文献资料 安装 开发安装 QtPyVCP使用文档 资源 (#hazzy)(隔离) (#qtpyvcp:matrix.org)(桥接) (桥接) (桥接) 依存关系 Python 2.7 PyQt5或PySide2 Probe Basic是使用LinuxCNC Debian 9 x64(拉伸) 和Ubuntu 18.10 x64 SIM开发并测试的。 它应该可以在任何可以安装PyQt5的系统上运行,但是Debian 9 x64是唯一受正式支持的操作系统。 免责声明 该软件的作者对因使用该软件所造成的任何伤害或损失概不负责。 绝对不能单靠软件来保证安全。 任何有能力伤害人身的机器都必须具备在人员进入任何危险区域之前完全切断所有电动机等电源的措施。 所有机器的设计均必须遵守当地和国家安全法规,并且该软件的作者不能也不会对此类合规性承担任何责任。 该软件在GPLv2下发布。
2025-07-21 09:28:52 28.05MB Python
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CAA二次开发是面向先进计算机辅助设计和制造领域软件平台的定制化开发过程。CAA代表Component Application Architecture,是达索系统公司为CATIA软件提供的开放架构。通过CAA二次开发,开发者能够创建和定制符合特定工业需求的应用程序,如创建交互式用户界面、自动化任务、集成第三方系统以及实现业务流程的优化等。 在CAA二次开发过程中,创建交互式用户界面是一个重要的环节。交互式用户界面让用户能够通过图形化界面与CAA应用程序进行直接交互,这大大提高了应用程序的易用性和用户体验。开发者需要利用CAA提供的API,包括但不限于User Interface Framework(UIF)、C++、COM等技术,来设计和实现用户界面用户界面的设计需要考虑很多因素,比如易用性、可访问性、响应时间、视觉美观等。CAA二次开发人员在设计用户界面时,通常会遵循一定的设计原则和模式,例如使用模块化设计,使得界面组件可以复用,提高开发效率和界面一致性。此外,CAA开发人员还需要确保界面与CAA平台的其他功能无缝集成,比如模型视图、属性编辑、交互控制等。 CAA二次开发的一个具体实例是创建一个名为CAATest的用户界面。该界面可能是为了特定任务设计的,如自动化设计流程、快速生成特定类型的零件设计等。CAATest可能包含了多个功能模块,比如参数输入界面、设计预览界面、结果输出界面等。开发者通过编写代码实现这些功能模块,并将其集成到一个统一的用户界面中,从而提供给用户一个高效、直观的操作环境。 在实际开发过程中,开发者需要参考CAA官方文档和开发指南来确保开发活动的正确性。文档中通常会提供关于如何使用CAA开发工具、控件和API的详细说明。开发者还应该具备一定的编程经验,尤其是在C++和COM技术方面,这些是CAA开发中常用的编程语言和技术。 CAA二次开发不仅仅局限于CATIA软件。它同样适用于达索系统的其他产品,例如ENOVIA和DELMIA等,这使得CAA成为一个非常强大的跨平台开发工具。通过CAA,企业能够根据自身需求定制软件解决方案,从而提高设计效率,降低维护成本,并缩短产品上市时间。 CAA二次开发的最终目标是为用户提供一个功能强大且易于操作的交互式用户界面。通过CAA二次开发创建的用户界面,用户可以更加直观地与设计和制造数据交互,简化复杂的设计流程,从而提高设计质量和生产效率。此外,定制化的用户界面还可以满足特定工业领域中的特殊需求,使得企业能够更加灵活地应对市场和技术的不断变化。 CAA二次开发创建交互式用户界面的过程中,开发者必须深入理解用户需求和业务流程,以确保最终的用户界面能够满足实际工作中的要求。同时,开发者还需要密切关注CAA平台的更新和变更,以确保用户界面能够与最新的CAA平台兼容,并利用最新的技术进行优化和升级。 CAA二次开发是制造业信息化建设中的一个重要组成部分。通过CAA二次开发,企业不仅可以提升自身的信息化水平,还能够增强产品的竞争力。在未来的发展中,随着工业4.0和智能制造等概念的普及,CAA二次开发将拥有更加广阔的市场前景和应用领域。
2025-07-04 16:56:06 48KB
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VC++2013创建Windows服务并启动带有GUI用户界面的应用程序 Windows服务默认是不支持GUI图形用户界面的,网络上可以参考的资料也非常有限。 本资源是一个完整的示例程序,使用VC2013创建Windows服务,并在服务里启动带有GUI图形用户界面的应用程序。 [VC2013] Step1:创建一个Visual C++->Win32->Win32 Project->Application Type:Windows Application,不要勾选SDL检查。 Step2:项目的文件编码从Unicode 改成 Multi Byte。 Step3:拷贝代码。 Step4:编译成功。 Step5:用管理员身份运行。 【注册服务】 Win32AppSrvWithGUI1.exe /install 【启动服务】 sc start MyServiceWithGUI 【查看服务】 控制面板->系统和安全->管理工具->服务->名称:MyServiceWithGUI 【停止服务】 sc stop MyServiceWithGUI
2025-04-22 14:56:11 19KB VC2013
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**正文** cpp-BoostUI,全称为Boost.UI,是一个针对C++编程语言设计的用户界面库,它构建在Boost库之上,旨在为开发者提供高效、灵活且可扩展的GUI(图形用户界面)开发工具。Boost库是C++社区广泛认可的一系列库集合,它为C++提供了许多高级功能,如智能指针、线程支持、算法增强等。Boost.UI则是这个生态系统中的一个组成部分,专注于解决GUI编程中的挑战。 Boost.UI的设计理念是简化C++ GUI编程的复杂性,让开发者可以更专注于应用逻辑,而不是底层的UI实现。该库可能包括了各种组件,如按钮、文本框、菜单、对话框等,以及事件处理机制,使得开发者能够轻松创建出美观且响应迅速的用户界面。 在C++领域,GUI开发往往比命令行或服务器端编程更为复杂,因为它涉及到跨平台兼容性、多线程交互、图形渲染等问题。Boost.UI通过抽象和封装这些底层细节,为开发者提供了一套统一的API,使其可以在不同的操作系统上实现一致的界面效果。这对于需要在Windows、Linux和Mac OS等不同平台上部署应用的开发者来说,尤其具有价值。 Boost.UI库可能还包含了以下特性: 1. **跨平台兼容性**:利用Boost库的跨平台特性,Boost.UI能够在多种操作系统上运行,确保代码的可移植性。 2. **事件驱动编程**:提供一套简洁的事件处理模型,使得开发者可以通过绑定函数来响应用户的操作,如点击按钮、改变输入等。 3. **布局管理**:为控件提供灵活的布局策略,包括网格布局、流式布局、堆叠布局等,方便构建各种复杂的界面布局。 4. **模板和样式**:允许开发者定义和应用样式,使界面设计更加个性化和专业。 5. **多线程支持**:可能支持在GUI线程和后台工作线程之间安全地进行通信,确保界面的响应速度和稳定性。 6. **国际化和本地化**:提供对多语言支持的功能,便于应用程序全球化。 7. **性能优化**:由于基于C++,Boost.UI可能会利用编译时优化和内存管理,提高程序的运行效率。 在"ui-master"这个压缩包文件中,可能包含了Boost.UI库的源代码、文档、示例程序和构建脚本。开发者可以借此深入了解库的内部结构,学习如何集成和使用Boost.UI,或者对其进行定制和扩展以满足特定需求。对于想要深入理解和使用C++ GUI开发的程序员来说,这是一个宝贵的资源。 cpp-BoostUI是C++开发者的一个强大工具,它将Boost库的威力带入了GUI编程领域,为开发者带来了更高效、更易于维护的界面开发体验。通过学习和掌握Boost.UI,开发者不仅可以提升开发效率,还能创造出更优质的用户界面
2025-04-15 19:29:11 290KB 开发-GUI开发库
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Shooter Game User Interface Starter 射击游戏用户界面套件Unity用户接口插件C# 支持Unity版本2020.1.2及以上 为您的下一个射击游戏项目探索新的射击游戏用户界面套件。 所有屏幕均使用 Unity UI 和 Text Mesh Pro 预先制作。 注意:所有屏幕均在 Unity UI 中布局,但大多不起作用。您必须自己编写函数代码。 包括什么? Unity UI 中的9 个完整布局的屏幕。 (装载、选项、游戏模式、大厅、社交、设备详细信息、登录、设置等等) 多个预制件可拖放到Unity UI 中。 Free Fonts Free UI Sounds (Click & Hover) 支持全高清和高清分辨率 即用型屏幕(9 个屏幕) 逻辑命名和文件夹结构。 响应式设计,适用于 16:9 至 4:3 格式。
2024-11-30 14:19:01 1.88MB unity 游戏开发 unitypackage
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基于MATLAB的图形用户界面设计.pdf
2024-07-31 14:57:13 1.11MB MATLAB 数据分析 数据处理 论文期刊
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大家好,欢迎来到本视频中的优势,讨论如何在您要更改前面板窗口大小时使用户界面自动调整大小,所以让我们从一个简单的示例开始 将包括权重 波形图然后我必须放入控件,所以这基本上是为了改善用户体验。开始我的窗口大小现在这么大,当你可以看到我可能制作的时候。前面板屏幕 图表的大小以及按钮保持不变 这实际上在用户体验方面并不是很好。因为你有很多空白空间。 现在我们要做的是改变我的前面板的属性,这样每当我要改变前面板的大小时,用户界面例如在这种情况下,两个布尔按钮以及波形图将根据大小调整大小。前面板以便实现利用空白空间右键单击底部角窗格调整大小,然后如果您选择第一个选项控件的大小。然后图形将根据我的前面板窗口的大小。但问题是因为前面板变得太小,按钮会重叠。
2024-07-01 17:50:11 13.35MB LabVIEW UI 调整界面
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基于Labview设计的画板程序—— 运用用户界面事件结构,模拟一个简单的画图板功能。它有4个功能选项:点(point)、线(line)、圆(circle)和椭圆(oval),一次完成的绘画过程是:在画布上单击鼠标开始绘制→按住鼠标的同时在画布上拖动鼠标→在画布上放开鼠标结束绘制。 程序的背面板如图所示。共有5个事件: ①Panel Close?:响应前面板的X动作,这是一个过滤性事件,当事件发生时并不真正关闭前面板而只是停止程序的运行。 ②“Picture”:Mouse Down :表示绘画的开始。 ③“Picture”:Mouse Move :表示绘画的路径和轨迹。 ④“Picture”:Mouse Up :表示绘画的结束,此时一定要加入事件,因为当鼠标移动到画布的外面时就可以认为是绘画结束了,并不需要一定要求鼠标在画布中释放。 ⑤“Clear”:Value Change:清空画布内容。
2024-05-31 12:08:03 466KB labview
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最简单的使用: The QGraphics View Framework包含三个大类:QGraphicsItem 项类(或者叫做图元类),QGraphicsScene 场景类,和QGraphicsView 视图类。 QGraphicsItem 用来绘制你所要用到的图形,QGraphicsScene 用来包含并管理所有的图元,QGraphicsView 用来显示所有场景。而他们三个都拥有自己各自的坐标系统。我们下面就来建立一个工程,完成一个最简单的例子。
2023-11-30 19:56:06 13.68MB UI
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