在linux下运行的线程,学习线程和测试线程,以及创建线程池的开发贷代码,可以直接运行。
2023-04-10 16:08:48 55KB 线程、测试
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qt tcp服务器,一个socket连接一个线程,实时创建和删除,并将连接信息同步到界面,先上传这个,后续再优化为线程池管理的
2023-03-21 18:44:16 8KB qt tcp 多线程
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linux线程池创建c实现 linux线程池创建c实现 linux线程池创建c实现 linux线程池创建c实现 linux线程池创建c实现 linux线程池创建c实现
2023-01-03 06:33:45 23KB linux线程池创建c实现
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VC++在线程中创建并显示窗口,从线程函数开始全用windows API完成,让你不再受封装的困惑。每点一个按钮就创建一个线程,多个线程可显示多个窗口。好的话别忘了给个评论。
2022-06-06 16:36:43 131KB 线程 窗口 显示 VC
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在windows的环境下,创建一个控制台进程,此进程创建两个并发线程,一个是读线程,另一个是写线程。这两个线程共享一个数组A,写线程对数组分别进行10次写操作,每次写操作对A的每个元素赋一个相同的值;读线程对数组分别进行10次读操作,每次读操作输出A中所有元素的值。写出相应代码,并分析运行结果。修改代码,使每次读写互斥,即每次对数组的写操作结束后才能进行写操作,反之亦然。
2022-05-05 17:17:12 2.19MB 操作系统 线程 同步控制
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《MFC多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程》全面讲解MFC多线程的创建,界面多线程与工作者多线程,多线程的起源、继承与派生,两多线程之间的区别与相同点,定时器与多线程的关系与异同(定时器是定时优先抢占优先消息执行) ,定时器过多容易导致界面主线程消耗,导致界面不能更新刷屏;抢占式执行容易导致消息堵塞!发送消息的时候,也有发送线程消息函数 PostThreadMessage来执行线程之间的消息,线程有启动线程与挂起线程;定时器有启动定时器,sleep休眠,杀死定时器!
2022-05-01 21:14:19 593KB 多线程
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本实例创建了MFC Dll,并在Dll内部启用Timer及线程,并通过Demo去调用。
2022-03-20 16:13:08 19.54MB MFC DLL Timer Form
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一点学习笔记 参考了B站:https://www.bilibili.com/video/BV17h411s7Sf 如有不对的地方希望大家指正,谢谢!
2022-02-14 14:02:17 4.11MB C 多线程 守护进程
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创建线程创建线程创建线程创建线程创建线程创建线程创建线程创建线程
2022-02-10 09:35:13 1.39MB 创建线程
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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
2021-11-30 10:54:30 35KB c++多线程 创建 挂起 执行
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