在Windows环境下,对C++开发人员来说,进行源码编译PROJ-C++坐标转换库以及其依赖库是一项常见的任务。这涉及到下载源代码、配置编译环境、解决依赖关系等多个步骤,对于初学者可能会遇到不少挑战。下面将详细介绍这个过程。 "PROJ-C++坐标转换库"是一个广泛使用的开源项目,它提供了地理坐标系统(GCS)和投影坐标系统(PCS)之间的转换功能。该库支持多种坐标系统和投影方法,是地理信息系统(GIS)开发的重要工具。它的源代码通常可以在官方网站或者GitHub等代码托管平台上获取。 1. **官方源码包**:获取源码的第一步是访问PROJ的官方网站或GitHub仓库,下载最新的源代码压缩包。解压后,你会得到一系列的源代码文件,包括头文件(.h)、源文件(.cpp)和其他项目配置文件。这些文件包含了库的所有功能实现和接口定义。 2. **编译依赖包**:在Windows上编译PROJ库,你需要安装C++编译器,如Microsoft Visual Studio或MinGW。此外,由于PROJ可能依赖其他第三方库,如GDAL、GEOS等,因此你也需要确保这些依赖库已经正确安装并配置。通常,这些依赖库也会有源码包,需要按照它们各自的编译指南进行编译安装。 3. **整合后含Proj的完整三方库包**:在编译完所有依赖库后,你需要将它们链接到PROJ项目中。这通常通过设置编译器的库路径和链接器选项来完成。在Visual Studio中,可以在项目属性中设置包含目录、库目录和附加依赖项。在MinGW下,可能需要修改Makefile来指定这些路径。一旦配置正确,就可以编译并链接PROJ库了。 4. **编译流程**:编译通常包括预处理、编译、链接三个阶段。预处理阶段处理宏定义和条件编译;编译阶段将源代码转化为机器语言;链接阶段则将编译后的对象文件和库文件组合成可执行程序或库。在Windows上,你可以通过Visual Studio的解决方案资源管理器进行编译,或者使用MinGW的g++命令行工具。 5. **测试与调试**:编译完成后,应进行单元测试以确保库的功能正确无误。如果在编译或运行时遇到问题,可以使用调试器进行调试,如Visual Studio的内置调试器或GDB(在MinGW环境下)。 6. **安装与使用**:成功编译后,将生成的库文件(通常是.lib或.dll)复制到系统库目录,或者项目构建目录下,以便其他程序能够找到并使用。同时,确保头文件也位于编译器能够找到的位置。 通过以上步骤,你便可以在Windows上完成PROJ-C++坐标转换库及其依赖库的源码编译工作。这个过程不仅可以帮助你理解库的工作原理,还能让你更好地控制和定制库的使用,尤其在特定环境或有特殊需求的情况下。不过,这个过程需要耐心和一定的编程经验,如果遇到困难,查阅官方文档或在线社区的教程和问答通常是解决问题的好方法。
2025-07-25 13:26:29 107.84MB windows
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iTOP-4412开发板是基于ARM架构的开发板,主要用于嵌入式系统的学习和开发。Android操作系统是由Google主导开发的一个基于Linux内核的开源操作系统,广泛应用于移动设备。源码编译是将操作系统源代码通过编译器转化成可在特定硬件上运行的二进制文件的过程。本文详细记录了在iTOP-4412开发板上编译Android操作系统源码的完整流程以及遇到的问题和解决方法。 编译Android系统源码需要相对较高的硬件资源。由于笔者的笔记本电脑内存较小,最初只分配了1GB内存给虚拟机进行编译,这导致在编译过程中内存耗尽,系统终止了编译任务,并显示了"Killed"错误。由于Android编译系统依赖于足够的内存资源,以支持编译过程中的大量数据处理,1GB内存远远不足以满足需要。因此,当内存不足时,系统会杀死一些进程来释放内存,导致编译中断。 对此,文章提供了一个有效的解决方案,即增加虚拟机的内存分配至4GB,并建议虚拟机的初始硬盘空间至少分配60GB,以便提供足够空间用于编译时产生临时文件和中间文件。如果电脑物理内存确实有限,可以使用SWAP分区来扩展虚拟内存,具体方法包括:创建一个SWAP文件、格式化该文件为SWAP分区、将其挂载并永久配置在系统启动时加载。 在解决了内存问题之后,编译过程得以继续。在文章中提到,最终生成了四个关键文件:system.img、ramdisk-uboot.img、u-boot-iTOP-4412.bin和zImage。这些文件分别包含了Android系统的文件系统、ramdisk镜像、uboot引导加载器的二进制文件和Linux内核映像。通过fastboot工具,这些文件被烧写到开发板的存储设备中,使iTOP-4412开发板能够启动并运行Android操作系统。 在文章的后半部分,作者提到了第二个遇到的问题,尽管具体内容没有详细展开,但大致提到了通过vi编辑器修改fstab文件。fstab(filesystem table)是Unix和类Unix系统中的文件系统表,它告诉操作系统有关当前安装的所有文件系统的类型、挂载点、文件系统状态等信息。在某些情况下,如果fstab配置不正确,可能会导致系统启动时无法正确挂载文件系统,或者影响系统的存储配置。修改fstab文件往往是为了调整这些设置。 通过修改fstab文件解决编译过程中的问题后,Android源码编译过程顺利结束,四个文件成功生成,并通过fastboot烧录到iTOP-4412开发板上。至此,开发板能够正常运行Android操作系统,开发者可以进一步进行应用开发、系统定制或性能测试等后续工作。 总结来说,本文针对iTOP-4412开发板上Android操作系统的源码编译过程进行了深入的探讨和记录,详述了硬件资源的要求、编译过程中的常见问题以及相应的解决方案,具有很高的实用价值和参考意义,对于进行类似项目的开发者来说是一份宝贵的经验总结。
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GMSSL(Great Wall Secure Socket Layer)是中国自主研发的密码算法库,它是基于OpenSSL进行扩展和改造,以支持中国的国家密码标准,如SM2、SM3和SM4等。这个压缩包包含了一系列与GMSSL相关的资源,对于理解和使用国密算法在软件开发中具有重要意义。 1. **源码**:源码是理解GMSSL工作原理的关键,它提供了加密和解密算法的具体实现。通过阅读源码,开发者可以深入理解国密算法如何被集成到SSL/TLS协议中,以及如何与其他加密库如OpenSSL交互。源码的学习可以帮助开发者定制自己的加密模块,以满足特定的安全需求。 2. **编译好的32位库和64位库**:这些预编译的库文件是为不同体系结构(32位和64位)的系统准备的,使得开发人员无需自行编译就可以直接在相应系统上使用GMSSL。库文件包含动态链接库(.dll或.so)和静态链接库(.lib或.a),它们是程序在运行时调用GMSSL功能的基础。 3. **Qt调用64位库的demo**:Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架。这个示例演示了如何在Qt应用中使用GMSSL的64位库进行加解密操作。通过分析和运行这个demo,开发者可以快速了解如何在Qt项目中集成GMSSL,进行安全通信。 4. **运行目录文件**:运行目录通常包含了执行demo所需的所有依赖,如配置文件、资源文件等。这使得开发者可以在没有完整开发环境的情况下,也能直接运行和测试GMSSL的功能。 国密算法包括: - **SM2**:是一种非对称加密算法,用于公钥加密和数字签名,其安全性基于椭圆曲线密码学。 - **SM3**:是一个密码散列函数,类似于SHA系列,用于生成消息摘要,确保数据完整性。 - **SM4**:是对称加密算法,类似于AES,用于块加密,速度快,适用于大量数据的加密。 使用GMSSL库,开发者可以实现符合中国法规的加密解密服务,例如在金融、政府、电信等领域,保证数据传输的安全性。同时,GMSSL也支持SSL/TLS协议,可以用于构建安全的网络通信环境。 总结来说,这个压缩包提供了全面的资源,帮助开发者快速理解和使用国密算法,包括源代码学习、预编译库的直接应用,以及Qt环境下的实际操作示例,对于提升中国本土化安全软件的开发能力有着重要价值。
2025-07-04 20:41:07 20.19MB
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1.编译好的动态、静态链接库及可执行程序、头文件都放在了Release目录中。为了便于使用,目录“C++编译后的”将运行必须得库也放了进来。双击main.exe即可看到建库、建表、查询一系列过程。 2. 如果你从源码编译,相关的软件我已经准备好了,ActiveState TCL+OpenSSL-Win64,都在里面,直接安装。 3. 源码安装的过程都在文件中,特别注意: 【编译前提】 必须安装好Visual Studio以及MSVC的相应工具链。Visual Studio版本没关系,2013以上版本就可以了。 【编译注意事项】 1.执行编译:nmake /f Makefile.msc 2. openssl位置的修改:源码中的Makefile.msc文件的1014行指定了openssl的位置,你可以修改为自己实际的位置。 3. Tcl位置的修改: 源码中的1217行指定了tcl的位置,你可以修改为自己实际的位置。 4. 特别注意: Makefile.msc中我指定的临时文件存储方式是文件存储方式,如果你希望是内存存储,那根据你的需求自行修改。
2025-04-16 02:18:50 187.14MB sqlcipher
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在本教程中,我们将深入探讨如何在基于ARM架构的鲁班猫LubanCat设备上,搭载Rockchip RK3588芯片的Ubuntu 20.04操作系统中,源码编译并安装Qt 5.12.5。这个过程涉及到Linux环境的配置、Qt的源码获取、编译过程以及最后的安装步骤。让我们逐步了解每个环节。 你需要确保你的系统已经更新到最新版本,并且安装了必要的依赖库。在Ubuntu终端中运行以下命令: ```bash sudo apt update sudo apt upgrade sudo apt install build-essential libx11-dev libfontconfig1-dev libicu-dev libxcb1-dev libxext-dev libgl1-mesa-dev libegl1-mesa-dev libgles2-mesa-dev libasound2-dev libjpeg-dev libpng-dev libtiff5-dev libxml2-dev libzip-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev gstreamer1.0-plugins-base-apps libgstreamer-plugins-bad1.0-dev gstreamer1.0-plugins-bad libgstreamer-plugins-good1.0-dev gstreamer1.0-plugins-good libgstreamer-plugins-ugly1.0-dev gstreamer1.0-plugins-ugly libgstreamer1.0-dev libgstreamer-apps-1.0-dev ``` 接下来,从Qt官方仓库下载Qt 5.12.5的源代码。你可以访问官方网站或者使用wget命令: ```bash wget https://download.qt.io/official_releases/qt/5.12/5.12.5/single/qt-everywhere-src-5.12.5.tar.xz ``` 解压下载的文件: ```bash tar -Jxf qt-everywhere-src-5.12.5.tar.xz cd qt-everywhere-src-5.12.5 ``` 为了适应ARM架构,我们需要配置编译选项。在构建之前,运行以下命令: ```bash ./configure -prefix /usr/local/qt5 -sysconfdir /etc -confirm-license -opensource -platform linux-g++ -host arm-linux-gnueabihf -qt-xcb -no-pch -no-rpath -reduce-relocations -skip qtwebengine -v ``` 配置完成后,进行编译: ```bash make -j$(nproc) ``` 这一步可能需要一段时间,因为它会编译所有Qt模块。编译完成后,执行安装步骤: ```bash sudo make install ``` 安装完成后,为了能在系统中正常使用Qt,还需要更新环境变量。打开`~/.bashrc`文件并添加以下行: ```bash echo 'export PATH=$PATH:/usr/local/qt5/bin' >> ~/.bashrc echo 'export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/qt5/lib' >> ~/.bashrc source ~/.bashrc ``` 现在,你可以验证Qt 5.12.5是否成功安装,通过运行`qmake -v`,你应该能看到Qt 5.12.5的信息。 这个过程对于开发者来说是必要的,特别是当目标平台不支持预编译的二进制包,或者需要对Qt进行特定的定制时。通过源码编译,可以确保Qt与你的系统和硬件配置完全兼容,同时也能更好地控制编译选项和库的版本。 注意:在实际操作中,可能会遇到各种问题,如依赖库缺失、编译错误等,这时需要根据错误信息查找解决方案,可能需要安装额外的库或调整配置选项。此外,由于Rockchip RK3588是一个ARM64架构的处理器,所以确保所有的编译工具链都是针对该架构的。如果你在过程中遇到困难,可以参考提供的"ubuntu-18.04上通过源码来编译及安装Qt-5.12库.html"文件,它可能包含更详细的步骤和解决常见问题的方法。
2025-04-08 13:28:45 6KB linux ubuntu
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官网下的慢 qt-everywhere-opensource-src-5.9.0.tar.xz
2024-11-18 11:25:27 439.21MB 源码编译
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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下载后可以直接部署使用,是基于官方最新的源码进行maven编译得到的。 2023年07月10日,v4.4.0版本迭代开启 1. ofd修复部分已知问题. 2. 更新xlsx前端解析组件 3. 修复 forceUpdatedCache 属性设置,但是本地缓存文件不更新缺陷 4. 配置文件新增启用 GZIP压缩 5. CAD格式新增支持 转换成svg tif 格式 6. CAD 转换新增 超时结束 新增线程管理 7. 删除功能 新增验证码方法 8. 升级 CAD转换组件 9. office 功能调整 支持批注 转换页码限制 生成水印等等 10.新增xbrl格式 11.修复PDF解密加密文件 转换成功后台报错问题 12.支持 301重定向 及文件名被编码 13.其他功能优化及已知问题修复
2024-05-17 13:24:23 587.83MB windows linux
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1. 适配硬件:Raspberry 5 2. 安卓版本:AOSP Android 14.0.0_r21
2024-04-16 16:32:29 365.32MB android
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伺服电机控制工程 伺服电机开发实例 modbus开发源码C# winform位置模式力矩模式 本工程源码编译环境是visual studio (最好采用2013以上版本),编写语言是C# ,winform工程。 本工程可以实现电脑上位机与伺服电机进行modbus串口通信(232或485),从而实现电脑对伺服电机的控制,可以一对多进行操控,本实例支持同时控制两个转矩模式下运行的伺服电机,或一个位置模式下的伺服电机,稍作调整开发,可实现多路伺服电机在任意模式下的操控。 (控制之前需将伺服驱动器的参数设定好) 实例工程基于的硬件是亿丰伺服电机(一川电机),修改源码的modbus通信协议部分,可移植到不同的伺服电机系统,具有很好的参考价值,同时也可作为modbus通信开发的学习资源,可以应用到modbus通信的工业开发领域当中。
2024-03-26 16:08:41 128KB
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