Magy Seif El-Nasr 著
2022-12-21 08:06:44 14.96MB 游戏
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有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头分成若干堆,然后按照BABA……的顺序不断轮流取石头,能将剩下的石头一次取光的玩家获胜。每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,取这一堆石头中任意数目(大于1)个石头。 请问:玩家A有必胜策略吗?要怎么分配和取石头才能保证自己有把握取胜?
2022-04-09 16:28:08 882B c语言
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个人对于FGO的一些分析,算是自己的一些练习,自己想学点策划或者运营的事,因为自己也是学软工的,所以在编程方面也能进行工作,希望大佬能指点一下
2021-09-28 16:47:43 4.48MB 游戏个人分析
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基于博弈论的新型追逃游戏分析
2021-08-11 11:42:34 240KB 研究论文
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详细分析了qq堂游戏的情况。 利用面向对象的思想做出分类信息:人物、泡泡、道具、地图等对象的分析和想法。解释了qq堂游戏里需要考虑的信息。 有关游戏中的公共聊天请下载我资源里的群聊
2021-06-16 09:33:22 165KB java做qq堂分析
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放开那三国分析
2021-05-21 13:06:12 124.5MB 游戏分析 放开那三国
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这款很简单但很深的游戏,带给我们的只有思考:为什么这样一款简 单的游戏,却能获得如此大的成功?,有些简单的小游戏,带给市场的冲击不亚于某些大型游戏。是玩家口味的转变?玩腻了?还是这些游戏却有可取之处? 充分调动玩家的精力、欲望、成就感、攀比性,这似乎是它们共同的特点。它们 都能让我们短暂的沉迷进去,在离开游戏之后的空闲时间又会忍不住打开它,进 行一次新的游戏。这样的用户粘性,配合上合适的游戏系统+付费系统,如何能 不成功……
2021-05-07 16:00:52 456KB 移动游戏 COC
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老外写的一个赛车游戏的整体的从构思到实现过程,在untiy官方作为推荐Demo。值得学习和借鉴
2021-04-23 08:21:30 10.92MB unity3d car 游戏解析 游戏分析
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