频繁访问的数据的副本,来减少对数据库或远程服务的查询次数。Beaker提供了强大的缓存机制,支持对象缓存、页面片段缓存以及不同的缓存策略(如最近最少使用策略)。开发者可以灵活地配置缓存的生命周期、失效条件以及存储后端。 Beaker的设计目标是易于使用且具有高度的可定制性,它通过一个中间件层来集成到WSGI应用程序中,这意味着它可以与任何遵循WSGI标准的Python Web框架一起工作,如Pylons、TurboGears或Flask等。 当使用Beaker时,开发者可以利用其内置的配置系统,通过简单的配置文件或代码中的字典来定义会话和缓存策略,而无需编写额外的代码来处理存储细节。这大大简化了会话和缓存的实现,并且由于其与WSGI的兼容性,Beaker可以很容易地集成到现有的WSGI管道中。 此外,Beaker还支持一些高级特性,例如并发缓存和会话策略,这些特性使得Beaker非常适合于需要高并发处理的大型Web应用。通过并发缓存,Beaker可以在多进程环境中有效地共享缓存数据,而不会造成数据不一致的问题。而会话策略则允许开发者根据不同的用户需求定制会话行为,例如为不同的用户类型分配不同的会话存储。 Beaker为Python Web开发提供了一个强大的工具集,用于实现会话管理和缓存功能。它的简单性、灵活性和可扩展性,使其成为了众多Python Web应用的事实标准之一。
2025-06-09 11:11:41 119KB python
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可以截取 WeGame Login Cache WeGame AccountImpl Cache WeGame Sig Cache WeGame Cookie Cache WeGame Ticket Cache WeGame Keys Cache WeGame PTLoginURL WeGame ClientKey 等等帐号信息数据。 WeGame平台是腾讯公司推出的一款集游戏下载、管理和社区交流为一体的综合性游戏平台。为了提升用户体验,WeGame为用户提供了便捷的登录机制,这些登录机制在用户不知情的情况下,会在用户的电脑中存储一定数量的缓存信息。这些缓存信息包括登录凭证、账号信息、安全密钥等,它们对于保障用户账号安全与顺畅的游戏体验起到了至关重要的作用。 然而,随着计算机安全问题的日益严峻,一些不法分子可能会利用技术手段来获取这些缓存信息,进而进行盗号、诈骗等违法活动。因此,为了防止用户的账号信息泄露,用户需要了解如何安全地处理这些缓存信息。 《WeGame / WeGameKey / QQKey 登录缓存信息提取器 v1.0》是一款专门用来提取WeGame登录缓存信息的工具。通过该工具,用户可以查看和管理自己的WeGame登录缓存数据。具体而言,该工具可以提取以下类型的缓存信息: 1. WeGame登录缓存:存储用户登录WeGame平台时产生的临时数据。 2. WeGame AccountImpl缓存:包含用户账号实现的具体细节,比如账户名、密码等。 3. WeGame Sig缓存:存储了签名信息,这是用于验证用户身份的重要凭证。 4. WeGame Cookie缓存:记录了用户的会话信息和偏好设置。 5. WeGame Ticket缓存:包含用于验证用户权限的票据信息。 6. WeGame Keys缓存:涉及用户账号的一些加密密钥。 7. WeGame PTLoginURL:提供了一个用于登录的URL,可能包含了账号验证信息。 8. WeGame ClientKey:这是客户端的关键信息,用于与服务器通讯。 通过提取这些缓存信息,用户可以定期检查自己的账号信息是否有异常,也可以在需要时清除这些缓存,以防止信息泄露。例如,当用户在公共计算机上使用WeGame平台后,应该运行此工具,清理缓存信息以避免他人获取自己的账号数据。 值得注意的是,虽然这类工具可以帮助用户管理自己的账号安全,但也可能会被不怀好意的人用来进行非法活动。因此,用户在使用这类工具时,一定要确保下载来源可靠,并且合理合法地使用。此外,腾讯公司也可能定期更新其安全机制,来防止这类工具的滥用。 用户在使用《WeGame / WeGameKey / QQKey 登录缓存信息提取器 v1.0》时,需要注意保护好提取出的文件,避免其被他人获取。提取后,用户可以依据自己的需要,决定是否删除这些缓存文件,以及是否需要备份。同时,腾讯的WeGame平台还提供了账号安全设置,用户可以通过平台的安全中心进行更多高级的账号保护措施。 《WeGame / WeGameKey / QQKey 登录缓存信息提取器 v1.0》是一个具有实用性的工具,它能够在一定程度上帮助用户了解和管理自己的WeGame登录缓存信息,从而提高账号的安全性。然而,用户应该谨慎使用,避免因此带来的安全风险。
2025-06-04 13:46:57 11.96MB QQKey
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【电脑网络缓存一键清理】 在日常使用电脑的过程中,尤其是频繁浏览网页,各种软件的运行,会导致电脑硬盘中积累大量的缓存数据。这些缓存包括浏览器的临时文件、历史记录、图片、JavaScript文件等,随着时间的推移,它们可能会占用大量磁盘空间,甚至影响电脑的性能和网络速度。这就是为什么“电脑网络缓存一键清理”变得如此重要。 一、浏览器缓存的作用与问题 1. **浏览器缓存的作用**:浏览器缓存是为了提高网页加载速度,当访问过的网页再次被打开时,浏览器会从本地硬盘加载部分或全部网页内容,而不是重新从服务器下载,从而节省了网络带宽和时间。 2. **缓存问题**:但随着缓存数据的不断积累,可能导致硬盘空间紧张,影响电脑运行速度,同时,某些过期的缓存可能还会导致网页显示异常。 二、手动清理缓存 通常,我们可以通过浏览器的设置选项来手动清理缓存,例如在Chrome、Firefox、Edge等主流浏览器中,可以在“设置”->“隐私设置和安全”->“清除浏览数据”进行操作,选择要清除的时间范围和数据类型,然后点击清除。 三、使用批处理文件清理 在提供的文件列表中,有三个批处理文件,可能用于自动清理缓存: 1. **dnsNEW.bat**:这可能是一个清理DNS缓存的批处理文件。DNS(域名系统)缓存存储了网站的IP地址,以便快速解析域名。清理DNS缓存可以帮助解决因DNS缓存过时而引起的网页访问问题。 2. **clearchache.bat**:这很可能是清理浏览器缓存的批处理脚本,它可能包含了针对多个浏览器的清理命令,帮助用户一键删除所有浏览器的缓存数据。 3. **hgdns.vbs**:这是一个Visual Basic Script (VBS) 文件,可能也涉及DNS清理或者网络配置的调整,因为VBS可以执行更复杂的系统操作。 四、注意事项 1. 清理缓存前,最好关闭所有正在运行的浏览器和其他可能使用缓存的应用程序,以防数据丢失或冲突。 2. 定期清理缓存是好的习惯,但也要注意不要过于频繁,因为缓存对于浏览体验是有益的,特别是对于那些经常访问的网页。 3. 使用批处理文件清理时,务必确保来源可靠,避免恶意代码对系统造成损害。 4. 在清理DNS缓存后,初次访问的网站可能需要更长时间加载,因为新的DNS信息需要重新获取。 通过了解电脑网络缓存的一键清理方法,我们可以更好地维护电脑性能,提高网络浏览效率,同时防止由于缓存积累带来的潜在问题。合理利用批处理文件,可以简化这一过程,让电脑保持最佳状态。
2025-05-16 19:25:29 1KB 网络优化 操作系统
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make_extract_data.h make_extract_data.c 文件其中包含 -------------1.将缓冲区数据添加到JPEG图片中 -------------2.将JPEG图片X数据提取到缓冲区中 -------------3.将文件里的数据添加到JPEG图片中 -------------4.将JPEG图片X数据提取出来,生成新的数据文件 -------------5.将缓冲区里的数据添加到JPEG图片中,生成新的JPEGX图片 -------------6.将文件里的数据添加到JPEG图片中,生成新的JPEGX图片 makeExif_案例5 -------------实现缓冲区里的数据添加到JPEG图片中,生成新的JPEGX图片
2025-04-15 10:32:49 247KB Exif信息
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在网上看到了笔记喜欢的视频,想把视频收藏起来以后观看怎么办?您可以试试ImovieBox,他是一个强大的网页视频下载器,本ImovieBox可批量抓取和下载网页上所有的视频。支持对有防盗链的视频批量下载。独有的即看即所得的下载模式。而且他还支持自动批量下载视频自动同步到你的私有云存储中哦!这样我就不怕视频在丢失咯!
2025-04-06 14:49:40 12.21MB
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STM32 HAL 库实现乒乓缓存加空闲中断的串口 DMA 收发机制 STM32 HAL 库实现乒乓缓存加空闲中断的串口 DMA 收发机制,轻松跑上 2M 波特率。 STM32 中一般的 DMA 传输方向有内存->内存、外设->内存、内存->外设。通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,UART),在嵌入式开发中一般称为串口,通常用于中、低速通信场景,波特率低有 6400 bps,高能达到 4~5 Mbps。 在 STM32 中使用 DMA 收发数据,可以节约可观的 CPU 处理时间。特别是在高速、大数据量的场景中,DMA 是必须的,而双缓冲区、空闲中断以及 FIFO 数据缓冲区也是非常重要的成分。 在本文中,我们将使用 STM32CubeMX 配置串口,首先使能高速外部时钟,然后设置时钟树。接下来配置串口,选择一个串口,设置模式为 Asynchronous,设置波特率、帧长度、奇偶校验以及停止位长度。然后添加接收和发送的 DMA 配置,注意在 RX 中将 DMA 模式改为 Circular,这样 DMA 接收只用开启一次,缓冲区满后 DMA 会自动重置到缓冲区起始位置,不再需要每次接收完成后重新开启 DMA。 在串口收到数据之后,DMA 会逐字节搬运到 RX_Buf 中。当搬运到一定的数量时,就会产生中断(空闲中断、半满中断、全满中断),程序会进入回调函数以处理数据。全满中断和半满中断都很好理解,就是串口 DMA 的缓冲区填充了一半和填满时产生的中断。而空闲中断是串口在上一帧数据接收完成之后在一个字节的时间内没有接收到数据时产生的中断,即总线进入了空闲状态。 现在网络上大部分教程都使用了全满中断加空闲中断的方式来接收数据,不过这存在了一定的风险:DMA 可以独立于 CPU 传输数据,这意味着 CPU 和 DMA 有可能同时访问缓冲区,导致 CPU 处理其中的数据到中途时 DMA 继续传输数据把之前的缓冲区覆盖掉,造成了数据丢失。所以更合理的做法是借助半满中断实现乒乓缓存。 乒乓缓存是指一个缓存写入数据时,设备从另一个缓存读取数据进行处理;数据写入完成后,两边交换缓存,再分别写入和读取数据。这样给设备留足了处理数据的时间,避免缓冲区中旧数据还没读取完又被新数据覆盖掉的情况。 但是出现了一个小问题,就是 STM32 大部分型号的串口 DMA 只有一个缓冲区,要怎么实现乒乓缓存呢?没错,半满中断。现在,一个缓冲区能拆成两个来用了。看这图我们再来理解一下上面提到的三个中断:接受缓冲区的前半段填满后触发半满中断,后半段填满后触发全满中断;而这两个中断都没有触发,但是数据包已经结束且后续没有数据时,触发空闲中断。 举个例子:向这个缓冲区大小为 20 的程序传送一个大小为 25 的数据包,它会产生三次中断,如下图所示。程序实现原理介绍完成,感谢 ST 提供了 HAL 库,接下来再使用 C 语言实现它们就很简单了。首先开启串口 DMA 接收。 #define RX_BUF_SIZE 20 uint8_t USAR_RX_Buf[RX_BUF_SIZE]; 在上面的例子中,我们定义了一个大小为 20 的缓冲区 USAR_RX_Buf,並将其设置为串口 DMA 的接收缓冲区。然后,我们可以使用 HAL 库提供的函数来开启串口 DMA 接收。 HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, USAR_RX_Buf, RX_BUF_SIZE); 在串口收到数据之后,DMA 会逐字节搬运到 RX_Buf 中。当搬运到一定的数量时,就会产生中断(空闲中断、半满中断、全满中断),程序会进入回调函数以处理数据。在回调函数中,我们可以将数据写入 FIFO 中供应用读取。 void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { // 将数据写入 FIFO 中 FIFO_Put(USAR_RX_Buf, RX_BUF_SIZE); } 在上面的例子中,我们使用 HAL 库提供的回调函数 HAL_UART_RxCpltCallback 来处理数据。在这个函数中,我们将数据写入 FIFO 中供应用读取。这样,我们就可以轻松地实现高速的串口收发机制。 使用 STM32 HAL 库可以轻松地实现高速的串口收发机制,轻松跑上 2M 波特率。同时,我们还可以使用乒乓缓存和空闲中断来避免数据丢失和提高系统的可靠性。
2025-04-04 19:14:28 1.22MB stm32
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本人对官方原生插件离线包进行修改,封装了一个video控件,可实现任意大小的缓存。使用步骤请看链接http://t.csdnimg.cn/4TpGL,下载后用android studio打开,里面的uniapp示例工程源码/unipluginDemo请用HBuilderX打开,参照【三、运行官方demo】里面的步骤对项目进行重新配置后才能运行,否则会提示【未配置appkey或配置错误】
2024-07-09 16:14:05 31.89MB android uniapp
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ACP-HPC-HP的缓存一致性测试
2024-06-27 16:02:38 131.44MB
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Java Web 现代化开发:Spring Boot + Mybatis + Redis 二级缓存 本篇博客将介绍如何使用 Spring Boot 快速搭建一个 Web 应用,并且采用 Mybatis 作为我们的 ORM 框架。为了提升性能,我们将 Redis 作为 Mybatis 的二级缓存。通过该项目,我们希望读者可以快速掌握现代化 Java Web 开发的技巧以及最佳实践。 一、Spring Boot 介绍 Spring Boot 是一个基于 Spring framework 的框架,它提供了各种开箱即用的插件,使得它成为了当今最为主流的 Java Web 开发框架之一。Spring Boot 的主要特点是它提供了自动配置特性,使得开发者可以快速搭建一个 Web 应用,而不需要进行繁琐的配置。 二、Mybatis 介绍 Mybatis 是一个十分轻量好用的 ORM 框架,它提供了简洁的 XML 配置方式,使得开发者可以快速地将 Java 对象映射到数据库表中。Mybatis 还提供了强大的缓存机制,可以大大提升应用程序的性能。 三、Redis 介绍 Redis 是一个十分主流的分布式 key-value 型数据库,在 web 开发中,我们常用它来缓存数据库的查询结果。Redis 提供了高性能的缓存机制,可以大大提升应用程序的性能。 四、新建 Spring Boot 项目 首先,我们需要初始化我们的 Spring Boot 工程。通过 Intellij 的 Spring Initializer,新建一个 Spring Boot 工程变得十分简单。我们可以在 Intellij 中选择 New 一个 Project,然后在选择依赖的界面,勾选 Web、Mybatis、Redis、Mysql、H2。 五、新建 API 接口 接下来,我们要编写 Web API。假设我们的 Web 工程负责处理商家的产品(Product)。我们需要提供根据 product id 返回 product 信息的 get 接口和更新 product 信息的 put 接口。我们可以通过注解的方式快速开发我们的接口类。 六、使用 Redis 作为 Mybatis 的二级缓存 为了提升性能,我们将 Redis 作为 Mybatis 的二级缓存。Mybatis 提供了强大的缓存机制,可以大大提升应用程序的性能。通过使用 Redis 作为 Mybatis 的二级缓存,我们可以进一步提升应用程序的性能。 七、单元测试 为了测试我们的代码,我们编写了单元测试,并且用 H2 内存数据库来生成我们的测试数据。单元测试可以帮助我们快速地检测代码的正确性,从而提高开发效率。 八、小结 通过该项目,我们希望读者可以快速掌握现代化 Java Web 开发的技巧以及最佳实践。本文的示例代码可在 Github 中下载,环境开发环境为 mac 10.11,IDE 为 Intellij 2017.1,jdk 为 1.8,Spring-Boot 为 1.5.3.RELEASE,Redis 为 3.2.9,Mysql 为 5.7。
2024-06-17 15:07:39 20KB mybatis redis java spring
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易语言缓存HTTP读文件源码
2024-05-31 11:03:19 3KB 网络相关源码
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