《游戏编程精粹1》是一本深受游戏开发者喜爱的经典书籍,其光盘源代码包含了丰富的游戏编程实践案例和实现细节,对于深入理解游戏开发技术具有极高的价值。这本书籍主要探讨了游戏编程的基础原理和高级技巧,涵盖了从基础的图形渲染、物理模拟到复杂的AI算法等多个领域。 我们要了解在游戏编程中,“控件”一词通常指的是用户界面(UI)中的元素,如按钮、文本框等,它们是玩家与游戏交互的关键。源码中可能包含自定义控件的实现,以满足游戏特定需求或提供更好的视觉效果。 “游戏编程类”则是指游戏开发中常用的一系列面向对象的设计模式和类库,这些类通常包括角色、场景、动画、碰撞检测等游戏核心功能的实现。通过分析这些源代码,读者可以学习如何组织和构建自己的游戏框架。 “源码”无疑是学习的宝贵资源,它揭示了代码背后的逻辑和结构。你可以看到作者如何处理游戏循环、优化性能、处理输入事件以及创建互动性。通过阅读和研究这些源代码,初学者可以快速提升编程技能,而有经验的开发者则能借鉴其中的优秀设计和解决问题的方法。 “资源”在这里可能指的是游戏中的音频、图像、3D模型等素材,以及管理和加载这些资源的工具和系统。源代码中可能包含资源管理器的设计,这对于游戏性能至关重要,因为高效地加载和卸载资源可以避免内存浪费和性能瓶颈。 在Source Code这个压缩包中,我们可以期待找到各种游戏编程的相关文件,比如C++或C#的源文件、资源文件(如图片、音频)、配置文件、可能还有脚本语言如Lua或Python的脚本。这些文件将为我们提供一个实际的游戏开发环境,从中我们可以学习如何组织代码结构、如何实现游戏逻辑、如何处理图形渲染、如何实现音效以及如何与硬件进行交互。 通过深入分析和实验这些源代码,你可以学到: 1. 游戏引擎的基本架构,包括主循环和更新机制。 2. 图形渲染技术,如OpenGL或DirectX的使用,以及光照、纹理、顶点着色等概念。 3. 物理模拟,如碰撞检测和刚体动力学的实现。 4. AI算法,如寻路算法(A*)、行为树或简单的敌人AI设计。 5. 网络编程,如果游戏支持多人在线,可能会涉及到网络同步和数据通信。 6. 数据存储和读取,包括存档系统和配置文件的管理。 7. 用户界面(UI)设计和交互,包括菜单、提示和反馈系统的实现。 《游戏编程精粹1》光盘源代码是一个宝库,无论你是初学者还是资深开发者,都可以从中汲取知识,提升自己的游戏编程技能。通过实战学习,你将能够更好地理解和应用理论知识,为自己的游戏项目打下坚实的基础。
2025-07-10 10:54:11 6.75MB 游戏编程类 源码
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游戏编程精粹是一本专注于游戏开发技术的书籍,其核心目标是分享游戏开发中的关键技术和经验,帮助读者提升在游戏编程领域的专业技能。这个压缩包文件包含了一系列与游戏编程相关的章节或文章,从"游戏编程精粹1"到"游戏编程精粹3",涵盖了多个方面的知识。 我们可以推测"游戏编程精粹1"可能涵盖了游戏开发的基础概念和技术。这可能包括游戏引擎的选择和使用,如Unity或Unreal Engine,以及基础的编程语言介绍,如C++或Python。此外,它可能还会涉及图形学的基本原理,如向量、矩阵运算、光照模型以及基本的渲染技术。游戏设计元素,如游戏规则、角色行为、关卡设计等,也可能是这部分内容的重点。 "游戏编程精粹2"可能会深入到更具体的领域,如物理模拟、AI(人工智能)算法、网络编程等。物理模拟是游戏真实性的重要部分,包括碰撞检测、重力、摩擦力等,这些都需要通过数学和物理知识来实现。AI在游戏中的应用广泛,包括NPC(非玩家角色)的行为逻辑、敌人AI策略等,这通常涉及到搜索算法、行为树等技术。网络编程则涉及多人在线游戏的设计,如何处理同步、延迟补偿等问题。 "游戏编程精粹3"可能关注优化、调试和测试技巧,这些都是游戏开发不可或缺的部分。优化包括内存管理、性能分析、GPU优化等,以确保游戏在各种硬件上都能流畅运行。调试和测试则需要掌握有效的错误追踪方法、单元测试策略,以及如何进行压力测试和兼容性测试,确保游戏的质量和稳定性。 此外,压缩包可能还包含了实际的代码示例、项目案例分析,甚至可能有专门针对某一游戏平台(如PC、移动设备或游戏主机)的开发指南。这些内容都是为了帮助读者将理论知识转化为实践,提升他们在游戏开发中的实际操作能力。 "游戏编程精粹"系列提供了全面的游戏开发知识,从基础知识到高级技术,从单机游戏到多人在线游戏,覆盖了游戏开发的各个关键环节。无论你是初入游戏行业的新人,还是寻求提升经验的开发者,都可以从中获得宝贵的学习资料。
2025-06-27 16:03:16 162.3MB 游戏编程精粹
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C语言实例解析精粹(第二版) 光盘代码 本文件包括以下内容: ※ 1、文件说明 ※ 2、源码操作说明 ※ 3、光盘目录清单 ◎ 源码操作说明 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 ◎ 光盘目录清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
2024-09-21 19:11:12 2.68MB
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GPU Gems 3 中文版
2024-09-18 10:06:37 58.72MB graphics gpu
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GPU Gems 3 中文版
2024-09-18 10:02:02 75MB graphics gpu
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《ASP.NET 2.0数据库开发实例精粹》是一本专为开发者设计的实战指南,主要聚焦于使用ASP.NET 2.0框架进行数据库应用程序的构建。这本书涵盖了C#和VB.NET两种编程语言的环境,使得无论是C#爱好者还是VB.NET用户都能从中受益。 ASP.NET 2.0是微软.NET Framework 2.0的一部分,它提供了一个强大的Web应用程序开发平台,尤其在处理数据库交互方面表现出色。本书的核心内容可能包括以下几点: 1. **数据库连接与ADO.NET**:ASP.NET 2.0中,开发者通常使用ADO.NET来建立与数据库的连接,执行SQL语句并处理结果集。书中可能会介绍如何创建Connection对象、Command对象以及DataAdapter对象,以及如何使用DataSet和DataTable来存储和操作数据。 2. **控件与数据绑定**:ASP.NET 2.0提供了丰富的服务器控件,如GridView、FormView、DetailsView等,便于实现数据的展示和编辑。书中可能详细解释了如何将这些控件与数据源绑定,实现动态的数据交互。 3. **Entity Framework简介**:虽然ASP.NET 2.0时期Entity Framework还未正式发布,但作为后续版本的重要组件,书中可能提到了这一概念,并简单介绍了其工作原理和优势。 4. **数据访问层(DAL)与业务逻辑层(BLL)**:为了实现良好的代码组织和可维护性,书中可能讲解了如何构建分层架构,包括创建数据访问层来处理数据库操作,以及业务逻辑层来封装业务规则。 5. **状态管理**:在Web环境中,由于其无状态性,状态管理至关重要。书中可能讨论了ViewState、Session、Cookie以及Application等状态管理机制的应用。 6. **页面生命周期和事件处理**:ASP.NET页面从加载到呈现经历了一系列的生命周期,理解这个过程对于优化性能和处理用户交互至关重要。书中可能详细解析了各个阶段及相应的事件。 7. **安全性与身份验证**:书中可能涵盖了ASP.NET 2.0的安全特性,如Windows身份验证、Forms身份验证,以及如何设置角色管理和权限控制。 8. **Web服务与数据交换**:ASP.NET 2.0支持SOAP和RESTful风格的Web服务,书中可能包含如何创建和调用Web服务,以及如何处理数据交换格式如XML或JSON。 9. **错误处理与调试**:对于开发过程中的问题排查,书中可能讲述了如何利用Visual Studio进行调试,以及如何设置和处理全局错误。 10. **部署与优化**:书中可能涵盖了将ASP.NET 2.0应用部署到IIS服务器上的步骤,以及性能优化的最佳实践。 随书光盘中的"51CTO下载-ASP.NET+2.0数据库开发实例精粹-郭瑞军郭磬君-随书光盘程序"可能包含了所有实例的源代码,供读者实际操作和学习,以加深对理论知识的理解和掌握。 通过学习本书,开发者可以掌握使用ASP.NET 2.0进行数据库开发的基本技能,提升实际项目开发的能力。同时,书中的实例和代码示例为学习者提供了宝贵的实践经验,帮助他们在实践中巩固理论知识,提升解决问题的能力。
2024-07-09 23:26:15 9.64MB 光盘内容,含代码
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本文为高清扫描版,但是无目录,真金白银买的,做目录有点费力,所以不做了
2024-01-31 17:09:33 11.58MB UML UML精粹
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是一本十分适合计算的研究生们进行学习的书籍,能够为你带来类图的进阶概念知识学习,还有对象图知识学习,能够为你带来不错的学习体验,让你轻松掌握UML知识
2024-01-24 22:08:44 5.96MB UML
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原书名: C++ Distilled:A Concise ANSI/ISO Reference and Style Guide 原出版社: Addison Wesley/Pearson 作者: (美)Ira Pohl [作译者介绍] 译者: 王树武[同译者作品] 陈朔鹰 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111127463 上架时间:2003-10-10 出版日期:2003 年10月 内容简介   本书介绍了C++的程序结构、词法符号、常量、声明及作用域规则、文件链接规则、类型、类型转换、表达式及运算符、语句、函数、类、继承、模板、异常、输入/输出、STL、字符串库等方面的内容。特别是标准模板库(STL)、名字域、运行时类型识别(RTTI)以及BOOL数据类型,这些内容在大多数专业书籍中并没有详细论述。   本书作者从20多年的实践经验出发,给出了许多有关程序设计技巧和编程风格的范例和建议。可以说,本书是一本深入C++编程精髓的向导和编程规范的指南。 本书可作为计算机专业技术人员的程序设计参考手册,也可作为高等院校师生深入学习C++的培训教材和参考书籍。   这本书不仅仅是一本简明的参考指南或是对一个复杂课题的简单小结。Pohl博士在经过缜密思考之 后。加入了他对c++语言的使用及编程风格的独特建议,这些建议包含了对这门语言所做的更为深入的探 索。尤其在专业实践方面。各种层次的程序设计人员都将从中获益良多。” ——Ed Lansinger(通用汽车公司项目工程师)   在本书中.lra Pohl这位经验丰富的教育家和程序设计师将已发布的700页ANSI标准浓缩成 一张通往c++编程核心内容的简明地图。他选取了C++语言中最重要、最常用的语言元素进行 介绍.提供了语法、语义和实例.同时还奉献了从20多年的程序设计经验中提炼的对于编程风格的建议。   本书特点   ●涵盖如标准模板库(STL)、名字域、RTTI、布尔数据类型等C++语言的重要新特征   ●专门的标准模板库章节提供有关这一强大新库的参考和范例。其中包括对string库的描述   ●从丰富的编程经验中提炼出的程序设计技巧   ●登录[a href="http://www.cse.ucsc.edupohldrp.html" target="_blank"]http://www.cse.ucsc.edu pohl drp.html[/a]可获得本书所有范例程序代码及用于阐 明书中观点的附加程序
2024-01-16 10:49:11 3.3MB 电子书
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☆ 资源说明:☆ [奥莱理] JavaScript 语言精粹 (英文版) [奥莱理] JavaScript The Good Parts (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Douglas Crockford [出版机构] 奥莱理 [出版日期] 2008年05月 [图书页数] 176页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2023-12-22 07:06:46 3.55MB JavaScript
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