1.编译好的动态、静态链接库及可执行程序、头文件都放在了Release目录中。为了便于使用,目录“C++编译后的”将运行必须得库也放了进来。双击main.exe即可看到建库、建表、查询一系列过程。 2. 如果你从源码编译,相关的软件我已经准备好了,ActiveState TCL+OpenSSL-Win64,都在里面,直接安装。 3. 源码安装的过程都在文件中,特别注意: 【编译前提】 必须安装好Visual Studio以及MSVC的相应工具链。Visual Studio版本没关系,2013以上版本就可以了。 【编译注意事项】 1.执行编译:nmake /f Makefile.msc 2. openssl位置的修改:源码中的Makefile.msc文件的1014行指定了openssl的位置,你可以修改为自己实际的位置。 3. Tcl位置的修改: 源码中的1217行指定了tcl的位置,你可以修改为自己实际的位置。 4. 特别注意: Makefile.msc中我指定的临时文件存储方式是文件存储方式,如果你希望是内存存储,那根据你的需求自行修改。
2025-04-16 02:18:50 187.14MB sqlcipher
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在本教程中,我们将深入探讨如何在基于ARM架构的鲁班猫LubanCat设备上,搭载Rockchip RK3588芯片的Ubuntu 20.04操作系统中,源码编译并安装Qt 5.12.5。这个过程涉及到Linux环境的配置、Qt的源码获取、编译过程以及最后的安装步骤。让我们逐步了解每个环节。 你需要确保你的系统已经更新到最新版本,并且安装了必要的依赖库。在Ubuntu终端中运行以下命令: ```bash sudo apt update sudo apt upgrade sudo apt install build-essential libx11-dev libfontconfig1-dev libicu-dev libxcb1-dev libxext-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libgles2-mesa-dev libasound2-dev libjpeg-dev libpng-dev libtiff5-dev libxml2-dev libzip-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev gstreamer1.0-plugins-base-apps libgstreamer-plugins-bad1.0-dev gstreamer1.0-plugins-bad libgstreamer-plugins-good1.0-dev gstreamer1.0-plugins-good libgstreamer-plugins-ugly1.0-dev gstreamer1.0-plugins-ugly libgstreamer1.0-dev libgstreamer-apps-1.0-dev ``` 接下来,从Qt官方仓库下载Qt 5.12.5的源代码。你可以访问官方网站或者使用wget命令: ```bash wget https://download.qt.io/official_releases/qt/5.12/5.12.5/single/qt-everywhere-src-5.12.5.tar.xz ``` 解压下载的文件: ```bash tar -Jxf qt-everywhere-src-5.12.5.tar.xz cd qt-everywhere-src-5.12.5 ``` 为了适应ARM架构,我们需要配置编译选项。在构建之前,运行以下命令: ```bash ./configure -prefix /usr/local/qt5 -sysconfdir /etc -confirm-license -opensource -platform linux-g++ -host arm-linux-gnueabihf -qt-xcb -no-pch -no-rpath -reduce-relocations -skip qtwebengine -v ``` 配置完成后,进行编译: ```bash make -j$(nproc) ``` 这一步可能需要一段时间,因为它会编译所有Qt模块。编译完成后,执行安装步骤: ```bash sudo make install ``` 安装完成后,为了能在系统中正常使用Qt,还需要更新环境变量。打开`~/.bashrc`文件并添加以下行: ```bash echo 'export PATH=$PATH:/usr/local/qt5/bin' >> ~/.bashrc echo 'export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/qt5/lib' >> ~/.bashrc source ~/.bashrc ``` 现在,你可以验证Qt 5.12.5是否成功安装,通过运行`qmake -v`,你应该能看到Qt 5.12.5的信息。 这个过程对于开发者来说是必要的,特别是当目标平台不支持预编译的二进制包,或者需要对Qt进行特定的定制时。通过源码编译,可以确保Qt与你的系统和硬件配置完全兼容,同时也能更好地控制编译选项和库的版本。 注意:在实际操作中,可能会遇到各种问题,如依赖库缺失、编译错误等,这时需要根据错误信息查找解决方案,可能需要安装额外的库或调整配置选项。此外,由于Rockchip RK3588是一个ARM64架构的处理器,所以确保所有的编译工具链都是针对该架构的。如果你在过程中遇到困难,可以参考提供的"ubuntu-18.04上通过源码来编译及安装Qt-5.12库.html"文件,它可能包含更详细的步骤和解决常见问题的方法。
2025-04-08 13:28:45 6KB linux ubuntu
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官网下的慢 qt-everywhere-opensource-src-5.9.0.tar.xz
2024-11-18 11:25:27 439.21MB 源码编译
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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下载后可以直接部署使用,是基于官方最新的源码进行maven编译得到的。 2023年07月10日,v4.4.0版本迭代开启 1. ofd修复部分已知问题. 2. 更新xlsx前端解析组件 3. 修复 forceUpdatedCache 属性设置,但是本地缓存文件不更新缺陷 4. 配置文件新增启用 GZIP压缩 5. CAD格式新增支持 转换成svg tif 格式 6. CAD 转换新增 超时结束 新增线程管理 7. 删除功能 新增验证码方法 8. 升级 CAD转换组件 9. office 功能调整 支持批注 转换页码限制 生成水印等等 10.新增xbrl格式 11.修复PDF解密加密文件 转换成功后台报错问题 12.支持 301重定向 及文件名被编码 13.其他功能优化及已知问题修复
2024-05-17 13:24:23 587.83MB windows linux
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1. 适配硬件:Raspberry 5 2. 安卓版本:AOSP Android 14.0.0_r21
2024-04-16 16:32:29 365.32MB android
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伺服电机控制工程 伺服电机开发实例 modbus开发源码C# winform位置模式力矩模式 本工程源码编译环境是visual studio (最好采用2013以上版本),编写语言是C# ,winform工程。 本工程可以实现电脑上位机与伺服电机进行modbus串口通信(232或485),从而实现电脑对伺服电机的控制,可以一对多进行操控,本实例支持同时控制两个转矩模式下运行的伺服电机,或一个位置模式下的伺服电机,稍作调整开发,可实现多路伺服电机在任意模式下的操控。 (控制之前需将伺服驱动器的参数设定好) 实例工程基于的硬件是亿丰伺服电机(一川电机),修改源码的modbus通信协议部分,可移植到不同的伺服电机系统,具有很好的参考价值,同时也可作为modbus通信开发的学习资源,可以应用到modbus通信的工业开发领域当中。
2024-03-26 16:08:41 128KB
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opencvsharp4.5.5 wechats微信二维码识别c#,自己编译opencvsharp4.5.5 wechats微信二维码识别c。
2024-01-22 08:53:28 33.65MB 微信二维码 opencvsharp 源码编译
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Linux内核源码编译安装指导,相当滴全面
2023-11-01 08:58:51 998KB Linux 源码
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查阅了网上大量资料,很难找到可以使用的RXTX的Linux ARM版本JAR包文件,所以只好自己编译源代码了。 1.JDK安装  Debian系统安装JDK1.8.0_381(jdk-8u381-linux-aarch64.tar)、配置JDK环境变量。 2.源码编译 将rxtx-2.2pre2文件夹拷贝至/usr/local目录并用命令行进入目录下。 > ./configure  # 可能会报错:configure: error: cannot guess build type; you must specify one,则用下面命令运行 > ./configure --build=arm-linux 等待执行完毕后执行: > make > make install 3.报错处理详见下面链接 https://blog.csdn.net/zw7789/article/details/133294541 ​
2023-10-31 20:00:07 1.62MB arm linux java
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