"FPGA 笔试题目知识点总结" 本文档将对 FPGA 硬件开发技术的笔试题目进行总结和分析,涵盖了同步逻辑、异步逻辑、时序设计、建立时间、保持时间、亚稳态、同步器、系统最高速度计算等知识点。 1. 同步逻辑和异步逻辑 同步逻辑是指时钟之间有固定的因果关系,所有触发器的时钟端全部连接在一起,并接在系统时钟端。在同步逻辑中,状态的改变由时钟脉冲引起,而不受外部输入的影响。 异步逻辑是指各时钟之间没有固定的因果关系,电路中没有统一的时钟,电路状态的改变由外部输入的变化直接引起。 2. 同步电路和异步电路的区别 同步电路是指存储电路中所有触发器的时钟输入端都接同一个时钟脉冲源,因而所有触发器的状态的变化都与所加的时钟脉冲信号同步。 异步电路是指电路没有统一的时钟,有些触发器的时钟输入端与时钟脉冲源相连,这些触发器的状态变化与时钟脉冲同步,而其他的触发器的状态变化不与时钟脉冲同步。 3. 时序设计的实质 时序设计的实质就是满足每一个触发器的建立/保持时间的要求。建立时间是指触发器在时钟上升沿到来之前,其数据输入端的数据必须保持不变的时间。保持时间是指触发器在时钟上升沿到来之后,其数据输入端的数据必须保持不变的时间。 4. 建立时间和保持时间的概念 建立时间是指触发器在时钟上升沿到来之前,其数据输入端的数据必须保持不变的时间。保持时间是指触发器在时钟上升沿到来之后,其数据输入端的数据必须保持不变的时间。 5. 为什么触发器要满足建立时间和保持时间? 因为触发器内部数据的形成是需要一定的时间的,如果不满足建立和保持时间,触发器将进入亚稳态,进入亚稳态后触发器的输出将不稳定,在 0 和 1 之间变化。需要经过一个恢复时间,其输出才能稳定,但稳定后的值并不一定是你的输入值。 6. 什么是亚稳态? 亚稳态是指触发器无法在某个规定的时间段内到达一个可以确认的状态。使用两级触发器来使异步电路同步化的电路其实叫做“一步同位器”,他只能用来对一位异步信号进行同步。 7. 同步器的原理 同步器是使用两级触发器来防止亚稳态传播的电路。假设第一级触发器的输入不满足其建立保持时间,它在第一个脉冲沿到来后输出的数据就为亚稳态,那么在下一个脉冲沿到来之前,其输出的亚稳态数据在一段恢复时间后必须稳定下来,而且稳定的数据必须满足第二级触发器的建立时间,如果都满足了,在下一个脉冲沿到来时,第二级触发器将不会出现亚稳态。 8. 系统最高速度计算 系统最高速度计算是指同步系统时钟的速度,同步时钟愈快,电路处理数据的时间间隔越短,电路在单位时间内处理的数据量就愈大。系统最高速度可以通过计算最小的时钟周期 Tmin = Tco + Tdelay + Tsetup 来获得,其中 Tco 是触发器的输入数据被时钟打入到触发器到数据到达触发器输出端的延时时间;Tdelay 是组合逻辑的延时时间;Tsetup 是D触发器的建立时间。 本文档对 FPGA 硬件开发技术的笔试题目进行了总结和分析,涵盖了同步逻辑、异步逻辑、时序设计、建立时间、保持时间、亚稳态、同步器、系统最高速度计算等知识点,为读者提供了一个系统的了解 FPGA 硬件开发技术的 opportunity。
2025-08-23 20:05:57 72KB FPGA
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奇安信最新笔试题目是一份涵盖了奇安信公司笔试环节所使用的试题和答案的文档。奇安信作为一家专业的信息安全公司,其笔试题目通常会围绕信息安全、计算机网络、编程语言等专业领域展开。这类题目旨在考察求职者在相关领域的专业知识水平、逻辑思维能力以及解决实际问题的能力。 文档中的笔试题目可能包括对网络协议、操作系统原理、数据结构与算法、编程能力的测试,也可能包含对安全漏洞识别、安全防护措施、安全事件分析等安全专业技能的考核。答案部分则为应试者提供了参考,以便于评估自身在这些领域的掌握程度,并指导学习和提升方向。 此外,奇安信笔试题目可能还会涉及到公司文化、团队协作、职业素养等方面的内容,以此来衡量求职者是否符合公司的价值观和岗位需求。对于即将参加奇安信笔试的应聘者来说,这份文件无疑是一份极具价值的复习资料,它能够帮助求职者更有针对性地准备考试,并在笔试中表现出色。 对于已经获取这份文档的求职者而言,细致地分析每道题目背后的考点,理解答案的逻辑和思路,不仅是对专业知识的巩固,也是对解题技巧的一次提升。通过这种方式,应聘者可以更加自信地面对真正的笔试,甚至在面试阶段脱颖而出。 对于奇安信而言,设计笔试题目并提供答案的做法,不仅是对求职者能力的一种评估,也是公司对外展示其专业性和权威性的一种方式。同时,这也有助于吸引那些具备真才实学、对公司和职位有深入了解的人才加入,从而推动公司的发展和进步。 通过以上内容可以得知,奇安信最新笔试题目不仅仅是求职者在求职过程中必须经历的一道关卡,它还是求职者和用人单位之间双向选择的一个重要参考。通过笔试,求职者可以证明自己的专业能力,而公司则可以通过笔试来筛选和甄别最合适的人才。
2025-04-01 17:43:35 5.34MB
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米哈游笔试题目### 内容概要 本博客为初学者提供了一个关于2024年米哈游笔试题目的全面指南。从米哈游的简介开始,逐步介绍了笔试题目的类型,包括编程题和数据结构与算法题。博客还提供了准备建议,如学习编程语言、掌握数据结构和算法、练习编程题和参加模拟笔试。此外,博客还涵盖了面试流程和注意事项,以及面试后的跟进。通过这个教程,读者可以对米哈游的招聘流程有一个全面的理解,并为未来的笔试和面试做好准备。 ### 适用人群 本博客适合对游戏开发和米哈游招聘流程感兴趣的初学者。无论你是编程小白,还是已经有一定编程基础的读者,都可以从本博客中找到适合自己的学习内容。 ### 使用场景及目标 本博客适用于在家、学校或任何学习环境中自学米哈游笔试题目和面试准备。通过跟随博客,读者可以了解米哈游笔试题目的类型和特点,学会如何准备笔试和面试,参与相关社区,并为未来的深入学习打下坚实的基础。 ### 其他说明 本博客注重实用性和易懂性,尽量避免使用复杂的专业术语。博客中包含的建议和资源可以帮助读者更好地理解和应用所学知识。同时,博客还强调了学习编程需要持续的努力和实践,鼓励读者积极参与社区和比赛,提高编程技
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根据给定的文件信息,我们可以总结出以下C++的相关知识点: ### 1. C与C++中的`struct`区别 **知识点概述**: - `struct`在C和C++中的主要区别在于保护行为和是否能定义函数。 - 在C语言中,`struct`主要用于组织数据,不能定义成员函数,但可以包含函数指针。 - 在C++中,`struct`不仅支持数据组织,还可以定义成员函数,并且成员的默认访问级别为`public`。 **细节解析**: - **C中的struct**:在C语言中,`struct`仅用于组合不同类型的数据成员,不支持定义方法。虽然不能直接定义成员函数,但可以通过包含函数指针来实现某些功能。 - **C++中的struct**:C++中的`struct`除了具有C语言的所有特性外,还允许直接定义成员函数,并且成员的默认访问级别是`public`。这意味着如果没有显式声明为`private`或`protected`,所有成员都将默认对外公开。 ### 2. C++中的`struct`与`class`的区别 **知识点概述**: - `struct`和`class`在C++中的主要区别在于成员的默认访问级别以及默认继承权限。 - 默认情况下,`class`的成员访问级别为`private`,而`struct`的成员访问级别为`public`。 - 在继承方面,`class`默认按照`private`继承,而`struct`默认按照`public`继承。 **细节解析**: - **默认访问权限**:在`class`中,如果未明确指定访问级别,则默认为`private`;而在`struct`中,若未指定,则默认为`public`。 - **默认继承权限**:当一个类从另一个类继承时,如果不指定继承方式,则`class`默认采用`private`继承,而`struct`默认采用`public`继承。 ### 3. 判断C与C++编译器 **知识点概述**: - 可以使用预处理器宏`__cplusplus`来判断代码是由C编译器还是C++编译器编译的。 - 如果定义了`__cplusplus`,则表示代码是由C++编译器编译的;否则,表示是由C编译器编译的。 **细节解析**: - 使用预处理器指令`#ifdef __cplusplus`来检查是否定义了`__cplusplus`。如果定义了,则表明当前编译环境是C++;如果没有定义,则表明当前编译环境是C。 ### 4. C与C++的主要区别 **知识点概述**: - C和C++之间的主要区别在于面向过程与面向对象的编程范式。 - C更适合对代码大小和执行效率有严格要求的场合,如嵌入式开发;而C++更适合复杂的应用程序开发,提供了更多的高级特性。 **细节解析**: - **面向过程与面向对象**:C主要是一种面向过程的语言,而C++支持面向对象编程。 - **适用领域**:C语言通常用于编写系统级软件,如操作系统内核,因为它能够提供更接近硬件级别的控制,同时也更注重性能优化。相比之下,C++更适合开发需要较高抽象层次的应用程序,如游戏引擎、图形用户界面等。 ### 5. 引用与指针的区别 **知识点概述**: - 指针和引用都是用来存储其他变量地址的方式,但它们之间存在明显的区别。 - 指针可以重新赋值指向不同的变量,而引用一旦初始化后就不能改变所引用的对象。 - 引用本身并不是一个独立的对象,而是目标变量的别名。 **细节解析**: - **指针**:指针变量可以指向任何类型的变量,并且可以在程序运行过程中重新赋值指向其他的变量。指针可以为空,也可以指向动态分配的内存。 - **引用**:引用必须在定义时被初始化,并且初始化后不能更改。引用没有自己的内存空间,它只是目标变量的别名。 ### 6. 虚函数的概念与应用 **知识点概述**: - 虚函数是C++中用于实现多态的一种机制。 - 当基类中的成员函数被声明为虚函数时,派生类可以重写该函数,并且在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数版本。 **细节解析**: - **虚函数示例**:在给定的例子中,`class A`中的`func1()`被声明为虚函数,意味着它的行为可以在派生类中被重写。然而,`func2()`在`class A`中未声明为虚函数,尽管在`class B`中被声明为虚函数,但这不会影响`class A`的行为。因此,正确的选项是**A**。 ### 7. `sizeof`运算符的使用 **知识点概述**: - `sizeof`运算符用于获取变量或类型所占用的字节数。 - 对于类型而言,`sizeof`的结果在编译期就已经确定。 **细节解析**: - 示例代码`int id[sizeof(unsigned long)];`是合法的。在这里,`sizeof(unsigned long)`计算的是`unsigned long`类型所占的字节数,在编译时就已经确定,可以将其视为一个与平台相关的常量。因此,该语句是有效的。 ### 8. 静态全局变量的作用域 **知识点概述**: - 静态全局变量的作用域仅限于定义它的源文件内部。 **细节解析**: - **作用域限定**:如果在一个文件中定义了一个静态全局变量,则该变量仅在这个文件内部可见。这意味着即使在同一个程序的其他文件中声明相同的变量名也不会引发冲突,因为它们属于不同的命名空间。 ### 9. 函数参数的传递方式 **知识点概述**: - C++中的函数参数可以通过值传递、指针传递和引用传递这三种方式进行传递。 **细节解析**: - **值传递**:当通过值传递参数时,函数接收的是参数的一个副本。这样做的好处是可以避免修改原始数据,但可能会带来额外的开销,尤其是当传递较大的数据结构时。 - **指针传递**:通过传递参数的地址,可以在函数内部直接修改原始数据。这种方式可以有效地减少复制大对象的开销,但也增加了潜在的安全风险。 - **引用传递**:引用传递提供了一种介于值传递和指针传递之间的折衷方案。它允许函数直接修改原始数据,同时避免了复制整个对象的成本。引用传递通常用于需要修改原数据但又不想暴露原始地址的情况下。 ### 10. 频繁使用的短小函数的选择 **知识点概述**: - 对于频繁使用的短小函数,推荐使用内联函数(inline function)来提高性能。 **细节解析**: - **内联函数**:在C语言中,对于频繁使用的短小函数,可以通过将函数声明为`inline`来建议编译器在调用该函数的位置插入该函数的代码,从而避免函数调用的开销。这种做法可以显著提高程序的执行速度,尤其是在函数非常简单且频繁调用的情况下。然而,需要注意的是,是否真的进行内联是由编译器决定的,开发者只能给出建议。
2025-03-25 23:27:14 1.66MB
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中国电信笔试资料,祝你成功上岸!
2023-10-10 21:16:52 5.15MB 中国电信 面试 笔试资料 计算机岗
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2023-09-05 12:56:26 15KB 深信服软件开发笔试题目
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据说今年的秋招已经开始了,作者君自己之前找工作的时候,记录下来了一些比较基本的笔试面试题目,分享给大家,希望能帮大家巩固所学的基本知识。
2023-07-06 20:52:31 12.95MB 求职面试
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华为近年的面试 笔试题目 有解答 对你面试笔试都有一定 帮助 祝你好运了
2023-04-06 14:38:07 369KB 华为招聘
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2023-03-04 11:15:10 43KB 网络安全
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