1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数;
2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递
typedef struct Threadinfo{
CProgressCtrl *progress;//进度条对象
int speed; //进度条速度
int pos; //进度条位置
} thread,*lpthread;
3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程;
HANDLE hThread1; //线程1线程句柄
HANDLE hThread2; //线程2线程句柄
HANDLE hThread3; //线程3线程句柄
在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递;
HANDLE hThread1; //线程1线程句柄
HANDLE hThread2; //线程2线程句柄
HANDLE hThread3; //线程3线程句柄
4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000;
5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义;
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数
6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码:
thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象
thread1.speed=100;//速度
thread1.pos=0;//初始位置
hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程
if (!hThread1)
{
MessageBox("创建线程失败");
}
7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义)
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数
{
lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型
temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置
while(temp->posspeed); /设置速度
temp->pos++; //增加进度
temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置
GlobalVar--;
if(temp->pos==20)
{
temp->pos=0; //进度条满则归0
}
}
return true;
}
8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码:
if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF)
{
MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!");
return;
}
9. 在执行按钮函数中,编写如下代码:
if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF)
{
MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!");
return;
}
10. 在停止按钮函数中,编写如下代码:
if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程
{
CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄
}
else
{
MessageBox("终止进程失败!");
}
11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
1