STM32F407ZG微控制器是STMicroelectronics推出的一款性能强大的ARM Cortex-M4核心处理器,广泛应用于工业控制、消费电子产品等领域。本文将介绍基于STM32F407ZG的st7789液晶显示屏驱动与ft6236电容触摸屏控制器的集成应用,以及实现画线测试功能的源码。 我们需要理解st7789液晶显示屏驱动的核心作用。st7789是一款高性能的TFT液晶控制器,它能够提供清晰、高对比度的彩色显示,常被用于小尺寸的彩色LCD模块。其驱动程序通常包含了初始化设置、像素操作、显示控制等基础功能。在本项目中,st7789驱动程序的作用是让STM32F407ZG能够有效地控制液晶屏幕,实现图像、文字等多种显示效果。 接着,我们来探讨ft6236电容触摸屏控制器。ft6236是FTDI公司生产的一款电容式触摸屏控制器,它支持多达10个触摸点检测,具备较好的抗干扰能力和响应速度,适用于复杂的触摸界面。在本例中,ft6236被用来捕捉用户的触摸操作,并将其转换成信号,供STM32F407ZG微控制器处理,从而实现了用户交互的基本功能。 在本源码中,开发者通过集成st7789驱动与ft6236电容触摸屏控制,构建了一个简易的画线测试程序。用户在触摸屏上的操作将被捕捉,并在液晶屏上实时反映为线条的绘制,从而验证了硬件连接和驱动程序的正确性。该测试对于开发触摸屏界面的嵌入式系统具有一定的指导意义。 源码中的“画线测试”功能主要依赖于液晶屏的绘图功能和触摸屏的实时响应。当用户在触摸屏上滑动手指时,ft6236控制器会通过I2C或SPI等通信协议向STM32F407ZG发送触摸坐标数据。微控制器接收到这些数据后,通过st7789驱动程序将触摸点转换为屏幕上的像素点,并在这些点之间连线,最终在液晶屏上绘制出用户滑动轨迹形成的线条。 文件名称列表中的“CORE”目录一般包含了系统的核心代码,包括主函数和系统配置等;“keilkilll.bat”是一个批处理文件,可能用于清理Keil MDK-ARM的项目构建环境;“OBJ”目录中存储了编译过程中生成的对象文件;“SYSTEM”目录包含了与系统初始化和配置相关的文件;“FWLIB”目录可能包含了硬件抽象层以及一些基础的库函数;“USER”目录则是存放用户自定义代码的地方,比如本例中的画线测试源码;“HARDWARE”目录则可能包含了硬件接口相关的代码,例如对st7789显示屏和ft6236触摸屏的初始化和操作函数。 通过上述描述,我们能够了解到该项目涉及的硬件驱动开发、触摸屏操作、图形绘制等多个技术点,并认识到源码对于硬件调试和功能验证的重要性。开发者通过该项目可以进一步掌握STM32系列微控制器的开发流程,并为将来进行更复杂的嵌入式系统开发打下坚实的基础。
2025-05-06 20:11:14 4.65MB stm32
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在IT领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++库,用于构建Windows应用程序。MFC封装了Windows API,使得开发者可以更高效、更简洁地编写Windows GUI(图形用户界面)程序。本项目名为"MFC功能界面上实现的一个画线程序",其核心目标是利用MFC库来创建一个用户界面,用户可以通过该界面进行绘图操作,包括画直线、曲线、矩形和圆形。 在C++编程中,实现这样的功能需要对MFC类库有深入的理解,尤其是CWnd、CDC和CRect等关键类。CWnd是所有窗口对象的基础类,负责处理消息和事件;CDC代表设备上下文,是进行图形绘制的主要接口;CRect则用于处理矩形区域,包括定位和尺寸调整。 我们需要创建一个基于MFC的对话框类,继承自CDialog。在这个类中,我们将定义画布控件,通常是一个CStatic派生的自定义控件,覆盖其OnPaint()方法以实现绘图功能。在OnPaint()中,通过BeginPaint()和EndPaint()函数获取和释放画笔环境,然后利用CDC对象进行绘图。 画直线和曲线可能需要用到MoveTo()和LineTo()函数,这两个函数分别用于设置起始点和结束点,CDC会自动绘制从起点到终点的直线。曲线的绘制可以使用Polyline()函数,它接受一个点数组,绘制一系列连接的线段。 矩形的绘制则可由Rectangle()函数完成,需要提供左上角和右下角的坐标。若要画出带有圆角的矩形,可以使用RoundRect()函数,它需要额外的圆角半径参数。 至于圆圈,我们可以使用Ellipse()函数,该函数绘制一个椭圆,但如果圆心和边界相同,则会绘制一个完整的圆形。圆心可以通过CRect的中心点计算得出,半径根据矩形的宽度和高度确定。 为了使用户能够选择不同的绘图工具,可以添加按钮或下拉菜单来切换直线、曲线、矩形和圆形模式。此外,还需要实现鼠标事件处理,如OnLButtonDown()和OnMouseMove(),当用户按下鼠标并移动时,根据当前的绘图模式动态更新图形。 在项目DLine1中,可能包含实现这些功能的源代码文件,如头文件和实现文件,以及资源文件如对话框模板和图标。通过阅读和分析这些文件,可以学习到如何在MFC环境中集成图形绘制功能,并了解如何与用户交互以实现动态绘图。 这个MFC画线程序展示了C++和MFC库在图形用户界面设计中的强大能力,不仅提供了基本的绘图操作,还可能包括颜色选择、线条样式设置等高级功能。对于学习和理解MFC以及Windows GUI编程的开发者来说,这是一个很好的实践案例。
2025-04-29 23:50:48 3.59MB 用C++编写的一个画线程序
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桌球辅助,画线条,适用于任何桌球
2025-03-14 10:39:37 1.08MB
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在计算机图形学领域,利用鼠标交互进行绘图是一种常见的用户界面设计。VTK(Visualization Toolkit)是开源的C++库,专门用于三维图形渲染和可视化。在这个场景中,我们将探讨如何利用VTK和C++来实现一个简单的功能:通过鼠标交互来画线。 我们需要了解VTK的基本架构。VTK包含了一系列的类,如Renderer、RenderWindow和RenderWindowInteractor,它们分别负责渲染、显示窗口和处理用户交互。在我们的案例中,主要关注RenderWindowInteractor,它是与用户交互的核心部分。 1. **RenderWindowInteractor重写**: 我们需要继承VTK的`vtkRenderWindowInteractor`类,并重写其事件处理函数,以便响应鼠标的点击和移动事件。VTK中,这些事件通常通过`AddObserver`方法添加监听器,例如: ```cpp interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonDown); interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonUp); interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, this, &MyInteractorClass::OnMouseMove); ``` 2. **鼠标事件处理**: - `OnLeftButtonDown`:当鼠标左键按下时,记录当前鼠标位置作为线条的起点。 - `OnLeftButtonUp`:当鼠标左键释放时,记录当前鼠标位置作为线条的终点,创建并添加线条到渲染器中。 - `OnMouseMove`:在鼠标移动过程中,如果左键按住,更新线条的终点并刷新渲染。 3. **线条绘制**: 使用VTK的`vtkLineSource`类生成线段,然后用`vtkPolyDataMapper`将几何数据映射为可渲染的模式,接着用`vtkActor`将映射后的数据添加到渲染器中。例如: ```cpp vtkSmartPointer lineSource = vtkSmartPointer::New(); lineSource->SetPoint1(startPoint); lineSource->SetPoint2(endPoint); lineSource->Update(); vtkSmartPointer mapper = vtkSmartPointer::New(); mapper->SetInputConnection(lineSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer actor = vtkSmartPointer::New(); actor->SetMapper(mapper); renderer->AddActor(actor); ``` 4. **实时更新**: 在`OnMouseMove`事件处理中,每次鼠标移动,都需要更新线条的终点,然后调用`renderer->Render()`来刷新视图,使用户能够看到线条的动态变化。 5. **初始化和运行**: 创建`vtkRenderWindow`和`vtkRenderWindowInteractor`实例,设置好交互器并启动主循环,让用户可以与画面进行交互。 这个项目的核心在于理解VTK的交互机制,并能正确处理鼠标事件,以及有效地创建和更新图形元素。通过这种方式,我们可以创建一个直观的用户界面,让用户能够通过鼠标直接在三维空间中画出线条,增强了用户的交互体验。这种技术在许多科学可视化应用中非常常见,比如地质建模、医疗影像分析等。
2024-08-27 16:17:51 217.62MB 鼠标画线
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屏幕画线工具是一款非常实用的计算机辅助工具,它允许用户在屏幕上轻松地进行标注、画线、标记等操作。PointOfix是此类工具中的佼佼者,被誉为“地球最好用”的屏幕画线工具,它的易用性和高效性深受用户喜爱。这款软件的主要功能包括但不限于: 1. **实时标注**:在屏幕上进行即时的线条、箭头、形状绘制,方便用户在演示、讲解或协作过程中表达想法和重点。 2. **多种图形选择**:提供直线、曲线、矩形、圆形等多种图形工具,满足不同场景下的需求。 3. **颜色与透明度调整**:支持自定义线条颜色和透明度,使标注更加醒目或者柔和,适应不同的背景环境。 4. **橡皮擦功能**:可以擦除误画的部分,保持屏幕的整洁。 5. **截图保存**:能够快速截取带有标注的屏幕图像,并保存为图片文件,便于分享和后续处理。 6. **汉化支持**:对于中文用户,PointOfix提供了语言汉化包,使得操作界面更加本土化,降低了使用难度。 7. **简便安装与更新**:提供的安装文件"屏幕画线工具pointofix180de-20180511-setup.zip"是一个标准的安装程序,用户只需按照提示步骤即可完成安装。而"屏幕画线工具的语言包,cn放到安装目录即可pointofix-translation-20220120.zip"文件则包含最新的中文翻译,将该文件解压后放入安装目录,工具即可自动识别并显示中文界面。 8. **兼容性广泛**:PointOfix通常适用于各种操作系统,包括Windows系统,确保在各种环境下都能稳定运行。 9. **用户体验优化**:通过持续的版本更新和改进,PointOfix致力于提升用户体验,例如优化交互设计,提高响应速度等。 在日常工作中,无论是教师讲解课程、产品经理展示产品特性、技术支持远程协助还是设计师交流设计思路,屏幕画线工具都能大大提高沟通效率。PointOfix凭借其强大的功能和简洁的操作,成为许多用户的首选工具。通过下载提供的汉化包,中文用户可以更加顺畅地使用这款软件,无障碍地进行屏幕标注工作。
2024-07-08 17:50:54 1.34MB
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主要介绍了Python使用pylab库实现画线功能的方法,结合具体实例分析了Python使用pylab库的相关函数实现画线功能的操作技巧,并附带说明了相关函数与参数功能,需要的朋友可以参考下
2024-06-07 15:00:56 101KB Python pylab库
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这个是yolov8+ByteTrack目标追踪+自定义划线计数的源码,里面有5个小案例,安装yolov8环境依赖,右键运行demo即可。通过鼠标中键绘制线条区域。如果是区域计数,当鼠标中键有3个点以上时,可以按空格键形成一个封闭的区域进行计数,具体的演示可以参考B站“微智启工作室”主页的视频。
2024-05-31 16:46:43 41.72MB 目标检测
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实验任务及内容 基于MFC实现以下功能: 1.分别用中点画线算法、DDA画线算法、Bresenham画线算法绘制直线; 2.使用中点画圆算法绘制圆; 3.使用中点画椭圆算法绘制椭圆; 4.分别使用4邻域内点表示和边界表示法实现区域填充。 编程测试环境 Visual Studio 2019 PDF文档中包括对三种画线方法、中点画圆、中点画椭圆、两种区域填充程序的预期功能、设计思路详细分析及运行结果展示
2024-03-12 15:31:32 581KB dda算法 Bresenham算法 区域填充算法
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井巷工程开挖成型质量除了地质因素和打眼质量影响外,成型控制不好的主要原因是巷道施工轮廓线画的不准确,这与画线方法不可靠有着直接的关系,特别是用传统的方法画三心圆拱巷道轮廓线工作量大、所需数据多、费时、费力、且不可靠。文章通过分析和实践,根据三心圆与椭圆的近似关系,应用椭圆定义发明了一种快捷、方便、精确的画线方法及工具,且使用数据极少,有效地解决了三心圆拱巷道开挖成型的质量问题。
2024-02-23 21:50:11 551KB 行业研究
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本文介绍了LCD H寄存器的定义,以及参照上一个程序所需的头文件。同时,还定义了一个函数指针和一个静态无符号短整型指针。接下来,文中提到了数据手册第413页的内容,介绍了RGB565格式以及如何去除低位来减少误差。最后,文中详细介绍了彩色LCD画圆算法以及TFT LCD彩屏液晶驱动的画点、画线、画圆功能。
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