支持Unity版本 2018.4.17或者更高
Voxel Play是一个基于多维数据集的程序化快速环境,外加一系列可加快游戏开发速度的工具。它利用高度优化的代码(包括GPU实例化,计算缓冲区和纹理阵列)来生成美丽,丰富,广阔的无限世界,可以通过多种方式对其进行自己设置和扩展。
可播放的演示:Windows 苹果电脑
Voxel Play为天空,地形,水,植被,物理,世界交互,UI,清单等提供了集成处理方案。
***当前功能***
Voxel Play的目标是提供一个易于使用但功能强大且可扩展的基于规则的体素引擎,该引擎可填充世界的空地,同时允许您编辑任意数量的区域。
基于模板
-Voxel Play与可编写脚本的对象一起创立世界,生物群落,体素和模型定义。每个定义都是一组生成规则,再加上纹理和声音:一个世界由几个生物群落组成,这些生物群落对地形和植被(灌木丛,树木等)的类型和形状进行建模。
-在Unity编辑器中定义任意数量的世界,生物群落,模型和体素,并在运行时使用相同的界面以交互方式对世界进行建模(所做的任何修改都会保存)。
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