Unity杀戮尖塔地图算法实现 项目引擎:Unity 语言:C# 主要实现逻辑 一. 地图房间生成规则 ①房间数量规则 起点层:房间数量动态配置 中间层:房间数量 :{最小值:2 ,最大值起点数量*2-1} boss 层:房间数量=1 ②房间位置 X: 房间在该层平铺后+随机横向偏移 Y:当前层数 * 每层高度+随机纵向偏移 二. 路线生成规则 ①获取当前房间最近的上层房间,将该房间存入当前房间上层对象列表中 ②断路检索:如果下层房间没有任何对象将当前层设置到上层对象列表中,下层距离此层距离最近的对象将此层添加上层对象列表 ③链接当前层和上层对象列表中的对象
2024-10-14 09:57:15 10.3MB unity
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纸牌游戏的通用UI,例如《炉石传说》,《魔幻竞技场》和《杀戮尖塔》等 这是一些图像,它们说明了存储库包含的内容以及内容的描述。 有关可播放的版本,请访问页面。 抽奖卡 悬停卡 游戏卡 角度定位 卡间距 悬停敌人卡 该存储库具有纸牌游戏(如Magic Arena,炉石传说,杀戮尖塔等)的用户界面的主要元素。它是用Unity3D制作的,对于上述游戏而言,它可能是一个很好的“起点”。 目前,您可以: 抽奖卡 拖牌 将卡片放回手中,放入“手牌区域”(绿色区域); 播放/丢弃卡放到“播放卡区域”(橙色区域)中; 悬停/放大玩家手上的牌; 检查敌人手中的卡 作为附加内容,我已经添加了演
2023-03-20 13:13:54 47.87MB template boilerplate cardgame ui
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杀戮尖塔游戏源码
2021-12-18 09:10:46 328.43MB 杀戮尖塔 源码 游戏
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包括脚本,配置,BGM,音效,图片
2021-01-28 04:52:46 343.86MB 杀戮尖塔
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