TableConvertTool 简介 机甲转表工具 主要功能 一键生成对应的脚本,Tab文件 开发环境 python 3.7,pip 结,纱 拉子模块: > git submodule update --init --recursive 创建python venv(可选): > python -m venv venv > venv\Scripts\activate.bat 安装python要求: > python -m pip install -U pip > python -m pip install -U setuptools > pip install -r requirements.txt 安装节点要求: > cd miniperf/ui > yarn install > yarn dev 跑: > python -m miniperf.app 包装:(仅Window
2025-04-22 14:15:50 22.11MB Python
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《数值策划笔试题解析与游戏设计策略》 在IT行业中,尤其是游戏开发领域,数值策划是一项至关重要的工作。它涉及到游戏的经济系统、平衡性以及玩家体验。本文将通过分析几道典型的数值策划笔试题,深入探讨相关知识点,并结合游戏设计实践提出解决方案。 我们来看一道基础的组合问题:从5个不同颜色的球中取3个,有多少种取法?这是一道组合计数问题,可以利用组合公式C(n, k) = n! / (k!(n-k)!), 其中n是总数,k是要选取的数量。对于这个问题,n=5, k=3,所以有C(5, 3) = 5! / (3!2!) = 10种取法。 接下来,我们讨论一个技能加点优化问题:如何分配45个技能点以最大化技能1的伤害。这是一个多变量优化问题。题中技能1的伤害与a、b、c三个变量有关,要找到最大伤害的分配方案,可能需要使用线性规划或穷举法。在没有更多条件的情况下,我们只能得出在a=20, b=10, c=15时,技能1的伤害达到最大值800。 再来看一个赌博问题:赌徒在掷两次骰子,点数之和大于3则赢,赔率1.1。这是概率论的应用。计算所有可能的点数组合,发现赢的概率大于50%,因此值得尝试。 第四题是著名的“蒙提霍尔问题”:选择门后是否应该改变决定。根据概率理论,改变选择会提高获胜概率,从1/3提升到2/3。 第五题是坦克战斗模拟,基于兰切斯特方程,解决实际概率问题。德军全歼苏军需损失268辆坦克,这涉及到线性关系和平方关系的数学模型。 Excel中的函数应用是数值策划的日常工作。例如,SUM、COUNT、AVERAGE分别用于求和、计数和求平均值;ROUND和INT进行四舍五入和向下取整;VLOOKUP、OFFSET和INDEX用于查找和引用数据;RAND和RANDBETWEEN生成随机数。 在游戏设计中,面对游戏币过快贬值的问题,数值策划可以采取以下措施:1) 设计消耗游戏币的独特道具;2) 降低游戏币的产出;3) 引入通货膨胀控制机制,如定期回收游戏币;4) 提高游戏币获取的难度和价值感;5) 设计游戏内的经济循环,让游戏币在各种系统中流通。 这些知识点不仅出现在笔试题中,也是游戏设计和运营中需要解决的实际问题。理解并掌握这些原理,对于成为一名优秀的数值策划至关重要。
2025-04-09 15:51:01 29KB
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小红书引流玩法,策划推广营销被动加好友引流体系,小红书引流方法,做项目就要做私域流量。#项目 #干货 #私域流量 #百收营销思维
2024-06-21 22:40:14 370KB
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游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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大话西游2经济系统,介绍大话西游2的经济系统,货币系统
2024-05-25 10:43:52 648KB 游戏策划案
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2024-04-12 14:56:17 1.38MB 加盟合同 创业项目 合作协议
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2023-12-28 09:46:03 290KB
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2023-11-07 09:13:03 9.69MB
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